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Panther

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Últimos Visitantes

1.147 visualizações
  1. Vale mais comprar em loja especializada tipo Pichau (no caso dos pcs desktop) ou Avell (notebooks) que são menos superfaturados, esses preços aí tão um absurdo haha
  2. Rodou numa 1050 Ti ou só 1050? Porque o modelo Ti é bem mais forte. Além de ter o dobro de memória (4GB contra 2GB da não-Ti) Vou me surpreender muito se estiver rodando no ALTO com uma 1050 não-Ti.
  3. Foda, esse jogo promete também.
  4. 99 dólares vai virar 1.000 reais no Brasil, aguardem
  5. Jogão demais, joguei umas 6h sem parar e só parei pq tive que sair, jogabilidade do aranha com as teias é muito massa
  6. Eu gostei do Origins então peguei o Odyssey no PC.
  7. Golden Sun era um ótimo J-RPG do GBA.
  8. Último jogo de F1 que joguei a sério foi o Grand Prix 3 no PC lá pelos idos de 2001.
  9. Tem problema não, faz outro aí que eu compro. Se for nos moldes dessa CG da introdução aí já ficaria foda. O problema é que a Konami não deve ter bolas pra tocar em Metal Gear Solid sem o Kojima. Lamentável, virou empresa de vender biribas PES e máquinas de pachinko
  10. menos do que os 10 milhões que a Square esperava.
  11. Não tenho um grande hype pra esse jogo, mesmo sendo jogo do Kojima. Parece ser um jogo muito estranho, e depois que ele falou que quase não se usa armas fiquei ainda menos hypado.
  12. Eu só deixo instalado o que eu estou jogando no momento, geralmente não jogo muitos jogos num mesmo periodo e isso facilita tb.
  13. Esse é compra certa no day one. GOTY do ano em que sair.
  14. Exatamente. Olha só o que o produtor do game postou: Caros jogadores, O que estamos apresentando hoje foi gravado a partir de um jogo em pleno desenvolvimento. Como vários dos recursos e mecânicas na versão atual do Cyberpunk 2077 provavelmente serão modificados, tínhamos decidido mostrar este vídeo apenas para a imprensa. Elementos como combate armado (em termos visuais e da influência de atributos de RPG), netrunning, física veicular ou a interface do jogo - tudo está basicamente em fase de testes, e nós estávamos apreensivos com a ideia de um compromisso público com qualquer design em particular. Animações com falhas, expressões faciais de personagens em desenvolvimento, versões iniciais de localizações - tudo isso nos fez hesitar em lançar o que vocês estão prestes a ver. No entanto, nós também sabemos bem que vocês querem ver o que a mídia já viu. E, mesmo não sendo o mesmo jogo que vocês verão no lançamento, ainda assim decidimos compartilhar estes 48 minutos de vídeo com vocês. É assim que está Cyberpunk 2077 hoje. Conte para nós o que achou! Adam Badowski, Diretor do Jogo Cyberpunk 2077