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vgBR.com – Videogames Brasil | 18 de outubro de 2017

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Sobre Átila Graef

Átila Graef

Átila Graef é fanático por conquistas do Xbox 360, General aposentado em Halo Wars, colecionador de placas de Arcades, e apaixonado por F-Zero GX.

Posts de Átila Graef

Microsoft encerra o desenvolvimento de Flight

26 de julho de 2012 | 1

A Microsoft encerrou o desenvolvimento do jogo gratuito de simulação de vôo p/ PCs Microsoft Flight, resultando em uma série de perdas de emprego no processo. Outro título, Projeto Columbia, um jogo para Kinect ainda não anunciado, também foi … Leia Mais

Análise: Mediana Resistência

25 de julho de 2012 | 4

Mais um título lançado da pretensão em conseguir um Halo Killer, Resistance surgiu no lançamento do PlayStation 3, dando continuidade a busca da Sony por um FPS pra chamar de seu.

A série Resistance foi criada com uma premissa no mínimo curiosa: Um FPS da Segunda Guerra Mundial, onde ao invés de nazistas seus inimigos são monstros alienígenas.

Por ser uma das primeiras opções de exclusivos do console, o primeiro Resistance obteve boas vendas e com isso garantiu com que o título virasse franquia e rendesse mais dois jogos. Infelizmente com as fracas vendas do terceiro título a série foi descontinuada.

Falando do primeiro jogo, Resistance: Fall of Man, começa morno. Tendo uma história razoável, gráficos e sons razoáveis, inimigos razoáveis e situações razoáveis, nada no jogo é extremamente ruim, mas nada é irretocável ou perfeito.

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Final Fantasy Versus XIII Não foi cancelado!

25 de julho de 2012 | 1

O CEO da Square Enix, acabou com o rumor, de que um dos games mais esperados por fãs da série Final Fantasy seria cancelado.

Via Twitter, Yochi Wada postou que o jogo continua em desenvolvimento. Ele mencionou que saiu … Leia Mais

vgBR Vlog – O General da Xbox Live

23 de julho de 2012 | 3

Donos de Xbox 360 respondam rápido: Qual a conquista mais difícil que você já liberou em seu perfil? É nesse gancho que eu posto aqui meu relato de quando consegui aquele que considero o mais difícil Achievement do Xbox 360 até hoje.

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Minecraft vende 3 milhões na Xbox Live

23 de julho de 2012 |

Um dos sucessos indies surgidos recentemente no PC continua quebrando paradigmas na Xbox Live. A versão de “Minecraft” para o Xbox 360 vendeu mais de 3 milhões de cópias digitais desde seu lançamento, em Maio. O comunicado sobre o … Leia Mais

vgBR Vlog – Jogando Child of Eden

21 de julho de 2012 | 1

Segunda parte da jogatina de Kinect. Agora analisamos Child of Eden. Nesse caso, apesar de ser bem mais simples que a proposta do Steel Battalion, o jogo é ao menos funcional.

Lembrando que esse vlog saiu acidentalmente porque decidimos gravar … Leia Mais

vgBR Vlog – Jogando Steel Battalion Kinect

19 de julho de 2012 | 3

Primeiro teste que fizemos gravando conteúdo em vídeo. Esse vlog saiu acidentalmente porque decidimos gravar as conversas da última reunião pra eventualmente usar num podcast. Depois de assistir achamos que o material poderia ser aproveitado num vlog e convertemos pra … Leia Mais

Jogos que não deveriam existir: Too Human

18 de julho de 2012 |

Too Human é um jogo curioso. Seu desenvolvimento passou por 3 gerações de consoles em três plataformas completamente diferentes e de empresas rivais. Começou no PlayStation, seguiu pelo GameCube e foi ver a luz do dia no Xbox 360. Tanta inconsistência no título refletem a falta de foco e objetivo da desenvolvedora e a indústria já nos mostrou que nesses casos, salvo raras exceções, isso resulta em fracasso. Contrário a isso, a premissa do hype nos ilude, pois quanto mais nebuloso e postergado se torna um título anunciado precocemente, mais expectativa ele acaba gerando. Sempre vai existir uma espera por algo a altura das promessas e atrasos de um título que chegou a ser conhecido como um Duke Nukem Forever dos RPGs. No entanto o que foi entregue é algo capado, sem começo, com meio e sem fim. Um título que leva do nada a lugar algum e pouco acrescenta a biblioteca de RPGs do Xbox 360.

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Injustice: Gods Among US

16 de julho de 2012 |

Novo fighting game da NetherRealm Studios, responsável pelo recente reboot da série Mortal Kombat, dá continuidade ao uso dos heróis da DC em jogos de luta.

O conceito de Injustice: Gods Among Us é: “O que aconteceria se nossos maiores … Leia Mais

Grandes jogos da geração: Dead Space

14 de julho de 2012 | 1

Dead Space é o tipo de jogo incomum nessa geração. Incomum porque está se tornando cada vez mais raro ver franquias novas arriscarem em gêneros não garantidos de sucesso e ainda assim esses jogos tendem a apostar em apenas uma fórmula e usá-la a exaustão. Dead Space não aposta em nenhum grande elemento novo, apenas reinventa algumas fórmulas consagradas, combinando-as com maestria.

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