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vgBR.com – Videogames Brasil | 20 de outubro de 2017

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Sobre Bernardo Dabul

Bernardo Dabul

Bernardo Dabul

Conhecido online como Night Warrior B, eu adoro jogar, seja shooter, corrida ou luta. Tenho uma paixão por qualquer coisa relacionada a Halo, Dota 2 e Killer Instinct. Posso também ser encontrado no 10de10.com.br

Posts de Bernardo Dabul

Jogamos Destiny 2 – Impressões do beta

27 de julho de 2017 |

Destiny 2 certamente é um jogo que muitos jogadores estão animados para comprar (eu me incluo nisso), porém quando o jogo foi revelado, a desenvolvedora Bungie mostrou algumas mudanças que não agradaram todo mundo. Mesmo assim, tudo que se tinha na época eram vídeos, que não eram suficiente para tirar grandes conclusões. Leia Mais

Steep – Análise

20 de dezembro de 2016 |

Jogos de esporte de inverno tem se tornado uma raridade em tempos recentes. Como um fã de Shawn White Snowboarding, essa tendência do mercado me deixou um pouco triste, pois sempre gostei de descer umas montanhas em velocidade máxima após um dia longo. Eis que a Ubisoft lançou Steep para PS4, Xbox One e PC, um jogo não só apenas de snowboard, mas também de ski, wingsuit e paragliding! Embora o resultado final não seja perfeito, ainda é uma boa adição ao gênero.

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Dishonored 2 – Análise

15 de novembro de 2016 |

O primeiro Dishonored foi lançado em 2012 e nos apresentou a Corvo Attano e à cidade de Dunwall. O jogo foi uma adição interessante ao gênero de stealth, com seu level design aberto e cheio de oportunidades, além de poderes interessantes. Agora temos a sequência Dishonored 2 e, embora a sequência seja um tanto “segura” em sua abordagem, ainda é uma experiência tão boa quanto da primeira vez. Leia Mais

Análise – Inside

29 de junho de 2016 |

A expressão “obra de arte” costuma ser usada com certa inconsequência quando se trata da indústria de jogos. Eu mesmo sou culpado disso. Porém existem alguns jogos específicos onde essa definição é realmente a mais apropriada. ‘Inside’ é um desses.

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Análise – Mirror’s Edge Catalyst

25 de junho de 2016 |

O ‘Mirror’s Edge’ original, lançado em 2008, foi um ponto fora da curva para sua época. Em uma geração dominada por jogos de tiro repletos de tons cinzas e marrons, com histórias cheias de clichês e cenas que pareciam ter sido tiradas diretamente de um filme do Michael Bay, a DICE conseguiu lançar um jogo que tomava uma direção de arte e gameplay completamente diferente. Leia Mais

Killer Instinct, o melhor jogo de soquinho

6 de abril de 2016 |

Ao longo da minha vida já experimentei vários jogos de luta. Alguns deles joguei bastante (Marvel vs Capcom, Mortal Kombat, Divekick), enquanto outros não ia muito com a cara (Street Fighter, Tekken). Porém, desde 2013 um em especial chamou minha atenção e até hoje se mantém como meu melhor jogo de luta: Killer Instinct..

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Análise – SUPERHOT

4 de março de 2016 |

SUPERHOT me instruiu a falar por aí a seguinte frase: “SUPERHOT is the most innovative shooter I’ve played in years!” (Tradução: SUPERHOT é o jogo de tiro mais inovador que eu já joguei em anos!). Leia Mais

Platinum Games lança trailer de TMNT: Mutants in Manhattan

26 de janeiro de 2016 |

Depois que uma série de informações foram vazadas, Activision e Platinum Games finalmente lançaram um trailer oficial para o seu jogo de ação das Tartarugas Ninjas. Leia Mais

Análise – Need for Speed

16 de novembro de 2015 |

Minha primeira experiência com Need for Speed foi uma de frustração. Nas três tentativas iniciais, o jogo ficou preso na tela de load. Em seguida, o deletei, instalei novamente e só então conseguir começar a jogar. Logo de cara já deu para saber o que me aguardava no resto do jogo.

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Halo 5: Guardians – Impressões do Multiplayer

3 de novembro de 2015 |

Halo é uma franquia lendária. Embora existam os que gostam dos jogos primariamente por suas histórias (eu sou um desses), não há como negar que o multiplayer é o principal motivo de Halo ainda ser relevante hoje em dia.

O review do vgBR de Halo 5: Guardians não incluiu muitas considerações sobre o online do jogo, uma vez que durante os testes este ainda não havia sido lançado para o público geral, não sendo possível testar seu desempenho em uma situação normal. Assim, este texto é uma extensão do review, analisando o que funciona e o que deixa a desejar nas modalidades multiplayer do jogo. Vamos lá?

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