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  1. Ps: Acompanho o projeto dos caras desde quando começou, e finalmente agora está virando realidade uma versão jogável do game para o publico Considerado o futuro GTA brasileiro, game 171 ganhará versão alpha em 2019 Talvez alguns se lembrem ainda de 171, game brasileiro que vem sendo desenvolvido pela Betagames Group, da qual promete ser o "GTA brasileiro", teve mais um gameplay revelado. No vídeo é mostrando um pouco da movimentação do personagem, o funcionamento das armas e a destruição de veículos. Mostrando um grande nível de detalhes no gameplay apresentado, como a marca dos tiros no carro, o projeto vem mostrado uma grande evolução, deixando bem claro a todos que aguardam ansiosamente pelo game não ficarão decepcionados. Também foi revelado que o game terá sua primeira versão pré-alpha jogável em algum momento do segundo semestre de 2019, sem data exata para isto acontecer. Está versão alpha também deverá estar disponível na BGS 2019, no estande da própria empresa, para que todos possam experimentar o jogo e dar algum feedback diretamente aos desenvolvedores. O Projeto 171 não tem previsão de lançamento de uma versão final, mas já foi confirmado que ele chega por enquanto apenas aos PCs via Steam. Você pode conferir maiores detalhes do jogo e ajudar no projeto neste link. Fonte: https://adrenaline.uol.com.br/2018/12/17/57586/considerado-o-futuro-gta-brasileiro-game-171-ganhara-versao-alpha-em-2019/ Falow!!!
  2. Além do trailer recém revelado, a Rockstar linda do meu coração lançou umas screenshots que ó, SENTI O IMPACTO! O trailer q todo mundo já viu: Os screenshots: Mais infos: http://www.rockstargames.com/newswire/article/60210/Red-Dead-Redemption-2-Is-Now-Coming-Spring-2018?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_term=newswire&utm_content=rdr2-05222017 OQ É ISSO ORGASMOS VISUAIS AGORA ERA DISSO Q ESTAVA FALANDOOOOOOOOOOOOO
  3. Saíram gameplays desse jogo e eu to ficando no HYPE. Gameplay do Multiplayer: Quem vamos formar um grupo de caça na LIVE? @ITA @Ursozord @redronin @Dark_Cloud @Eli Brek @RhaZo @e-gamer @DanielGalvani Se esqueci de alguém, me encham de porrada.
  4. kheychan

    Beyond Skyrim - Bruma

    Cês querem um novo The Elder Scrolls? Toma mais Skyrim, engole essa merda. Gostei da trilha sonora.
  5. BioMutant é o novo RPG de mundo aberto misturando furries e kung-fu pela Thornordic. Está em desenvolvimento para Xbox One, PC e PS4, em Estocolco, na Suécia pelo estúdio Experiment 101. Estúdio fundado por Stefan Ljungqvist, atual diretor criativo da Avalanche Studios. O game irá permitir que jogadores mudem a aparência e habilidades do personagem através de mutações, próteses, habilidades telepáticas, etc. As mecânicas de arte marcial irão permitir o fácil deslocamento no cenário, misturando tiro, combate e outros poderes das mutações. Suas escolhas influenciam nas novas técnicas aprendidas, sempre variando o estilo de combate. Trailer: Trailer de gameplay: Imagens: Thornordic está me surpreendendo!
  6. Pra quem está alheio ao mundo dos games, ontem, na apresentação do Xbox na Gamescom, tivemos o anúncio de um simulador de Jurassic Park, pela Frontier (empresa dona da porra toda dos simuladores). Vou marcar os interessados. ACHEI DIGNO. QUERO.
  7. Nesse vide-o aqui, mostra exatamente os jogos mais difíceis de zerar até hoje Jogos mencionados Battle toads, dark souls Flappy bird série contra wanna by the guy mario bros 2 japones cat mario, e god of war foram zoados
  8. Liquid Snake

    Mafia 3

    Trilha sonora do trailer <3 Já tem uns gameplays pipocando pela web.
  9. kheychan

    Life is Strange

    Procurei e não encontrei um tópico relacionado a Life is Strange, então bora criar um! Pra quem gosta de jogos de narrativa, Life is Strange conta a história de Max Caulfield, uma garota que recebe uma bolsa para estudar fotografia em Blackwell, uma escola de artes conceituada na cidade de Arcadia Bay, na Costa de Oregon. Por algumas razões, ela acaba descobrindo que pode "rebobinar" o tempo, e começa a usar esse poder para tentar concertar muitas das coisas que acontecem ao seu redor, inlclusive, salvar sua melhor amiga Chloe de ser baleada. O game aborda várias questões sociais, como o bullying e também algumas científicas, como Teoria do Chaos (Efeito Borboleta). O game conta com bastante exploração de cenário, onde a personagem tem algo a dizer sobre tudo ao seu redor, e haja memória do jogador, porque muitas dessas coisas que você explora no cenário pode ser a chave de puzzles e até mesmo, a oportunidade de mudar a história para melhor em algum diálogo. Minha experiência jogando esse game é uma das mais gostosas que já tive. O game acaba te envolvendo emocionalmente e não tem como jogar um episódio sem querer jogar o restante. E parece meio óbvio, mas quanto mais você tenta consertar suas decisões, as coisas só pioram. São 5 episódios, dos quais 4 já foram lançados. Segue os trailers lançados até agora: Episódio 1: Episódio 2: Episódio 3: Episódio 4: Quem se interessar, o game está disponível para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 e Steam. Cada um custa R$ 10,00 (baratinho). Espero que gostem Soundtrack: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlppmGv_GIKfcd4t6odoAB9a7aUBMBZi
  10. Após os (re)lançamentos de Darksiders: Warmastered Edition e Darksiders II: Deathfinitive Edition e graças ao erro da Amazon, a semana começa com a confirmação de que Darksiders III está mesmo em produção pela THQ Nordic (e colaboração da Gunfire Games). Como esperado, a continuação da saga pós-apocalíptica terá versões para PlayStation 4, Xbox One e PC (via Steam) e colocará o jogador no papel de Fury, irmão de War e Death. Fury terá um grande acervo de ataques mágicos e irá utilizar um chicote como arma principal, tendo um gigantesco mundo aberto (repleto de segredos e inimigos ameaçadores) para explorar. A mage terá que derrotar os 7 pecados capitais para colocar um ponto definitivo no balança entre o bem e o mal. Fique ligado na vgBR para mais informações sobre a THQ Nordic e da franquia Darksiders. Comente, curta e compartilhe com seus amigos e nas redes sociais! Leia matéria original no site, e comente!!!
  11. Gerou perto de 800K no kickstarter em 2013 e agora o desenvolvimento ta mostrando bons resultados, a desenvolvedora parece boa tb, ta na ativa desda época do snes e são especializados em plataforma/aventura Shantae began her journey in 1994 and saw her first game released in 2002. For over a decade Shantae games have won awards and acclaim the world over: Shantae (Game Boy Color): Risky Boots transforms a simple steam-engine into a magical monstrosity! Can Shantae save Sequin Land from disaster? The game that started it all. Reviewers named Shantae the Game Boy’s swan song. It earned a perfect score from Nintendo Power and was deemed a “Best Nintendo Game of All Time” in their final issue. Distributed by Capcom in 2002, Shantae has become one of the rarest and most sought after collectables out there. It was recently re-released on the Nintendo 3DS Virtual Console. Shantae: Risky’s Revenge (DSiWare): Risky returns with a magic lamp capable of stealing Shantae's "genie half". Is this beginning of the end for Shantae and her friends? The sequel was a long time coming -- but was worth the wait, earning the highest Metacritic rating across all handhelds in 2010. The game was ported to iOS the following year. It was named Game of the Week by Apple and has since been featured numerous times as an "essential" platformer in the App Store. Shantae and the Pirate’s Curse (coming soon to Nintendo 3DS eShop): When a curse falls upon Sequin Land, Risky Boots and Shantae must join forces to battle unimaginable evil. The third act in the pixel series, this highly anticipated game is nearing the end of development, and will be available for download this Winter. Located in Valencia, California and established in 1990. We've made games for just about every gaming platform in existence starting with the SNES and Game Boy. We have a deep passion for gaming, animation, and all forms of arts & entertainment. We believe that every game has the potential to be someone's very first or favorite, which is why we strive to make every title a reflection of our absolute best efforts.
  12. kheychan

    Layers of Fear

    Ando acompanhando esse game. Já vi alguns gameplays e certamente irei comprar quando sair. O game está como Early Access na Steam e no Xbox One (Galera do PS4, favor confirmar se etá disponível na PSN também) Pra quem gosta de um ótimo horror psicológico, é um ótimo game que proporciona uma experiência fora do normal
  13. Pitcher

    XCOM 2

  14. Olá senhores! Vendo o tópico sobre a saída do Kojima da Konami, me veio a mente se o Kojima com mais liberdade teria sucesso. Exemplo: É sabido que no MGS2 o Kojima depois do sucesso do MGS1 tentou inovar e colocar o protagonista como Raiden, pelo que me lembro até próprios colegas da Konami alertaram sobre essa pisada no tomate, mas Kojimão foi teimoso e mesmo assim seguiu com a idéia. Eu considero Kojima um gênio porém ele com tanta liberdade poderia ser um problema. Mas o que o Kickstarter tem haver com isso? Simplesmente acho que alguns produtores precisam de uma disciplina e cobrança externa dos executivos pra entrar na linha, pois poucos Kickstarters eu vejo que realmente fazem um trabalho correto ou entregam um produto de qualidade. Se eu pensar em alguns jogos que saíram, poucos vem a mente, no momento só lembro de Pillars of Eternity, pois apesar de não ter jogado, pelos reviews e pelo que tenho visto parece um produto de extrema qualidade. O grupo envolvido já tem o dinheiro, só falta trabalhar e colocar tudo em ordem, mas as vezes a falta de um cara bom na parte artística pra elaborar o design do game e casar tudo(imagem, som e etc) e alguém cobrando um produto de qualidade, fazem uma grande diferença na qualidade final do produto. Eaí, o que vocês acham do Kickstarter? Algo bom ou perigoso?(Ainda mais agora que parece que tá sendo usado por empresas grandes como "renda extra", né Sony?) Abraços!
  15. Na verdade o multi emulator ali é nada mais que um frontend e vários emuladores de android. Ele emula jogos de arcade (MAME / FBA), GBA, GBC, Mega Drive, SFC (SNES), FC (NES), PSP, N64, NDS, PSX e DC. Mas o diferencial mesmo é que ele faz todo trabalho pra você, ou seja tu não precisa baixar as roms, ele mesmo baixa. O único contra é a interface do frontend ser em japonês, nada que atrapalhe por hora (logo deve sair uma tradução) http://www.happychick.hk/en.html Testei com PS1, DC, GBA e PCE (PC Engine entrou há pouco) e funciona muito bem, no Dreamcast joguei Marvel vs Capcom 2 e o jogo ta a 60fps constantes sem travas, porém alguns glitches nos personagens se percebe as vezes, nada que atrapalhe no entanto. Super Nes, Genesis e etc rodam lisos. Como eu não conhecia e achei a feature de baixar os jogos sozinhos muito interessante, deixo para apreciação dos senhores.
  16. Mauriciovsky

    Anima: Gate of Memories

    Anima Gate of Memories is a third person action RPG. The game is mostly focused on combat and exploration, but it will also have a huge roleplaying elements. While it is story driven, it doesn't force you to ride along rails to complete it. The game gives players freedom to explore a rich world and tackle only the obstacles that they want. This way, each player can visit many diverse places and reach very different endings depending on their choices. Anima Gate of Memories is being developed by the same people that wrote the Anima Beyond Fantasy books, who are now working with an experienced team of video game developers. Our first goal is to publish Gate of Memories on Windows, Mac, and Linux through Steam, but there are also plans for next-gen console releases. A quick overview of the features -A deep and multifaceted story. The player's choices and actions will influence the journey and decide the destiny of the characters. -Epic battles with formidable opponents. Challenge many legendary entities, each with their own special features and game play. -A combat system which combines RPG elements with fast paced action and spectacular attacks and spells. -Gorgeous graphics and animations. Travel through the tower of Arcane and the world of Gaia across stunning backgrounds and places. -DRM free! Gate of Memories gameplay is one of its most attractive points. The basis of the game is a third-person Action RPG where you control two different characters. Each one has at its disposal a number of basic skills such as attacks or dodges, to which they add a large set of special skills that you will be able to develop and customize as in a traditional RPG. Open World Gate of Memories offers an open world. While it might not be considered a sandbox, the truth is that you can move with great freedom for its scenery, visiting different locations and allowing you to always retrace your steps to revisit areas, discover new secrets and unlock access to previously inaccessible places. Customizing Skills One of the elements that make special Gate of Memories is that you can freely alter the allocation of your special abilities depending on what your character is doing in order to create your own combinations of techniques. Each action can be assigned up to four skills in different buttons, so that the same button can be used to activate diverse powers. For example, you could establish a single button to launch an offensive spell, a support arcane or a Ki technique depending on whether you are attacking, moving or jumping. This system not only gives you great freedom to do whatever you want with your characters, but is also extremely intuitive to create any kind of combinations. Dual characters In Gate of Memories we control two different characters, Ergo and The Bearer, and we can exchange from one to another thanks to the special synergy they have. What makes this system truly fun is that both are not "physically" present at once, but we can invoke the other even in the middle of an action, continuing the movement with a completely different skill. For example, while The Bearer is carrying an offensive combo we can invoke Ergo to perform an attack that launches the enemy into the air, only to switch back immediately to The Bearer and continue the air combo. Naturally, there are vast possibilities. Gate of Memories is set in Gaia, an anachronistic setting which combines medieval fantasy with magic-based technology. While a great part of the game will take place in a mysterious tower called Arcane, the player will be able to move to different areas through the memories of the tower inhabitants. Arcane Arcane is an extremely unusual place. Not only does it have a huge labyrinthine structure, but it will also alter its appearance according to the past of its inhabitants. For unknown reasons the tower has also attracted powerful entities known as The Messengers, adapting its interior in a “dreamlike” way to reflect the lives of these creatures. Thus, the set of the game is not just made up of ruins and tower interiors, but of elements as diverse as cities or old battlegrounds. Of course, not every area is totally independent. At the points where the lives of The Messengers cross, the rooms blend into each other connecting the different dreamscapes together. The story of Anima Gate of Memories is one of the most absorbing parts of the project. The game is focused on The Bearer and Ergo, agents of an ancient society called Nathaniel which for centuries has protected mankind from the darkness. At the beginning of the story both receive the order to recover an old artifact called The Byblos that has been stolen by a renegade of the order. After a long pursuit, crossing areas ravaged by war, they are able to corner the fugitive in the middle of an ancient construction. However, suddenly the whole area is swallowed by light. Soon our protagonists awake inside a strange structure where they are no longer alone; strange beings are also summoned there. Soon, both will discover that something darker than they could imagine is about to start, a war in the shadows in which they will have a leading role. The Bearer is one of two main characters of the game and one of the cornerstones of the story. She is a twenty-year-old girl who works in secret for a holy society called Nathaniel as a hunter of nightmares. A decade ago she awakened the entity Ergo Mundus making a pact with him. This unusual act allowed her to partially control the creature as well as share some of his powers. Oddly she has no name, since as part of her pact with Ergo, the demon "ate it". Nobody can remember what she was called before, so the other characters refer to her as “The Bearer of Calamities”, the given name of anyone who holds Ergo Mundus. At the beginning of the game her background is not known, but as the story goes on and the characters travel deeper into Arcane, various fragments of her past, as well as the moment when she signed her pact with Ergo will be displayed. Of the two main characters, The Bearer carries the greatest emotional charge. Her personality is serious and melancholic. She hates the supernatural, believing that it is what destroyed her family and her chance to have a normal life. Above all she loathes herself and her past, considering that she was the one to blame for her family destiny. However, despite her tough facade, she is still a young woman who dreams about the same things that any other girl of her age would. The Bearer of Calamities uses the pages of Ergo as weapons. She is not only trained to be an incredible fighter by her own right, but she can use the book to attack or form anything she imagines to destroy her enemies or defend herself. Ergo Mundus is the companion of The Bearer, as well as the character who takes the male protagonist role in the game. He is an enigmatic immortal creature (Nathaniel calls him a demon, but the truth is that nobody knows for sure what he really is) who, centuries ago, triggered a conflict that almost plunged the world into a state of chaos. After being stopped through the combined efforts of Nathaniel and other powers in the world, Ergo’s physical body was so shattered that, to avoid his destruction, he was forced to hide his soul in a book. Since then he has been under the close supervision of Nathaniel, which agreed to allow Ergo to exist in that form in return for his help destroying other creatures like himself. However, to do so one condition is necessary; someone must sign a pact with him, a contract that allows that individual to control the demon’s powers and, on unusual occasions, re-create a temporal body for him. Ergo's personality is very charming in his own particular way. He is an egocentric foulmouthed character who craves attention. He loves making cynical comments only to disturb The Bearer, and he is always reminiscing about the past atrocities he committed. However, the truth is that he is not as terrifying as he pretends to be, nor has he perpetrated such horrible acts. In fact, Ergo doesn’t remember anything about his past before being sealed in the book, although he has never confessed it to anyone. Of course Ergo’s background hides much more. His true identity, as well as the real reason why he has been bound in the book for centuries, will be essential to the story. Ergo’s fighting style is very violent, but with his own stylistic look. He attacks by creating cuts in mid-air (which is visually represented as “energy claws”) and summoning monsters that emerge from his body or directly from the ground. Throughout almost the entire game The Messengers play the role of the main antagonists. These are creatures that have been summoned to the interior of Arcane, whose memories and minds shape the chambers of the ruins. Several centuries before the beginning of the story, the prophetess Harael Grimoire had a disturbing vision; in a near future twenty-one creatures would be the harbingers of the end of all existence. Since Harael had never been wrong before, Nathaniel took the threat very seriously and, from that moment, their agents have tried to locate and eradicate the foretold "Messengers of the End". Based on Harael’s predictions the organization created a list of twenty-one candidates which embodied the greatest threats to the world. Since then, the organization placed a special emphasis on their capture and destruction, but given the considerable powers and intelligence of such beings, they haven't been able to neutralize any of these threats. Of course, each one of them has an interesting background with deep motivations and a complex life. Exploring their memories the player will discover who they really are as well as their personal drives, giving them character development so that they become more than just ”bosses” to be vanquished. Created by a collaboration of occidental and asians authors, Anima Beyond Fantasy is a license recognized for its role-playing books, miniature wargame and card games. Anima products have been translated into English, Spanish, French, Italian and German, and are available in more than 20 countries worldwide. You can see part of Anima Beyond Fantasy art in: http://wen-m.deviantart.com/gallery/.
  17. Pitcher

    Vanquish 2?

    "A Platinum Games deixou muitos gamers animados através do Twitter apresentando pelo Twitter a foto de Vanquish. Ainda tudo sendo uma grande especulação, mas a 4 dias para a E3, qualquer pista é algo válido. Os criadores de grande jogos como Bayonetta ou The Wonderful 101 que atualmente produzem um título exclusivo para o Xbox One, Scalebound, parecem que estão preparando um outro novo jogo que será apresentado na E3. Embora o seu twitter oficial tenha o costume de colocar fotos de seus jogos mais famosos, isto é algo a ser notado. Here's a Boost to help you through Wednesday. - PlatinumGames Inc. (@platinumgames) https://twitter.com/platinumgames/status/608800828279775233 No texto nos dizem: "Aqui está um impulso para ajudá-los na quarta-feira", sabendo-se que uma das principais mecânicas de Vanquish era o Boosting (Impulso), este shooter arcade poderia estar mais perto do que imaginamos. Vanquish foi publicado pela Platinum Games através de um acordo com a Sega em um acordo de 4 jogos de alto nível e com a aparente seca de jogos Triplo A da Companhia Nipo-Americana, podemos nos deparar com uma sequência de Vanquish em uma das apresentações da E3 2015." Fonte: http://soloxboxone.com/e3-2015-el-nuevo-juego-de-platinum-games-podria-ser-vanquish-2/
  18. http://www.youtube.com/watch?v=uMhzzJXRe-0
  19. Pessoal que ainda não comprou e já está com a grana, não vejo motivo para esperar mais, segue minhas 3 argumentações. 1 - Devido a essa insegurança das eleições o dólar está disparando, o risco de continuar a subir é muito grande, com isso dificilmente as lojas irão conseguir segurar o preço atual ou diminuir o valor quando tiverem que renovar seus estoques, acho arriscado até esperar a Black Friday, essa semana está mostrando a instabilidade do Dólar, talvez na Black Friday ele já esteja muito mais alto que agora, com o desconto sonhado ficando cada vez mais distante. 2 - Finalmente chegamos na época dos grandes lançamentos de final de ano, quem comprar agora poderá aproveitar a biblioteca já existente pagando barato por eles e em breve jogar muita coisa boa que está para sair. 3 - Além do Dólar subindo, o Natal está cada vez mais próximo, e é comum os produtos aqui no Brasil subirem de preço quando chega o final do ano, costumeiramente eles voltam a baixar o preço somente após carnaval, desta forma se você pretende comprar um videogame novo em breve, acho que chegou a hora de pensar em tirar as Dilmas do bolso.
  20. "A Bethesda confirmou hoje a data de lançamento de Wolfenstein: The New Order, mas o que captou mais a atenção foi a informação de que quem reservar o jogo terá acesso à beta do próximo Doom. Os detalhes da beta, como quando terá início, não foram revelados, mas se a Bethesda já está a planear a forma de acesso através das reservas, é um indicador que não está muito distante. O código de acesso à beta estará incluído dentro da caixa de Wolfenstein: The New Order, logo a beta só poderá começar depois do lançamento, marcado para 23 de maio na Europa para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360. "O jogo oferece uma narrativa profunda repleta de ação, aventura e combate na primeira pessoa renderizado em detalhe espantoso com o motor id Tech 5. E como um típico jogo clássico de Wolfenstein, esperem também muitos segredos," disse a Bethesda sobre Wolfenstein: The New Order no PlayStation Blog, onde revelou a capa final para a versão PlayStation 4. Doom 4 foi anunciado oficialmente pela Bethesda em 2008, sofreu várias reviravoltas na produção, o que explicaria a longo atraso. John Carmack sempre foi um nome associado a esta série, mas desde o verão de 2013 que deixou o id Software para se dedicar a tempo inteiro à Oculus VR." Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2014-02-19-wolfenstein-the-new-order-da-acesso-a-beta-de-doom-4 Nem sabia que estavam fazendo Doom 4... Update: novo vídeo gameplay de Wolfenstein, "Nowhere to Run":
  21. Tentarei manter atualizado esse tópico com os lançamentos do dia, seja acessórios, consoles ou jogos. OUTUBRO 2014
  22. Todos MESMO, incluindo Wii. Alguém explica? Fonte: Techtudo
  23. UBI linda, desencadeadora de haters indo bem! Market Share em alta! Ubisoft encerra primeiro semestre como líder em vendas de games no Brasil! A primeira metade de 2014 não poderia terminar melhor para a Ubisoft. Ao final do semestre que marcou o lançamento de um dos maiores projetos de sua história, o jogo Watch_Dogs, a empresa alcançou o maior resultado de vendas de games para consoles do período. Segundo a empresa de estudos de mercado GFK, no Brasil, a Ubisoft foi líder no segmento com market share de 18,9%, isto significa que do volume total de jogos eletrônicos comercializados esta grande fatia pertence Ubisoft! Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil “Temos que agradecer ao público do Brasil, especialmente aos 4 milhões de fãs da nossa página no Facebook, por todo apoio que recebemos nesse semestre. Foi o melhor resultado já obtido pela Ubisoft em um período de seis meses no Brasil e esperamos seguir assim. O ano ainda promete muitas surpresas e boas notícias para os gamers brasileiros. Em breve teremos os lançamentos, em português, de Assassin’s Creed Unity, The Crew, Just Dance 2015 e Far Cry 4. Opções para todos os gostos e estilos.” Para o segundo semestre, a Ubisoft planeja grandes ações e espera resultados ainda mais positivos. Além da participação na Brasil Game Show (BGS) com muitas surpresas, serão lançados grandes jogos para todas as plataforma. A série de títulos AAA da Ubisoft conta com: Assassin’s Creed Unity, ambientado durante a Revolução Francesa; o jogo de corrida The Crew; Just Dance 2015; e Far Cry 4, a aguardada sequência do melhor jogo de 2012*. * De acordo com Metacritic de 18/12/2012
  24. Destiny is a $500 Million Gamble For Activision, Says Kotick Could be the most-expensive video game ever created. Destiny could be the most-expensive video game ever created, with Activision Blizzard planning to spend $500 million on its development and promotion. The figure comes courtesy of CEO Bobby Kotick at last week's Milken conference (via Reuters) and dwarfs the amount spent on most games, and even Hollywood films. It's worth noting this number doesn't solely cover development, but all the other expenses associated with manufacturing a title, including "marketing, packaging, infrastructure support, royalties and other costs". Seeing as Activision and Bungie jointly hope the title will have a ten-year lifespan, the hope is the shared-world shooter becomes a massive franchise that should easily manage to recoup the initial investment. Between 15 and 16 million copies of the $60 game would likely have to be bought in order for this to happen, according to analysts. It's a big ask for an unproven franchise but, thankfully, there's some serious pedigree behind it. Fonte: http://www.ign.com/articles/2014/05/06/destiny-is-a-500-million-gamble-for-activision-says-kotick __________________________________________________________________________________________________ Alguém lembra quando a Square falou que Tomb Raider tinha que vender uns 5 milhões pra se pagar? Pois é, e Tomb Raider é uma franquia de nome...
  25. Criando esse tópico porque vejo aqui no fórum uma galera que não fala sobre jogos maravilhosos que estão no kickstarter: Minha recomendações pra todos você, por favor ajudem pois quero jogar esse RPG lindo: Shiness https://www.kickstarter.com/projects/438269196/shiness Halfway between a dynamic fights’ manga and the fantasy of an RPG, discover the amazing universe of Shiness !
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