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vgBR | 21 de maio de 2019

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Artigos

E3 2013 * Demo de Destiny

12 de junho de 2013 |

O demo de Destiny começa com o jogador que estamos assistindo saindo de sua nave perto de uma estrutura grande. Parece uma parede de concreto, porém sua função original é desconhecida. Ele se encontra na antiga Rússia, agora devastada pelos ataques alienígenas que quase acabaram com a raça humana. O objetivo é explorar a fronteira selvagem além do muro.

Logo de cara é possível ver que o jogo pertence a nova geração de consoles. A arte do jogo é sensacional e os gráficos só ajudam a ressaltar isso! Seja a iluminação, os modelos, ou até mesmo os cenários, tudo em Destiny recebeu um upgrade visual com a chegada do Xbox One e PlayStation 4.

Quando nosso herói, um Warlock level 5, começava a ir em direção a entrada da muralha, ouvimos um rugido de mais uma nave. Logo em seguida salta da nave que está passando uma Hunter level 5, que veio para ajudar o Warlock em sua missão.

Destiny Scenery Leia Mais

E3 2013 * Coletiva de Imprensa da EA

11 de junho de 2013 |

A coletiva de imprensa da EA trouxe várias novidades interessantes, tanto pra quem é um gamer hardcore, quanto pra quem é mais interessado em jogos de esporte.

A coletiva começou com o trailer de um jogo que parecia ser Battlefield 4, porém depois foi revelado que na verdade era o novo Plants vs Zombies: Garden Warfare.  O jogo se mostrou ser uma variação de Tower Defense, onde 4 pessoas podem jogar cooperativamente.

Plants vs Zombies: Garden Warfare Leia Mais

Clássicos do Arcade – Pit Fighter (Atari Games, 1990)

29 de maio de 2013 | 1

ATARI_-_PIT-FIGHTER_1990[1]

História

Pit-Fighter é um dos grandes sucessos do arcade. Trata-se de um jogo baseado em briga de rua, no qual existem 3 jogadores para se selecionar: Ty, Buzz e Kato, cada um com seu estilo de luta e golpes específicos. Aparentemente os personagens foram baseados no filme O Grande Dragão Branco, pois Ty se parece com Frank Dux (Jean Claude Van Damme), Buzz é idêntico a Ray Jackson (Donald Gibb) e Kato seria Chong Li (Bolo Yeung), tanto no físico e aparência quanto nos golpes.

O interessante é que esse jogo também suportava três lutadores simultâneos, o que aumentava a diversão e o número de inimigos também para compensar. Na época, poucos jogos suportavam esta quantidade de jogadores.

Foi lançado para o Mega Drive, se tornando também sucesso nos consoles domésticos. A versão para Super Nintendo não fez o mesmo sucesso por oferecer jogabilidade mais limitada em comparação ao Mega Drive.

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Jogos de Facebook: muito social, pouco jogo

14 de maio de 2013 | 4

Quem está na Internet já deve ter notado uma tendência que se espalha feito praga em milharal: os jogos de Facebook. Chamados de jogos sociais, eles são encontrados aos milhares. Farm Heroes, Criminal Case, Pearl’s Peril, Kings Road, My Ninja e, aquele que se tornou a peste de 2013, Candy Crush Saga. Faça uma análise entre todos os seus amigos no Facebook e você irá notar que uma parte considerável deles está imerso em algum (ou até alguns) destes jogos, principalmente este último. Todo este crescimento seria ótimo se ele não trouxesse benefícios somente para a indústria que o cria, mas também para os jogadores. O problema está no fato de que estes produtos são cada vez mais sociais e menos jogos. Leia Mais

E3 não terá conferência da Nintendo. E daí?

2 de maio de 2013 |

Se você viu o Drop News da semana passada, já está sabendo que Nintendo não fará sua tradicional conferência durante a E3 2013, que acontece entre 11 e 13 de junho, em Los Angeles, nos Estados Unidos. A notícia pegou muita gente desprevenida. Uma boa parte da comunidade gamer chorou as pitangas e já começou a falar sobre falência da Big N, que Satoru Iwata vai vir para o Brasil vender acarajé no Pelourinho e Reggie Fils-Aime vai tentar um papel na próxima temporada de Malhação, dada a sua excelente interlocução. Brincadeiras à parte, esta atitude já era previsível e não é motivo de desespero pra ninguém.

nintendo_e3_2012_press_eventNo entanto, isso não significa que a gigante japonesa não estará na E3. Em vez de um grande evento, a empresa preferiu realizar pequenos encontros fechados, com o objetivo de focar na apresentação de novos sistemas e jogos para seu aparelhos, voltados ao mercado americano. Além disso, nas palavras do próprio Iwata, agora Presidente Global da Nintendo, esta medida servirá como “uma oportunidade para apresentar com mais detalhes os novos títulos que serão lançados para o Wii U este ano e aumentar a experiência da comunidade junto ao console”. Leia Mais

Conquistas, troféus e a relação com a dificuldade nos jogos

23 de abril de 2013 | 7

conquistas e troféusAinda não coloquei as mãos em Gears of War: Judgment. Antes de partir para isto, eu precisava jogar os três títulos anteriores (não consigo, como muita gente faz, ignorar a história de uma franquia). Até o momento, tive acesso (leia-se tive dinheiro) apenas aos dois primeiros da série e, foi me divertindo com Gears of War que eu notei algo não confortável para muitos jogadores: a busca incansável e desgastante por conquistas (para os donos de PlayStation, troféus).

Depois de terminar o jogo no modo Normal, percebi que ainda restavam algumas conquistas a serem desbloqueadas. Uma delas era fechar o game no Hardcore e, depois, no Insane. Assim, iniciei uma nova campanha, desta vez no Hardcore. Antes mesmo do final do segundo ato, percebi que o replay não compensava. Nada de novidade era proposto, a única diferença: era somente mais difícil e pronto. Com Gears of War 2 não cometi o mesmo erro e fui direto jogar no Hardcore e terminei. Tentei o Insane e constatei que aquilo não era para humanos.

Assim, decidi que este esquema de conquistas vieram apenas para deixar os jogadores de videogames cada vez mais neuróticos. Antes, alguns jogos não possuíam saves para salvar o progresso em um jogo, obrigando você a deixar seu Super Nintendo ligado durante a madrugada para não perder tudo aquilo que conquistou até ali. Hoje, com inúmeros métodos para garantir a continuidade de sua jogatina, o desafio se mostra por meio destes certificados virtuais, meros artifícios para obrigar o replay dos jogos. Leia Mais

Impressões de Luigi’s Mansion: Dark Moon

28 de março de 2013 |

A equipe da vgBR foi convidada pela Nintendo para jogar o novo Luigi’s Mansion: Dark Moon. Lançado no dia 24 de Março, o game é a sequência direta do primeiro jogo próprio do Luigi que surgiu no Gamecube a mais de 10 anos atrás.

Exclusivo para 3DS, o game traz o medroso Luigi, que terá a missão de ajudar o Professor E. Gadd conhecido por suas pesquisas paranormais, a recuperar peças da Dark Moon e capturar fantasmas nas mansões assombradas. Para conseguir enfrentar o sobrenatural Luigi terá a Poltergust 5000 um aspirador de pó de alta potência projetado para capturar fantasmas e recolher tesouros, junto com o Dual Scream, um dispositivo portátil que se parece com o Nintendo DS e serve como mapa para explorar a mansão. Leia Mais

Ministra da Cultura veta jogos no Vale-Cultura

14 de março de 2013 | 18

O Vale-Cultura vem de um projeto de lei que pretende ampliar o acesso do trabalhador brasileiro, à cultura em geral.

Sancionado em Dezembro do ano passado pela presidente Dilma Rousseff, a nova lei permitirá que trabalhadores contratados em regime CLT com remuneração de até cinco salários mínimos (R$ 3.390 mil) possam optar por receber um vale mensal cumulativo de R$ 50 para gastar em eventos como cinema, teatro, circo, espetáculos e também na aquisição de produtos como DVDs, CDs, livros e revistas. O benefício ficará restrito a empresas que adotem o projeto.

Dito isto, a idéia de um projeto de lei que beneficie o acesso à cultura em um país de discrepâncias sociais como o Brasil é totalmente válida. Mas ok, você está num site de videogames e o que tem a ver com tudo isso? Leia Mais

vgBR no Stand do VRUM na Campus Party

28 de fevereiro de 2013 |

A equipe da vgBR.com esteve no stand do game brasileiro VRUM – Aprendendo Sobre o Trânsito, durante a Campus Party 2013, e entrevistou, Pedro Alves, Diretor de Desenvolvimento da ThinkBox Games, produtora do jogo.

Na conversa Pedro fala … Leia Mais

vgBR testa os simuladores da Campus Party

25 de fevereiro de 2013 | 4

Estivemos na Campus Party 2013 e testamos os simuladores profissionais de vôo de duas aeronaves, o F-16 da empresa Tech-E e o helicóptero Esquilo AS350, o famoso Águia da Polícia Militar de São Paulo, da empresa Project Cockpit … Leia Mais