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vgBR.com | 19 de agosto de 2018

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Análises

Análise de FarCry 3 (PC)

17 de dezembro de 2012 | 3

“A sociedade te ensinou a falhar. Não a natureza”

FarCry 3 é um lançamentos mais esperados do ano, alguns aguardaram com esperança, outros, com desconfiança. Isso devido ao capítulo anterior desta franquia, FarCry 2, que tinha muitos problemas e falhas.

Pois  essa desconfiança acaba de ser desfeita, FarCry 3 é sem sombra de dúvida um dos melhores jogos deste ano, talvez, da geração. Os inimigos com respawn infinito e a malária definitivamente ficaram para trás. É bonito, bem feito, personagens bens construídos, mapa quase perfeito e uma história, que embora meio clichê, é bem amarradinha.

O personagem de Jason (o protagonista), é um Oasis em meio a FPSs, no começo, parece ser mais um personagem sem carisma, porém logo ele ganha a simpatia do jogador, pois demonstra emoções, medos e deixa bem claro quando a adrenalina bate, mesmo que não seja o melhor momento…

pessoas

Personagens são bem… construídos.

O jogo, assim como seus antecessores tem base numa jogabilidade stealth combinado com estratégia e precisão. Leia Mais

Análise – Call Of Duty: Black Ops 2 / Campanha

18 de novembro de 2012 |

Olá a todos, estou postando agora, 01:33 da Madruga de Domingo, no meio do feriadão, um review sobre a campanha Single Player do mais novo membro, de uma das franquias mais bem sucedidas da história dos Games, CoD … Leia Mais

VRUM – Aprendendo Sobre o Trânsito

7 de novembro de 2012 | 4

Análise diferente hoje na vgBR, em especial por ser nossa primeira matéria sobre um jogo educativo mas também inteiramente produzido no Brasil, mostrando que o mercado de games local está crescendo ao ponto de recebermos títulos nacionais para analisar.

VRUM – Aprendendo Sobre o Trânsito é um jogo educativo feito pela desenvolvedora nacional, Thinkbox Games, que trás em sua concepção a ideia de passar as principais regras de trânsito através de um sandbox.

A primeira vista o jogo lembra uma espécie de GTA, usando a mesma câmera e mundo aberto, mas sua proposta é totalmente contrária a série da RockStar. Ao invés de criar o caos e quebrar as regras de trânsito, aqui você terá que respeitá-las e andar dentro da lei.

Em VRUM você será um pedestre que vai se tornar um motorista e motociclista e terminará o jogo como piloto da cidade de Santa Fé. Com um enredo básico o jogo mostra a história de um jovem que completou 18 anos e que sonha em se tornar piloto e participar da corrida anual da cidade. Para começar essa jornada, você deverá se dirigir até a autoescola próxima a sua casa e tirar a carteira de motorista. Tarefa um pouco demorada devido à lenta movimentação do personagem. Mesmo correndo, quando você estiver a pé o ritmo deixará um pouco a desejar.

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X-COM: Enemy Unknown – Review

29 de outubro de 2012 | 1

Bom pessoas, mais um jogo fechado pra esse ano. Hoje vamos falar da nova versão de um jogo que foi lançado à 20 anos, X-COM: Enemy Unknow; Mas antes um pouco de história:

Essa franquia, que foi desenvolvida pela Microprose à 20 anos, ganhou o respeito da comunidade de jogadores de PC praticamente na base do boca-a-boca. Chegou devagar e aos poucos se tronou um grande nome da jogatina em PC, praticamente demonstrava aonde jogos de Computador se diferenciavam de jogos de console, ou o que diferenciava homens de meninos.

Xcomantigo

Primeira versão de X-COM

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Análise de The Walking Dead Atualizada!

17 de outubro de 2012 |

Esse post é para avisar a todos que o post da minha análise em progresso do jogo The Walking Dead, desenvolvido pela Telltale Games, acabou de ser atualizada. Agora lá tem minha opinião sobre o jogo até o quarto … Leia Mais

Análise – Battlefield 3: Armored Kill

24 de setembro de 2012 |

Já sentimos nostalgia com Back to Karkand, tivemos um pouco de Call of Duty em nosso Battlefield com Close Quarters e agora chegou a vez de veículos dominarem tudo. Apertem seus sintos e deixem seus kits de reparo de veículo próximo, porquê Armored Kill não é só uma expansão… É Battlefield 3 com anabolizantes!

Battlefield 3: Armored Kill é a mais nova expansão, que por enquanto só está disponível para membros Premium, com 4 mapas novos.  Todos eles tem um foco em combate de veículos, seja terrestres ou aéreos.

Alborz Mountains é de longe o melhor de todos nessa expansão. Como o nome sugere, é localizado na base de uma montanha cheia de neve. O mapa inclui relevos diferenciados e campo aberto o suficiente para os veículos poderem navegar o terreno irregular sem frustrações. Enquanto um time fica no lado mais alto do mapa, coberto de neve, o outro começa na base da montanha, onde tem uma pequena floresta e um lago congelado onde é possível atravessar com veículos. Em geral as partidas são muito bem equilibradas, nunca tendo o clássico cenário onde um time tem todos os pontos e prende os adversários em sua base principal.

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Análise de The Walking Dead: The Game Atualizada!

5 de setembro de 2012 |

Esse post é para avisar a todos que o post da minha análise em progresso do jogo The Walking Dead, desenvolvido pela Telltale Games, acabou de ser atualizada. Agora lá tem tudo que achei até o capítulo … Leia Mais

Análise – Sonic Generations

26 de agosto de 2012 | 2

Sonic é um nome que já teve muito peso na indústria de jogos. Não é difícil lembrar de seu tempo de glória no Mega Drive. Desde o momento que o porco espinho azul saiu do mundo bidimensional e passou para o 3D, só foi piorando. No início, com jogos como Sonic Adventure 1 e 2, parecia que o mascote da Sega havia achado um lar na nova geração de consoles, porém isso foi mudando conforme o tempo foi passando. Jogos como Sonic the Hedgehog (2006) e Sonic Unleashed (Warehog? Sério? Quem achou que criar esse monstro seria uma boa idéia?) mostraram que não devíamos mais confiar na Sega, que ela não sabia mais como levar essa franquia tanto amada para a frente. Pelo menos até agora!

Chega então Sonic Generations. Um jogo lançado para Xbox 360,  Playstation 3 e PC, ele trouxe o “Blue Blur” de volta aos consoles em grande estilo, focando nas melhores partes dos jogos mais recentes e também resgatando tudo que amávamos nos originais 2D.

O jogo é dividido em duas partes. Uma é com o Sonic Clássico, baixinho e com barriguinha, como lembramos na época do Mega Drive, enquanto a outra é com o Sonic Moderno, mais alto, magro e sabe falar, que é a versão que vem sido mostrada nos jogos mais recentes. Todo capítulo do jogo, que resgata uma fase de cada jogo na história da franquia (com a exclusão de jogos lançados para portáteis e para Wii), é dividido em dois atos: o clássico e moderno.

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Análise – Walking Dead The Game (em progresso)

10 de agosto de 2012 | 4

Tentarei algo novo para essa análise. Como o jogo é lançado de forma episódica, conforme vai lançando cada capítulo eu irei atualizando esse post. Para acompanhar essa análise em progresso favoritem o link, mas também farei um post novo que irá trazer de volta a essa página toda vez que ela for atualizada.

Sem mais interrupções, aqui está a análise de Walking Dead The Game!

 

A Telltale Games é famosa por fazer seus jogos em forma episódica, e o jogo do The Walking Dead, para Xbox Live Arcade, PSN e PC/Mac, não é diferente. Em Abril foi lançado o primeiro episódio e em Junho foi lançado o segundo. Cada um custa 400 Microsoft Points/ $5.

The Walking Dead: Episode 1 “A New Day” é um clássico point-and-click, onde você joga como Lee Everet, um homem que estava prestes a ser preso antes do apocalipse começar.  A caminho da prisão há uma sequência de eventos leva você a escapar, encontrar com outros sobreviventes que você deve conviver e trabalhar junto para sobreviver e virar o guardião de uma criança chamada de Clementine.
O ponto forte do jogo é a história, logo não darei spoilers. Você tem somente alguns segundos para fazer escolhas, sejam ela uma resposta para uma pergunta ou sequência de ação. A grande maioria de suas escolhas têm efeitos que não irão só afetar como a história vai correr nesse episódio, mas sim em todos os outros quatro também.
O foco, em termos de narrativa, desse episódio é o apocalipse zumbi em si e a sobrevivência do grupo, o que traz vários momentos de tensão. Recomendo a todos interessados tanto em qualquer coisa com zumbis, assim como os que gostam de uma história bem desenvolvida! Leia Mais

Análise – Tribes: Ascend

6 de agosto de 2012 | 1

Confesso, não conhecia a série Tribes antes de jogar o mais recente, Tribes: Ascend , que por sinal é Free to Play! Mas depois de alguns dias jogando, me pergunto como não fiquei sabendo dessa franquia mais cedo!

Tribes: Ascend é um jogo de tiro em primeira pessoa, porém tem uma mecânica de jogo própria que faz a jogabilidade ser muito mais dinâmica e frenética. O princípio do jogo é que você sempre deve estar em movimento e sempre esteja o mais rápido possível. É possível atingir esse princípio através de duas habilidades que todos os jogadores tem: A primeira é um jetpack que contém carga limitada, porém sempre está se regenerando enquanto não está em uso, para dar locomoção vertical ao player. Depois temos a habilidade de “ski”. Basicamente, quando você aperta a barra de espaço, sua armadura elimina todo o atrito que seu soldado tem com o chão, possibilitando-o a ir a altíssimas velocidades e, junto com o jetpack, possibilitar uma navegação dinâmica do mapa.

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