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  1. Nesse vídeo mostro e ensino detalhadamente como se faz para passar e esquivar de todos os zumbis da sala dos armários do game Resident Evil 2 sem tomar dano e sem gastar munição, estratégia muito usada em speedrun de claire a que também pode ser muito bem aproveitada em uma jogatina casual.
  2. Nesse vídeo mostro e ensino detalhadamente como fazer a movimentação para pegar o faerie card para poder usar o familiar da fada para conseguir executar o glitch de multiplicar o dinheiro para ficar com dinheiro infinito no jogo castlevania sotn, técnica avançada bastante usada em speedrun e também pode ser muito bem aproveitada em uma jogatina casual.
  3. Nesse vídeo ensino detalhadamente passo a passo a quinta parte de como fazer speedrun de resident evil 2 jogando com a Claire no cenário A parte onde eu pego a diamond key e coloco a primeira red jewel na estátua durante o speedrun
  4. Nesse vídeo ensino detalhadamente passo a passo a quarta parte de como fazer speedrun de resident evil 2 jogando com a Claire no cenário A onde pegamos e utilizamos o valve handle pela primeira vez na run.
  5. Nesse vídeo mostro e ensino detalhadamente como fazer o glitch usando o hydro storm para derrotar o drácula no game castlevania symphony of the night quase que instantaneamente durante o prólogo do jogo castlevania sotn, técnica avançada bastante usada em speedrun e também pode ser muito bem aproveitada em uma jogatina casual.
  6. GUIA - TUTORIAL DETALHADO DE SPEEDRUN DO RESIDENT EVIL 2 CLAIRE A/PARTE 3 Nesse vídeo ensino detalhadamente passo a passo a terceira parte de como fazer speedrun de resident evil 2 jogando com a Claire no cenário A até chegar na parte de pegar o isqueiro (lighter). FFAZER O SUPER PULO LONGO (LONG JUMP) PARA PASSAR DA PONTE MAIS ALTA NO NIER AUTOMATA/ESTRATÉGIA Nesse vídeo mostro e ensino detalhadamente como se faz a combinação de movimentos para fazer o "super pulo longo ou long jump" no jogo nier automata, e com isso conseguir passar da ponte mais alta, para passar de uma parte do jogo muito mais rápido, técnica bem mais avançado do que a anterior (super pulo), estratégia muito usada no speedrun de nier automata que também pode ser muito bem aproveitada em uma jogatina casual. [MEDIA=youtube]ESpRZJ34JsU[/MEDIA]
  7. Nessa segunda parte vamos até colocar o medalhão de unicórnio no salão principal Nesse vídeo ensino detalhadamente passo a passo a segunda parte de como se fazer speedrun de resident evil 2 jogando com a Claire no cenário A até chegar na a parte de colocar o medalhão de unicórnio na estátua do salão principal.
  8. Dica: Como Fazer o Glitch do Neutron Bomb Para Evitar a Morte Roube os Itens Iniciais do Alucard no Castlevania Symphony of The Night Nesse vídeo mostro e ensino detalhadamente como se faz o glitch usando o neutron bomb para passar pela morte mais rápido e não perder os itens iniciais do alucard no game castlevania symphony of the night.
  9. Nesse vide-o aqui, mostra exatamente os jogos mais difíceis de zerar até hoje Jogos mencionados Battle toads, dark souls Flappy bird série contra wanna by the guy mario bros 2 japones cat mario, e god of war foram zoados
  10. Nintendo has filed trademark applications which relate to various game controllers, including one pertaining to Nintendo 64, sparking speculation about Nintendo's potential next mini-console. A thread on NeoGAF points to a series of applications filed in Europe via the European Union Intellectual Property Office on July 18, indicating that Nintendo is looking to register trademarks for several of its past console's controllers. Included in the list are line drawings of NES, SNES, Nintendo Switch and Nintendo 64 controllers: Nintendo's trademark application image. This could indicate that a Nintendo 64 Classic Mini is due to come, following the success of the NES Classic and the popularity of the recently announced SNES Classic. Some have pointed out that the line drawing of the SNES controller filed on the same day appears to be almost identical to that of the controller image printed on the top side of the SNES Classic console's packaging. That's led some to believe that the N64 drawing will be used on a future mini-console's box. Fonte: IGN
  11. Fonte : http://www.newyorker.com/tech/elements/the-unexpectedly-high-stakes-world-of-neo-geo-collecting?mbid=social_facebook Caramba, 5 coleçoes completas de Neo Geo no mundo. Valores absurdos. Interessante o artigo.
  12. O motivo da enquete é pelo simples fato de que andei olhando meus materiais antigos, reviews e tal... E achei uns 23 jogos... contando por cima... Minha idéia é tentar trazer todos estes jogos, se for relevante pra vocês, porque são jogos considerados antigos já, mas que de certa forma teve remaster ou remake (ou que ainda é possível jogar nos sistemas atuais, sem precisar ter o sistema fonte, por exemplo: jogos de 360 no Xone, jogos de PSP no Vita, jogos de PC mesmo) Espero que não me banam por criar uma enquete, aehueahueahuheau Mas como tem reviews guardados, só teria o trabalho de refazer as imagens pro formato de tópico e vídeo...
  13. Um pouquinho de nostalgia destes lugares frequentados por muitos users aqui do fórum. " data-width="500">
  14. A Microsoft abaixou o preço do Xbox One (sem Kinect) na China de CNY 3.699 para CNY 2.999 após vendas fracas em comparação com o PlayStation 4. Esta é uma queda de CNY 700 / US $110 e coloca-o perto do PlayStation 4 que atualmente custa CNY 2.899. A Microsoft lançou o Xbox One na China por volta de setembro de 2014, enquanto o PlayStation 4 lançado muito mais tarde em Março de 2015. O PlayStation 4 tem visto o sucesso na China, graças à já grande base de fãs no país e graças ao apoio contínuo da Sony no mercado da Ásia, enquanto o Xbox One não conseguiu decolar. A Microsoft China também abaixou fortemente o preço da edição Day One que ainda não conseguiu vender mais de 9 meses desde o lançamento. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1052142 JAJA VAO ESTAR QUEIMANDO NA ALIEXPRESSSSSSSSSSSS
  15. Tenho os jogos clássicos como Mario, Zelda, Pokémon, Kirby, Sonic, entre outros. Mas to querendo uma coisa diferente do habitual, saca? Não sei bem o quê, só sei que quero algo maneiro e diferente desses que citei. Indicações?
  16. Com o dia das crianças chegando, criei este tópico com o objetivo de matar saudades das jogatinas da década de 80 ao final dos anos 2000, onde o pessoal ainda se encontrava pessoalmente para jogar, ato que está se tornando cada vez mais raro devido aos jogos online. Desta forma colocarei algumas fotos que encontrei pela internet e remete a lembranças da época. Vamos lá. Tinha duas locadoras dessas na minha região, lembro que fazia fila antes da locadora abrir quando chegava alguns jogos novos, era raro conseguir alugar lançamento nas primeiras semanas devido a concorrência. Coisa linda era ver essas prateleiras, tinha capinha que de tão velha parecia que ia esfarelar em suas mãos, algumas com etiquetas escrito Lançamento ou 24 horas, que eram aqueles jogos que obrigatoriamente você tinha que devolver no dia seguinte para não levar multa. Tinha uma locadora perto de casa que alugava consoles, layout bem parecido com essa, cheguei a alugar o Mega Drive por uma semana, foi o suficiente para ficar o resto do ano sem tirar a música do QuackShot da minha cabeça. Mesbla linda, era o reduto do Seguista, na época TEC TOY era muito forte, lembro que meu pai evitava a todo custo passar perto de uma Mesbla porque eu dava um show para entrar lá a procura de um jogo novo, lol. x Casas de Fliperamas eram um portal para outra realidade, um lugar sujo e escuro, geralmente fedia a cigarro, a clientela variava do trabalhador que passava após o expediente ao menino de rua que conseguia uns trocados para jogar, nada era tão democrático como aquele manche engordurado com seus 6 botões, que sempre tinha algum falhando, brigas e discussões eram normais, o mais incrível era que no dia seguinte os mesmos que discutiram estavam lá novamente jogando contra. Com 10 centavos e sua habilidade, tu poderia virar uma lenda naquele local.
  17. NeoGaf Tem um ai que é muito parecido com o logo da Players, isso explica muita coisa.
  18. Fonte: Jogazera Bom ou ruim, eu gosto de clássicos retornando, desde que seja bem feito. Não conheci o título na época, mas tá valendo.
  19. Coloquem uma imagem de cada geração que você passou, não precisa ser a do melhor jogo da geração, ou aquela mais emblemática; e sim a imagem que mais te traz boas lembranças da época. Seguem as minhas: Geração Atari: Geração 8 bits: Geração 16 bits: Geração 32 bits: Geração 128 bits: Geração Wii,Ps3,X360:
  20. Funciona com cartuchos reais. Não será a primeira vez, nem a última, que o Nintendo 64 conta com uma versão portátil graças ao engenho dos fãs. Desta vez o modder Bacman apresentou um design mais cuidado e um portátil mais comodo do que os projetos anteriores. A portátil tem um ecrã de 3,5 polegadas, uma bateria que tem uma vida útil de cerca de 4 horas, botões personalizados, um sitck da Gamecube, memória interna e tudo o que é preciso para reproduzir os jogos do Nintendo 64 tal como podem ver no vídeo e imagens em baixo. Bacana esses portáteis feitos por fãs, mas 4 horas de duração da bateria fica difícil...
  21. Editor's note: This image and the ones below come from Pixel Artist Simon S. Anderson who is working on the much anticipated indie title Owlboy. No word on whether or not Capcom is seriously considering a new Rescue Rangers game, but it does look gorgeous! After looking through Capcom Unity, I saw a post there about Chip and Dale and I had to share. Here is the images that was on the site for it and my god I want see this happen like a full 16 or a 32 bit game And here is the image zoomed out! The artwork looks amazing! I can just picture my self playing this now. Outro jogo que eu curtia demais também.
  22. Apesar do nome da série, a maioria dos personagens não são samurais no sentido literal da palavra. No Japão, o nome da série é oficialmente escrita em katakana, mas é geralmente escrita em kanji (侍魂, samurai damashii), com a segunda palavra pronunciada "supirittsu", "espíritos", para esclarecer melhor o tema do jogo. Os jogos de arcade mais antigos são marcados pelo seu engrish, como por exemplo a palavra "victoly" (que deveria ser "Victory", vitória em inglês) que aparece no fim de cada partida. Na verdade, até o título do jogo é pronunciado errado. Como muitos títulos dos jogos foram desenvolvidos no Japão, "'Samurai Spirits" teve seu título modificado para outras regiões. As histórias tomam lugar no século XVIII no Japão, durante o Sakoku ou o período de isolamento do Japão (os quatro primeiros jogos têm cronologia nos anos de 1788 e1789), com grande habilidade artística dos criadores para que os personagens que tinham origem fora do Japão (incluindo vários cenários que não existiam em 1788) pudessem fazer parte dos jogos. A sinopse de cada jogo é um pouco diferente, mas é centralizado num grupo de personagens e numa região no Japão. Samurai Shodown consequentemente mostra e lembra algumas características da cultura japonesa junto com linguagem internacional com pequenas edições. Por exemplo, do contrário da maioria dos jogos de luta feitos no Japão, os personagens da série (incluindo o locutor das lutas) geralmente falam somente japonês, com diálogos que variam de formalidades arcaicas a uso de gírias dos dias modernos, algo que vem sido preservado para lançamentos de versões internacionais do jogo. Frases de vitória e outras cenas fornecem legendas em várias línguas, incluindo um inglês limitado, português e alemão. Muitas das músicas incluem instrumentos musicais japonesestradicionais (predominando o shakuhachi) e mais tarde o estilo enka nelas. Vários personagens do jogo são baseados em pessoas reais da história do Japão. Existem dois artistas principais para o design dos personagens e das ilustrações. Nos jogos mais antigos da série (do I ao IV), os personagens foram criados e desenhados por Eiji Shiroi. Seus trabalhos tinham como característica um estilo de caligrafia japonês tradicional. Enquanto que ele continua a desenhar para alguns outros jogos da série, eles são ilustrados por outro artista chamado Senri Kita, desde o quinto título. Os jogos de "Samurai Shodown" são mais conhecidos pela sua barra "Rage" (怒), uma barra que só enche quando o jogador tem seu personagem recebendo dano, fazendo com que quando totalmente cheia, pode-se notar efeitos nos personagens e executar golpes especiais, dependendo do jogo. Os jogos mais antigos têm um juiz chamado Kuroko que fica no fundo do cenário, cuidando da partida. HistóriaAqui está a cronologia oficial tirada do site oficial de Samurai Shodown V 1786 (em janeiro, até o fim do verão) – Samurai Shodown V 1788 (do começo de primavera até o começo do verão) – Samurai Shodown 1788 (do verão até o começo do outono) – Samurai Shodown III 1788 (do outono até o começo do inverno) – Samurai Shodown IV 1789 (de primavera a verão) – Samurai Shodown II 1789 (no outuno) through 1790 (no verão) – Samurai Shodown 64 1790 (do fim do outuno até o começo do inverno) – Samurai Shodown: Warriors Rage 1811 – Samurai Shodown: Warriors Rage (Playstation) A série tem início na era Tenmei, quando alastrada pela fome, no Japão, o que levou a uma severa depressão e caos iminente pelo país. Enfurecido pelos lamentos dos homens de seu país e pela indiferença dos shogun para com tal situação, o ex-general de Tokugawa, Gaoh Kyogoku Hinowanokami, começa uma rebelião em sua terra, Hinowa, contra rei Tokugawa. Ele também tinha esperança de que sua revolta faria com que o próximo shogun, Yoshitora Tokugawa, percebesse de suas responsabilidades com o país. A guerra causada pelo conflito ganha o interesse de vários guerreiros. No fim da guerra, Gaoh é derrotado por Yoshitora e este último ganha posse de shogun para o país. Mais de uma década antes da série começar, Amakusa Shiro Tokisada, tendo uma vez liderado a rebelião cristã, selou um pacto com uma entidade do mal chamadaAmbrosia, momentos antes de sua execução. Usando o corpo de Shinzo (um dos filhos de Hanzo Hattori), ele ressuscita dois anos após os eventos em Hinowa. Ele planeja vingar-se dos que reinaram contra ele, com a intenção de ressuscitar Ambrosia no mundo mortal quando o fizesse. Ele rouba o item sagrado, a Pedra Palenke, de Grenhell (um país fictício da América do Sul) para obter o poder necessário para fazer o ritual. Os feitos de Amakusa são então conhecidos pelo mundo todo, alongando-se do Japão à China, da Europa à América, atraindo bravos guerreiros para o centro de suas calamidades. Incluso nestes guerreiros, está Haohmaru, um ronin qu recentemente deixou sua tutela pelo seu mestre, Nicotine Caffeine. Ele vê o seu inimigo como uma chance de afiar suas habilidades com a espada. Uma sacerdote ainu, Nakoruru, apesar de ser pacifista, pega sua espada para salvar a Mãe Natureza de alguma dor futura. Apesar de vários lutadores tentarem acabar com Amakusa, somente estes dois puderam conseguir e, aparentemente, o matar durante isso. Meses depois, outro "demônio" aparece no Japão. Contudo, ele não tinha relação nem com Amakusa nem com Ambrosia. Ele era um homem chamado Zankuro Minazuki, um poderoso guerreiro que tinha obtido a reputação de "demônio" por ter assassinado pessoas a sangue frio, vila após vila. Eventualmente, Zankuro percebe seus erros e decide aposentar-se de hermitage, somente concordando em matar guerreiros habilidosos em duelos. Uma de suas vítimas cujo vida ele poupou era uma criança que foi encontrada e criada por Haohmaru mais tarde. O nome da criança é Shizumaru Hisame, que almeja vingar-se do assassinato de sua família feito por Zankuro. Ele e Haohmaru tomaram caminho para testar suas habilidades contra Zankuro, desafizando outros guerreiros no caminho. Eventualmente, eles lutam entre si, sendo Shizumaru o vencedor. Apesar de Zankuro estar extremamente ferido, ele tenta dar um golpe final, tendo sido atacado por um raio. Ele morre elogiando o vencedor e seu corpo é enterrado. Sua sepultura não dura muito. Amakusa ressuscita seus esforços por vingança e rouba o guerreiro caído como um implemento por destruição. Desta vez, seu espírito é dividido em duas partes, uma sendo boa e outra simplesmente corrupta e ambiciosa. Ao mesmo tempo que a parte má trás destruição ao Japão de Shimabara, a outra metade boa se esforça para corrigir isto. O Amakusa mal sequestra uma jovem kunoichi chamada Hazuki, do clã ninja Kazama. Hazuki, adaptada com ki e possuindo uma força de vida especial dentro dela, é usada pelo feiticeiro para controlar os poderes de Zankuro. Seus irmãos, Kazuki e Sogetsu, correm para resgatá-la. Apesar de vários desfechos desta batalha terem sido interpretados, Kazuki é oficial e sucessivamente consegue matar Amakusa do mal, enquanto que Zankuro foi posto a descansar em paz por Sogetsu. Titulado como nukenin, ou ninja desonesto, pelo seu clã, Hazuki e Kazuki escondem-se enquanto que Sogetsu os deixa escapar. Seis meses após este conflito, uma sacerdote possuída pelo malvado demônio, Mizuki Rashojin, emerge para enviar o mundo ao caos novamente. Mizuki, uma serva leal a Ambrosia de 1000 anos atrás, é acordada pelos poderes de Amakusa do mal. Seu despertar causa vários desastres pelo mundo, e apesar de seu espírito estar acordado, ela tem ainda que ascender no realidade mortal. Ela reza pelas almas de guerreiros azarados e usa dos mortos para fortalecer a ela e Ambrosia. O Amakusa bom salva Haohmaru e outras almas virtuosas mas ele cai nas mãos de Mizuki. Os guerreiros viajam para o Inferno para batalhar sua alma para impedí-la de ressuscitar. Haohmaru e Nakoruru foram capazes de viajar para o Inferno e derrotar Mizuki, aprisionando-a em Makai (mundo dos demônios). Yuga the Destroyer, outro ser de origem o mundo Makai, move-se para conquistar o mundo, meio ano após a derrota de Mizuki. Vinte anos antes da ressurreição de Amakusa, ela entra no mundo humano e rouba vários bebês dos colos de mães e, usando seu poder, lhes planta poderes super-humanos. Silenciosamente, ela devolve os bebês às mães e os espera crescerem, para se tornarem em guerreiros super-humanos. Na idade de adulto deles, ela lhes aparece e faz lavagem cerebral em todos eles, para os tornar escravos leais como se fossem seus fantoches mágicos num show. Uma de suas vítimas era uma mulher misteriosa chamada Shiki, a perfeita cara-metade para o plano de Yuga. Yuga ordena que Shiki encontre seu homem alma gêmea para que se possa ser executado a sua ressureição. Haohmaru é selecionado mas Yuga o subestima durante a batalha deles. Haohmaru a derrota e liberta Shiki de sua prisão mental. Um ano passa, e Yuga, melhor preparado, ressuscita. Com sua segunda aparição, Asura, um ser destrutivo (que provoca catástrofes para "unificar este mundo e o inferno..."), escapa de sua prisão no inferno. Yuga, percebendo a força de Asura, clona ele e cria o seu servo leal Hanmen no Asura. Suas ordens era trazer Shiki de volta a ela. Contudo, ele se apaixona por Shiki e trái sua mestra. Ambos os Asuras derrotam Yuga inteiramente e fundem-se, deixando Shiki com um bebê. Ela então dá o bebê a Haohmaru, sentindo indigna de ser mãe. Vinte anos se passam, a era dos samurais e homens armados com espada estavam chegando ao fim. Aqueles que não cumpriam com a mudança de paz da época eram considerados criminosos e aprisionados numa ilha. Habitantes zelosos erguem-se e tentam criar um "novo mundo exclusivo para os escolhidos", as quais eram as intenções de destruir o legado do shogun. O nome do grupo que eles formam foi chamado de "Liga das Três Lâminas da Dominação" e a ilha veio a ser conhecido por Ritenkyo. O líder deles era um homem velho chamado Oboro. Um membro do Shinsengumi, Seishiro Kuki, foi ordenado pelo seus superiores de assassinar os responsáveis pela criação de tal grupo. Em outro lugar, Haohmaru, mais velho, vai em busca de encontrar a sua sobrinha, Mikoto, e libertá-la de seu terrível passado. Chupinhado descaradamente da Wikipedia e outras fontes, afinal o que vale mesmo é a rom hehe ROM http://www.emuparadise.me/roms/roms.php?gid=16247 EMULADOR http://cps2shock.emu-france.info/download/winkawaks163.zip http://www.mameui.info/IV-Play.zip (32bit) http://www.mameui.info/MameUI64.7z (64bit)
  23. Tavam zoando que o Dreamcast tinha mais lançamentos, né? Agora o negócio ficou sério! Mais no site Arkade.com.br
  24. Alguém ae se lembra do arcade hard Drivin? Um game de corrida poligonal que saiu bem antes dos sucessos da Sega (Daytona e cia), feito pela atari. @Marcel chorará. Esse jogo chegou a receber um port para Megadrive, que não era a coisa mais linda do mundo, mas era divertido e bem jogavel Pois bem, foi descoberto que existiam planos para lançar o jogo em uma versão para o NES.. sim, o velho nintendinho recebendo um port de jogo poligonal (a quem não se recorda, a TENGEN era a empresa do velho Nolan, sim o fundador da Atari) um trecho da entrevista com o programador Mark Morris "And like...I don't even know how to say this gently, were you crazy? Absolutely! Yes! I was completely insane. I left high school as an assembly language programmer, and it took either some serious engineering ability or just insanity to be a game developer back then." Link para download do jogo (Esse não é pirataria, podem ficar tranquilos) Link para a entrevista completa (que é bem interessante por sinal pra quem curte velharias)
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