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Encontrado 60 registros

  1. Eu to amando esse jogo mais ainda? Tô.
  2. kheychan

    RPG Maker Fes

    Muita gente vai cagar pra isso, mas vai ter um RPG Maker pra 3DS. Saudades dessa época que eu frequentava fórum de RPG Maker 2000 com internet discada E quando lançou o RPG Maker XP onde implementaram vários scripts e meu maior projeto era um MMORPg de Mahou Sensei Negima até rolou um protótipo! Segue os vidiuzinhusssss Edit: E já que todo mundo literalmente cagou baldes para meu post no café, vou jogar esse episódio de Gumball sobre jRPGs aqui PORQUE SIM hahaha
  3. Pronto senhores, aqui ta nosso tópico. Vamos postar lista de jogos, eeee codes, eeee recordes, eeee agendar jogos eeeee zaz, e zaz... Os Friend Codes dos brothers até agora: Sepu: 0989-3088-4818 Acclaimaniaco: 2277 6930 7136 Xiubaca: 4167-4608-4566 Clark2k: 0559-6808-4830 LordCloudStrie: 5026-5322-2753 Rodrigo: 4768-7520-6836 ITA: 5284-2167-6143 Marcellus VII: 0301-9811-1826 Sailor Paladina: 2680-9975-9641 Dark_Cloud: 1564-3061-9039 marcel_gp2: 3582-9789-2849
  4. Isso me deixa um pouco desapontado...
  5. kheychan

    Great Detective Pikachu

    Hahahaha! Morto. Achei fofo
  6. gurianerd

    3DS - Indicações

    Tenho os jogos clássicos como Mario, Zelda, Pokémon, Kirby, Sonic, entre outros. Mas to querendo uma coisa diferente do habitual, saca? Não sei bem o quê, só sei que quero algo maneiro e diferente desses que citei. Indicações?
  7. Yep, é o 3* game anunciado pela Comcept e IntiCreates. Será oferecido gratuitamente para quem realizar a compra de Azure Gunvolt, com lançamento previsto para Setembro, no Japão e Estados Unidos.
  8. ITA

    [eShop] - 3DS

    Quando surgiu a opção de escolher apenas uma região para o 3DS, eu optei pela eShop Nacional, fiquei na duvida entre a Canadá, USA e Brasil, mas como uma forma de incentivo a Nintendo continuar olhando para nosso mercado resolvi optar pela minha real região, e também tinha o receio de no futuro fazerem algum bloqueio de compras por IP e eu não ter mais como alterar a região. Na época coloquei 40 reais de crédito na eShop Brasileira e com esse dinheiro comprei alguns games e DLCs para o Final Fantasy Teatrinho, ontem ao entrar na eShop vi que estava com poucos créditos e resolvi colocar mais 40 reais para comprar Shovel Knight que está em promoção e outras coisas, para minha surpresa meu cartão Mastercard foi recusado na hora de colocar os créditos, alegando aquele problema do valor aparecer em Real quando será debitado em Dólar do cartão, até ai tudo bem que já tive problemas assim com meu cartão Mastercard, então resolvi cadastrar meu cartão American Express que não tem essa frescura, e infelizmente a eShop nacional não aceita a bandeira AMEX, não tenho cartão Visa, mas minha mulher tem, então peguei o cartão dela para cadastrar e tive o mesmo erro que ocorreu com o Mastercard, enfim, escolhi a eShop do meu país e não consigo comprar nada nela, sendo que no WiiU tenho eShop do Canadá e compro games numa boa por lá. Fui pesquisar a respeito e vi que todos que optaram pela eShop Brasileira vem tendo esse problema a muito tempo, a única solução é comprar Cartões de crédito pré-pago de casas de câmbio ou dar a sorte da sua administradora de cartão não ter esse bloqueio para conversões em moedas diferentes. O pior mesmo é que a Nintendo não oferece esses cartões de pontos por aqui, como ocorre com a Live e PSN, optei em selecionar a região que realmente estou e fiquei impedido de comprar.
  9. A Nintendo sabe fazer jogos como ninguém. A gigante japonesa já mostrou e continua mostrando que seus games são sinônimo de inovação e sucesso. Mas qual é o segredo para que os jogos da empresa sejam tão adorados pelos jogadores e bem avaliados pela crítica especializada? Segundo Scott Moffit, executivo da Nintendo of America, o segredo está na qualidade. Em uma recente entrevista ao A List Daily, Moffit explicou a diferença entre os jogos da Nintendo e dos concorrentes: Questionado sobre o segredo da Nintendo possuir fãs fiéis, Moffit disse que a razão disso está na qualidade dos jogos da empresa: E alguém ainda tinha dúvidas quanto a isso? Fonte: Eurogamer
  10. O site Nintendo-Online fez um compilado de projetos que os estúdios internos da Nintendo estão trabalhando e aproveitou para listar alguns rumores sobre novos jogos que podem estar em desenvolvimento. Confira a lista: EAD Kyoto 1 Último jogo: Mario Kart 8. Atualmente trabalhando nos DLCs de Mario Kart 8. Confirmado estar pesquisando conceitos com duas telas. Novos projetos estão em fase de planejamento. EAD Kyoto 2 Responsável por Wii Sports e Animal Crossing. Trabalhando em Splatoon. Especula-se fortemente que esteja trabalhando em Animal Crossing para Wii U. EAD Kyoto 3 O time Zelda está desenvolvendo Zelda para Wii U. Co-desenvolvendo Majora's Mask 3D com a Grezzo. Um novo Zelda para portátil é especulado e talvez possa estar em fase de planejamento. EAD Kyoto 4 Últimos jogos: New Super Mario Bros. 2, New Super Mario Bros. U e Pikmin 3. Atualmente trabalhando em Mario Maker e co-desenvolvendo Yoshi's Woolly World com a Good-Feel. Especula-se que esteja desenvolvendo ou co-desenvolvendo Project Giant Robot e Project Guard. É provável que um projeto sobre Pikmin esteja em desenvolvimento, talvez para o New 3DS. EAD Kyoto 5 Sem projetos oficialmente confirmados. Possivelmente co-desenvolvera de Star Fox Wii U. EAD Tokyo 1 Supervisionando o desenvolvimento de Majora's Mask 3D. EAD Tokyo 2 Um novo Mario 3D foi confirmado estar em desenvolvimento.. Diversas possibilidades para um novo jogo (nenhuma confirmada): Sucessor de 3D Land/World, Super Mario Galaxy 3, remake de Super Mario Sunshine ou um Mario completamente novo. EAD Tokyo 3 Últimos jogos: Ultimate NES Remix e Captain Toad: Treasure Tracker. Novos projetos totalmente desconhecidos. Por fim o mais interessante é a confirmação do terceiro estudio EAD tokyo... Fonte: GoNintendo
  11. Só para quem curte... https://www.youtube.com/watch?v=usf_ZelrmTY ... por esse motivo que ela estupra a concorrência... só jogão!!!!
  12. As postagens andam bem fraquinhas por aqui... fontes de teor duvidoso e etc.. decidir trazer informações legais e úteis para nós que curtimos video games segue: A Nintendo inaugura novo prédio: Nintendo’s new development building located near Minami-Ku, Kyoto officially opened on Wednesday. This will be a new base where both Nintendo hardware and software will be produced, and it will promote the product development and initiative of next-generation game consoles. The building was created in about a 40,000 square meter area, which was originally a golf driving range site that is about 300 meters north of the new head office building development. It is seven stories high, has one floor basement, and is about 50,000 square meters in total. The total cost was about 19 billion yen. Nintendo has roughly 1,000 employees from the development department of the head office and aggregated about 100 people from a software development center in Higashiyama District called “Kyoto Research Center”. Nintendo president Satoru Iwata said, “We’ll be interacting more deeply with hardware development, but we’ll also be able to develop integrated software.” Fonte: Read more at http://nintendoeverything.com/nintendos-new-development-building-now-open-for-business/ Aonuma may have something to show about Zelda being more than a single-player experience next year: During a Nintendo Direct last year, Zelda producer Eiji Aonuma spoke about changing the conventions of the series. One of these points concerned the tradition of playing by yourself. Hyrule Warriors, while not an actual/traditional Zelda game, does offer a multiplayer component. This led Game Informer to ask Aonuma in a recent interview if the Wii U title is a step in this direction and if there will be multiplayer in the next true Zelda release. Aonuma responded by stating that we “will see in the future, maybe next year.” Aonuma’s comments in full: The two-player functionality of Hyrule Warriors is actually something that has traditionally been done in the Dynasty Warriors series, but they’ve changed because of the hardware and the second screen on your GamePad. Instead of having a splitscreen on the television, you have one-player playing on the television and one on the GamePad. When I was talking back about making Zelda more than just a single-player experience? That’s something you will see in the future, maybe next year. Fonte: Read more at http://nintendoeverything.com/aonuma-may-have-something-to-show-about-zelda-being-more-than-a-single-player-experience-next-year/ Hyrule Warriors – dev length, put in elements because of fan feedback, more Hyrule Warriors – dev length, put in elements because of fan feedback, more Posted under News, Wii U 41 minutes ago by Brian (@NE_Brian) Game Informer published a new Hyrule Warriors interview today with general producer Hisashi Koinuma and development producer Yosuke Hayashi as well as supervisor and overall Zelda producer Eiji Aonuma. The three spoke about how long the game has been in the works, talked about how fan feedback influenced the game, and more. You can check out a few excerpts from the interview below. More comments can be found on Game Informer. On how long Hyrule Warriors has been in development… From the original concepts and the original discussions, the very start has probably been about two years and then it’s probably been about a year and a half of actual development and working on the game. Tecmo Koei has released several Wii U titles already. We’re used to development on Wii U, so it wasn’t that much of a hurdle for us. We were able to focus just on making this game what it is, focusing on the Zelda elements and bringing those into a Dynasty Warriors-style game. It really wasn’t that hard. [Eiji Aonuma] From where I sit as a member of Nintendo on the outside looking in, I am really impressed with how quickly the development process happens at Tecmo Koei. On who approached who in terms of offering up the idea… It started with the Tecmo Koei side. We’ve done other collaborations with Dynasty Warriors games, and so we brought the idea up to Nintendo and asked if we could use Zelda in a Dynasty Warriors type of game. [Eiji Aonuma] To be honest, I hadn’t had that much experience or exposure with Dynasty Warriors games, but it was very serendipitous because I had just happened to be playing a Dynasty Warriors collaboration title at the time this idea was proposed to me. It was almost like the stars aligned. On whether we’ll see hints about the new Zelda coming to Wii U in Hyrule Warriors… [Eiji Aonuma] In the trailer I talked about the idea of the open world and how we’re going to really bring it to life in the next installment of the series. With Hyrule Warriors, it’s not a huge open world, but it’s a large area with battles taking place all the time. Link has to figure out what his strategy is, what his part is going to be, and how he is going to take over as many of these areas as possible. In that sense, it’s unlike the traditional Zelda titles where there is a process – a flow you have to follow. You start at A, you go to B, you get the key kind of thing. My goal is to eliminate that sort of formula and make it more of, as in with Hyrule Warriors, this large space where you have to figure out what your experience is going to be within that space. On the team’s reactions to the feedback from fans on the announcement of Hyrule Warriors… We definitely check fan feedback. We were most nervous right before the Nintendo Direct reveal. We were all watching live as well and checking to see what fan reaction was. It was actually more positive than we had anticipated. We were able to relax a little bit and confirm that we were going in the right direction with the ideas we had for the game. It was something that was resonating with fans that they would appreciate, and we started seeing a lot of comments from fans saying, “We think this should be in there!” or “This element should be in there!” and “They should do things like this!” and a lot of those kinds of ideas starting popping up and there are actually several of those ideas that we took and put into the game. We’ll talk more about that at a later date, but there are definitely those elements that we put in because of fan reaction and fan comments to what they saw. It’s been reassuring to see there a lot of people who have said, “We wanted to play a Zelda game like this too!” Fonte: Read more at http://nintendoeverything.com/hyrule-warriors-dev-length-put-in-elements-because-of-fan-feedback-more/ DLC gratuito de mario kart confirmado nas Americas: Nintendo of America ✔ @NintendoAmerica Seguir We’re planning to release a GLA-Class kart from @Mercedesbenz for #MK8 this summer. Stay tuned for more info! pic.twitter.com/c5Gp886s7e Informações sobre Splatoon: Em entrevista ao portal Game Rant, Tsubasa Sakaguchi - líder do projeto -, e Hisashi Nogami - produtor do game -, deram algumas informações a respeito de Splatoon, o curioso game de tiro em terceira pessoa que está sendo desenvolvido para o Wii U. Foi perguntado se o foco do game estaria nas partidas online, e os dois afirmam que o modo offline do game também é algo que está sendo trabalhado. "Primeiramente, planejamos lançá-lo como um software completo em 2015... No primeiro semestre de 2015. E como estamos lançando-o como um título de software completo, é claro que planejamos incluir um modo single-player, mas também um modo multiplayer 'um contra um' que pode ser jogado sem conexão com a internet." "O que podemos dizer sobre o 'um contra um' é que um jogador estará usando o GamePad, e o outro estará usando o Pro Controller. E na verdade estamos pensando em fazer o modo 'um contra um' algo completamente diferente do 'cada um por si' [quatro jogadores] que vai ser, você sabe, muito mais sobre perseguir e se esconder na tinta. Esse seria algo mais silencioso." "E nós progredimos nesse ponto, mas em termos do que vamos fazer com as telas - se teremos uma pessoa na TV e outra no GamePad - nós ainda não temos certeza." Bem amigos por enquanto é só assim que tiver mais novidades postarei mais pela galera... (o negócio anda muito feio por aqui... ta parecendo LOL jogos!!! vamos melhorar!!!!)
  13. http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=514439 Tá acontecendo alguma feira pro 360 e num to sabendo ?
  14. Recebi um 3DS hoje que contém o Ambassador Program e estava querendo colocar meu nome ou ID vinculado aos games que já estão no aparelho. Queria saber como faço para modificar isto e também qual seria o melhor e-Shop para fixar tal ID. Valeu!!
  15. As vendas globais de hardware "Wii U" e os softwares atingiram apenas 2,72 milhões e 18,86 milhões de unidades respectivamente. O hardware "Wii U" ainda tem um impacto negativo sobre os lucros da Nintendo, devido principalmente as vendas unitárias de software que tem altas margens de lucro e que não cresceram o suficiente. Por outro lado, o 3DS está a fazer relativamente bem, com 12,24 milhões de unidades de hardware e 67.890.000 unidades de software vendidas durante o ano fiscal, embora nem console conseguiu bater os números de vendas de hardware esperados em janeiro. Fonte: Nintendo1 / Nintendo2
  16. Nintendo do jeito q é toda certinha? boa sorte com isso!
  17. Tentei encontrar alguma informação se virá para o ocidente, mas não achei nada.
  18. Sony e Nintendo estão trocando elogios recentemente, depois do review do PS4 pelo Sakurai temos a Sony elogiando o 3DS... Só acho que errou ao falar que o 3DS vem conseguindo um público infantil. Acho inclusive que um dos motivos que o 3DS nunca irá alcançar as vendas do DS é pelo fato de ter perdido um pouco apelo do público infantil, além do casual, é claro. Visto que o jogo mais vendido do portátil, Pokémon, possui um público consumidor com idade mais avançada.
  19. This week’s Media Create numbers are in with the first look at a full week of sales in January. The Nintendo 3DS continues to perform very well, but the Wii U has dropped down from the 73k sales we saw last week down to just 14k this week. That’s a huge tumble and not something we want to see after the sustained high sales of December. Here’s a full look at the top ten software titles and hardware sales for the week. Top 10 Software Titles [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 214,208 (New) [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 52,880 (1,216,421) [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 34,179 (3,870,125) [3DS] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo, 12/26/13) – 26,286 (323,502) [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 19,497 (3,179,551) [PS3] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix, 12/26/13) – 16,285 (241,733) [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 14,195 (308,946) [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 13,665 (224,869) [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 13,079 (452,521) [PSV] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster Twin Pack (Square Enix, 12/26/13) – 12,237 (194,407) Hardware Sales 3DS LL – 40,038 (139,867) PlayStation Vita – 29,494 (81,111) 3DS – 20,116 (61,836) PlayStation 3 – 14,845 (30,321) Wii U – 14,020 (73,178) PSP – 4,758 (10,310) PlayStation Vita TV – 2,522 (6,031) Xbox 360 – 281 (616) é Amigos as vendas cairão bastante nessa semana, mas acho que é ressaca das festas.... enfim só para informar!
  20. a nintendo como de costume informou os dados de vendas do 3ds reais: os portáteis da Nintendo continuam imprimindo dinheiro! Através de um comunicado de imprensa, a Nintendo of America revelou que o 3DS bateu recordes no ano de 2013 e divulgou os números obtidos: Mais de 16 milhões de jogos, entre digitais e físicos, foram vendidos no ano de 2013, um aumento de 45% em comparação com as vendas de 2012; Desde o lançamento, já foram vendidos mais de 11,5 milhões de unidades de 3DS apenas nos Estados Unidos, incluindo os modelos 3DS XL e 2DS; Sete jogos da Nintendo lançados em 2013 tiveram pontuação superior a 85 pontos no Metacritic, incluindo dois jogos com mais de 90 pontos (The Legend of Zelda: A Link Between Worlds e Fire Emblem: Awakening). Segundo Scott Moffitt, vice-presidente executivo de vendas e marketing da Nintendo of America, o 3DS possui apelo para todos os tipos de jogadores e a Nintendo não diminuir o ritmo em 2014, já que mais jogos de franquias favoritas dos fãs estão a caminho. Segundo Moffitt, os melhores dias do Nintendo 3DS ainda estão por vir. E nós esperamos por esses dias e os grandes jogos do 3DS em 2014! fonte: nintendoblast.com.br
  21. No final de Bravely Default (versão ocidental) é apresentado o trailer sobre a continuação do jogo
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