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Redação vgBR

DRAGON BALL FIGHTERZ - TÓPICO OFICIAL

438 posts neste tópico

DBZF venderia sem problemas por tudo isso + o gráfico, poderia colocar complexidade de Blazblue que não faria muito efeito NAS VENDAS.

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Olha, eu não achei q o gameplay fosse ficar tão bem adaptado pra DBZ q é basicamente focado em velocidade. 

 

Mas acho q voume divertir bem mais no offline. Espero q a IA seja boa, do contrário acabou. A IA do Xenoverse 2 é boa e isso ajuda muito já q o online dele é um lixo.

 

Então apesar de ser um jogo infantil tem boas chances de vir uma IA boa.

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Quanto aos auto combos, agradeçam ao KOF XIV que começou com essa patifaria. Ou teve algum outro jogo antes dele?

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Persona 4 Arena.

 

:/

 

Quando comecei a apertar quadrado e vi meu boneco dando altos combos... parei de jogar na hora.

 

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Verdade, foi no Persona que começou a galhofada.

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Auto combo em jogo de luta é uma merda. Mas não podemos generalizar e colocar todos eles no mesmo patamar de casualidade digamos assim. 

 

MvsC Infinite o auto combo em todos os personagens é de apenas 8 hit. 4 em baixo e 4 em cima. E o dano de fato é bem pequeno. 

 

Nada comparado a dbz e seus combos com special tirando 30~40% da full bar. 

 

E o tutorial de Infinite ainda mostra combos extremamente complexos de serem feitos. E cada char tem seu próprio tutorial para seguir. Neste caso em específico senti que o auto combo ali foi mais pra incentivar a galera a se aprofundar mais depois. 

 

Gostaria que nao tivesse é claro, mas não me senti jogando um game casualizado. 

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Eu queria que alguma empresa fizesse um jogo baseado em anime difícil nível Hokuto no Ken ou Jojo's Heritage for the Future, mas nego hoje em dia reclama de combo até em SF5 :3

Editado há por Biotech_Godzilla

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Só o do DBZ que erraram a mão, ainda assim ele ta longe de servir além do jogador casual.

O de Persona é até ruim, o dano é baixo e não leva pra okizeme, coisa que essencial dentro do subgênero air dashers.

 

Auto combo é só uma forma de fazer pessoas que não sabem jogar terem algum interesse no game.

O maior problema disso é que não vai ensinar jogadores novos nem vai fazer eles terem interesse em aprender. Quem quer vai correr atrás de qualquer forma, seja com um tutorial bom ou não. O que mais tem em conteúdo na internet. Ainda tem chance deles acharem que o jogo é só aquilo e o tio sair pela culatra.

 

 

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Eu não acho nada pequeno o dano do auto-combo do MvsC:I, o problema é a proporção, DBZF tem 3 personagens, MvsC:I só 2.

52 minutos atrás, Vash disse:

Só o do DBZ que erraram a mão, ainda assim ele ta longe de servir além do jogador casual.

O de Persona é até ruim, o dano é baixo e não leva pra okizeme, coisa que essencial dentro do subgênero air dashers.

 

Auto combo é só uma forma de fazer pessoas que não sabem jogar terem algum interesse no game.

O maior problema disso é que não vai ensinar jogadores novos nem vai fazer eles terem interesse em aprender. Quem quer vai correr atrás de qualquer forma, seja com um tutorial bom ou não. O que mais tem em conteúdo na internet. Ainda tem chance deles acharem que o jogo é só aquilo e o tio sair pela culatra.

 

 

 

Mas isso é para qualquer jogo de luta, jogador casual ta ali só pra ver o story mode, fazer o arcade mode, dificilmente eles se aprofundam no multiplayer online, vejo o auto-combo como uma forma de manter eles relevantes no online. No PC em qualquer jogo de luta, em menos de 1 mês todos os casuais ja sumiram.

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Daqui a pouco vai ter Auto-Drive em jogo de corrida, Auto-Jump em jogos de plataforma, Auto-Behind-the-Rock-Shoot...

 

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Se casual ta cagando pra online e só joga story e arcade, continuem com a mediocridade desses modos e não mexam no gameplay. Agora, se você quer colocar mais gente no online, não é colocando alto combo, que eu já expliquei que mais atrapalha do que ajuda, que você vai trazer mais gente.

Essa relevância não passa de 1 mês, é o tempo pra galera que joga online aprender o jogo e não apanhar mais disso, aí os que dependem de auto combo tomam coça e vazam.

 

Quer trazer gente pro online, usa um sistema mais intuitivo de botões e/ou combos (melty blood, Skullgirls, Uniel, por ex.), utiliza o story mode e ensina o jogo por ele (IGUAL TODO JOGO SINGLE PLAYER FAZ), coloque tutoriais dos bonecos e dê caminhos pra começar a jogar com eles, não coloque mecânicas que ensinam errado os jogadores, que possam estragar a experiência a longo prazo e que possam denegrir o game e o gênero no futuro.

 

2 minutos atrás, WangTang disse:

Daqui a pouco vai ter Auto-Drive em jogo de corrida, Auto-Jump em jogos de plataforma, Auto-Behind-the-Rock-Shoot...

Sorte que combo ta longe de ser a base de jogos de luta como esses elementos que tu citou.

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17 minutos atrás, WangTang disse:

Daqui a pouco vai ter Auto-Drive em jogo de corrida, Auto-Jump em jogos de plataforma, Auto-Behind-the-Rock-Shoot...

 

 

Já existe!

Gran Turismo Sport, se você bate no muro ou em um invisible wall, o carro vira automaticamente e alinha ele no centro da pista para você.

Editado há por SEELE-01
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Wipeout tem um esquema assim também.

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Wipeout tem assistência, que é uma merda.

 

 

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Dragon Ball FighterZ tem caixas de loot aparentemente

 

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Dragon Ball FighterZ está a 7 dias de distância, mas, evidentemente, alguns já têm os jogos em suas mãos e uma pessoa revelou algo em que muitos não vão ficar felizes.

Caixas de loot tornaram-se muito comuns nos jogos nos dias de hoje, o nível de quão ruim depende do jogo. Tem jogo onde elas são simplesmente cosméticos como em Overwatch e temos Star Wars Battlefront 2 que implementou o que era essencialmente pay-to-win.

Nós não ouvimos falar de caixas de loot no Dragon Ball FighterZ antes, mas parece que foram incluídas. Esta notícia veio com cortesia do cartaz no ResetEra, DrDogg, que forneceu uma imagem mostrando o avatar do lobby de Piccolo do episódio quando Goku e ele tentaram obter suas licenças de motorista. Depois que ele foi perguntado como foi desbloqueado no jogo, ele revelou que era através de uma caixa de loot. Depois de ter sido perguntado, ele também revelou que essas caixas de loot podem ser compradas com dinheiro real.

A boa notícia é que essas caixas de loot parecem ser apenas para os avatares de lobby, que não devem ser um problema como simples cosméticos. No entanto, espero que não haja nada escondido, como já vimos com outros jogos. Eu não ficaria muito preocupado ainda, mas vamos descobrir com certeza quando Dragon Ball FighterZ lançar dia 26 de janeiro.
Fonte: Geekculturepodcast

 

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Com certeza é só estético. Jogo de luta não rola de ser algo diferente disso....

 

 

 

 

 

 

 

Ou rola? :muagonball:

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O ponto é quem ja acompanha os jogos da Arc System não viu nenhuma novidade nisso. Quem ja jogo Persona/Guilty/Blazblue sabe que a Arc Sys sempre vendeu pacote de cores e vozes de narradores por dinheiro real, e sempre teve um sistema similar a loot box usando currency in-game para liberar musicas/cores/cosméticos/titulos.

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A partir do momento que você coloca grana real, a parada vai ser adaptada pra tentar fazer as pessoas comprarem.

 

Realmente não é o maior dos males, mas essa desculpa "é só estético" não cola exatamente porque muita gente deixa de jogar jogos porque o design visual é paia, feio ou sem graça, boneco é esquisito ou "não combina", tudo relacionado a estética, então ta longe de não ser importante.

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Acho que a Bandai Namco segura a Arc Systems nesse aspecto.

 

É a Namco que tá bancando o jogo então não sei se vão ser tão gananciosos.

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Achei a mecanica do jogo bem simples, até mesmo combos complexos não são lá muito dificeis de fazer, certeza que vai atrair o casual.

 

Agora essa porra de ficar apertando XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX e ainda emenda especial, e se tiver as 7 esferas do dragão chama até o Shenlong... pqp (apesar que acho que não tem outro modo de chamar o Shenlong ou tem?)

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Não, você só consegue as esperas usando o auto combo.

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17 horas atrás, ARMITRAX disse:

Com certeza é só estético. Jogo de luta não rola de ser algo diferente disso....

 

 

 

 

 

 

 

Ou rola? :muagonball:

 

mas jogo de anime com.largo.apelo de fãs coisas estéticas fazem muita diferença.

 

Na boa... a Bandai está zoando esse jogo pois notou que a repercussão foi alta demais desde o anúncio. Está.se.comportando como a EA e não como a CDProjekt Red. Quer lucrar como sanguinária.

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