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vgBR.com | 23 de junho de 2018

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Análises

Análise – Donkey Kong Country Tropical Freeze

1 de março de 2014 |

O anúncio de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para o Nintendo Wii U durante a última E3 deixou muitos jogadores frustrados, principalmente aqueles que desejavam um novo jogo da série Metroid. Faz sentido: mais um jogo de plataforma 2D em um sistema repleto deles. Não foi meu caso. Leia Mais

Análise – Tales of Symphonia Chronicles

26 de fevereiro de 2014 |

“A representação dos sonhos e esperanças dos fãs está prestes a se realizar.”

Foi com tal frase que Hideo Baba, o produtor da franquia Tales of da Namco Bandai, oficializou a existência de Tales of Symphonia Chronicles, uma coletânea com os 2 títulos criados para a saga Symphonia, para Playstation 3. Leia Mais

Análise – Strider

19 de fevereiro de 2014 | 3

Quem tem mais de 30 anos e viveu a era dos Arcades e Mega Drive deve conhecer Strider, game que empolgou jogadores no final dos anos 80/início dos anos 90 com gráficos e desafios empolgantes para a época. Leia Mais

Análise – Lightning Returns: Final Fantasy XIII

14 de fevereiro de 2014 |

Finalmente a trilogia da saga Final Fantasy XIII chega ao fim com um Lightning Returns, um título bem diferente do que foi apresentado pela Square-Enix nas duas versões anteriores. Bem, o feedback dos fãs foi ouvido e vários problemas foram sanados, mas será que a aventura de Lightning e seus amigos teve um final feliz? Leia Mais

Análise – Forza Motorsport 5

25 de janeiro de 2014 |

Análise dos nossos amigos do Jogaê.tv.

Texto originalmente publicado na edição 88 da Revista Oficial do Xbox no Brasil. A versão abaixo sofreu pequenos ajustes em relação ao original da revista, principalmente por conta da mudança feita às micro-transações do jogo.

Todo novo console precisa de um jogo abre-alas. Um título que apresente as funções do recém-nascido videogame e deixe claro o potencial da máquina. Um que impressione pelo visual, mas que também dê um passo além na inovação; que agrade aos usuários de longa data, mas que conquiste novos jogadores. Um cartão de visitas, enfim. Leia Mais

Análise – Assassin Creed: Liberation HD

21 de janeiro de 2014 |

“Nada é verdadeiro. Tudo é permitido.”

Desde o anuncio de AC3, a Ubisoft recebeu críticas que estava cedendo ao poderio financeiro do Tio Sam, deslocando sua série da velha Asia/Europa para o novo mundo. Nada foi mais incorreto.  Com o retrato de um General Washington indeciso e por vezes medroso e um índio que faria toda a diferença na independência Americana, a Ubi mostrou uma grande coragem.

E isso se mantém em Liberation!

Antes exclusivo para o Vita, agora está disponível para os consoles de mesa em uma versão com gráficos melhorados, adaptado para as máquinas da geração atual e com legendas em Português. Como ele se saiu? Vamos dar uma rápida passada por esta versão de AC que poucos abonados com o portátil jogaram. Leia Mais

Análise – Gran Turismo 6

14 de janeiro de 2014 |

Convidamos o pessoal do Gran Turismo Brasil, para uma análise detalhada de Gran Turismo 6. Carros, pistas, modos de jogo, e tudo mais sobre GT6 será abordado nas próximas linhas, por quem realmente entende do assunto.

O que você diria se você tivesse em suas mãos a possibilidade de pilotar mais de 1200 carros, clássicos, esportivos, super esportivos, fórmulas envolvendo 110 empresas entre montadoras e preparadoras em 39 circuitos e suas variações de traçado, e poder experimentar os diferentes níveis de grip, sentir a aderência a reação de cada carro em cada circuito?

Basta ter boa disposição e dedicar tempo em usar um dos melhores simuladores de todos os tempos: o Gran Turismo 6.

Vamos ver então quais as impressões do próximo game da maior série de corrida de todos os tempos? Leia Mais

Análise – Max: The Curse of Brotherhood

28 de dezembro de 2013 | 2

Max: The Curse of Brotherhood é um plataforma sidescroller 2.5D exclusivo do Xbox One e Xbox 360, feito pela desenvolvedora Press Play e uma releitura de um outro jogo da desenvolvedora: Max and the Magic Marker.

A história é simples e clichê. Max irritado com seu irmão deseja que o mesmo desapareça. Isso acaba se tornando realidade e um portal é aberto em seu quarto, e seu irmão é raptado. Max se arrepende de imediato e entra no portal ao resgate de seu irmão Felix. Leia Mais

Análise – Super Mario 3D World

19 de dezembro de 2013 | 1

A história de Mario se confunde com a da Nintendo e dos próprios videogames. Nascido como coadjuvante em um jogo do Donkey Kong, o personagem foi crescendo até se tornar o mascote da Nintendo e provavelmente o maior e mais conhecido personagem dos games.

De juiz em lutas de boxe a atleta em competições olímpicas, Mario pode ser visto fazendo participação em quase todo tipo de jogo que se pode imaginar mas, por mais estranho que possa parecer, ter o Mario presente em um jogo, não o torna um jogo do Mario. Leia Mais

Análise – Contrast

13 de dezembro de 2013 | 1

Contrast é um jogo indie no estilo plataforma/puzzle que como o próprio nome diz contrasta luz e sombra. O jogo alterna entre a jogabilidade 3D em terceira pessoa e o 2D no qual é jogado com a sombra de seu personagem. Essa alternância ocorre de modo natural tanto para enfrentar obstáculos, como para resolver puzzles. A Compulsion Games partiu de uma idéia original para alternar entre as plataformas do mundo físico e aquelas criadas pelas sombras.

História

Ambientado nos anos 20, Contrast tem como protagonista Didi, uma menininha, esperta e decidida que mora com a mãe, uma dançarina de cabaré, e que toda noite sai escondida juntamente com sua amiga imaginária, Dawn, a personagem que você utilizará durante toda aventura. Leia Mais