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MEGA MAN 11 ANUNCIADO PARA 2018

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3 horas atrás, Marcelo Roffer disse:

 

Não é pixel art. Pixel art é Momodora, Hyper Light Drifter, Phantom Trigger. Mega Man 11 segue a mesma direção de arte de Might N9, modelage  3d com movimentação 2d. Como falei anteriormente, Wario Land Shake It é "visualmente" muito superior ao que foi mostrado nesse trailer de Mega Man 11. E isso não é questão de ponto de vista artístico ou gosto e sim uma constatação óbvia. 

 

Veja esse video Tirn e repare na qualidade da animação e visual

 

 

Novamente, não estou questionando seu gosto, ou preferência por determinado tipo de direção artística e sim comparando a qualidade do que o que foi mostrado inicialmente nesse trailer de MM 11. 

Parece ser muito bom esse jogo, visualmente é melhor mesmo. Porém quando falei de pixel art, falei desse jogo do Wario, é mais fácil para um hardware da nintendo rodar um pixal art fodão do que um 3d fodão, se bem que eles poderiam ter feito megaman 11 em pixel art.

Editado por Tirn Aill
mandei sem quere antes de terminar o post.
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Essa transição pra 3d sempre achei estranha nos megamens mas vou querer o jogo. Não é todo dia que sai um , ne Capcom?

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Fomos convidados pela Capcom para um teste de imprensa de 1 hora e meia de Mega Man 11, onde tive acesso a dois estágios do game ainda em desenvolvimento e descobri duas coisas importantes: a jogabilidade continua ágil e precisa, e eu estou muito mais enferrujado do que imaginava.

A sessão de testes foi realizada no PlayStation 4, mas o game também estará disponível para Xbox One, Nintendo Switch e Windows PC.

O retorno do robozinho azul e mascote da empresa faz parte da comemoração dos 30 anos da série, mantém a clássica jogabilidade de plataforma 2D e finalmente atualiza os visuais para a nova geração.

Na história nada de novidades, novamente o Dr. Wily quer dominar o mundo e cabe ao Mega Man impedi-lo. Felizmente Dr. Light, o criador do robozinho, instala nele um upgrade aprimorado com um protótipo conhecido como sistema Double Gear.

MegaMan11-231x300.jpgCom a instalação dessas engrenagens, Mega Man ganha a Power Gear que aumenta a força e rajada dos disparos de sua Buster e a Speed Gear  que aumenta a sua velocidade e desacelera o fluxo do tempo de toda a ação na tela, um recurso útil em muitas situações, como atravessar trechos de plataformas difíceis ou lidar com inimigos e obstáculos muito rápidos.

Há ainda a Double Gear, uma nova habilidade quando Mega Man está com a saúde crítica e que permite acionar ambas gears simultaneamente, liberando o poder máximo da buster com a velocidade dos movimentos ampliada. As novas habilidades não são infinitas no entanto, e há uma barra dividida entre elas, que se for esgotada, deixa Mega Man cansado e vulnerável, com ataques mais fracos e movimentação limitada.

Essas adições à jogabilidade clássica fazem toda a diferença entre o sucesso ou fracasso. Os dois estágios disponíveis no teste, Block Man e Fuze Man, traziam mecânicas desenhadas para explorar os novos poderes, principalmente com a Speed Gear, e essas adições não poderiam vir em melhor hora, já que o desafio continua sendo a assinatura da série.

Não se deixe enganar pelo visual “fofinho”; Mega Man 11 mantém a dificuldade característica da série com fases cheias de inimigos, sub-chefes, armadilhas e muitas coisas querendo te destruir. E como não poderia deixar de ser, ao final das fases massacrantes você terá que derrotar o chefão para absorver o poder da arma dele. Infelizmente, com menos de duas horas para testar eu não consegui desenferrujar das memórias da série e foi difícil me adaptar ao novo sistema de jogo. O resultado foi que falhei miseravelmente em derrotar os chefões num jogo que me pareceu muito mais desafiador do que eu esperava. Mesmo assim, essa “frustração” me deixou com mais vontade de ter acesso ao game final e me vingar dos malditos Block Man e Fuze Man.

Com Mega Man 11 a Capcom finalmente parece entregar um jogo a altura de seu mascote, muito além do que foram Mega Man 9 e 10. O jogo chega ao PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC em 2 de Outubro, mas nós temos um novo teste marcado no estande da Capcom na E3 2018 que começa em 2 semanas, portanto continue ligado aqui no vgBR para mais novidades em breve!

MegaMan11_screens_03_SpeedGear-200x200.j MegaMan11_screens_02-200x200.jpg MegaMan11_screens_01_bmp_jpgcopy-200x200 MegaMan11_screens_04_bmp_jpgcopy-200x200 MegaMan11_KeyArt-200x200.jpg MegaMan11_FuseManArt-200x200.jpg MegaMan11_BlockManArt_2-200x200.jpg MegaMan11-200x200.jpg megaman11-3-200x200.jpg megaman11-2-200x200.jpg megaman11-1-200x200.jpg

Leia matéria original no site, e comente!!!

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Tá bem bonito.

 

Isso aconteceu ao tentar jogar Megaman legacy no PS4.. Como estou enferrujado.. e me perguntei como eu jogava isso sem problemas rs.

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42 minutos atrás, Leno disse:

Tá bem bonito.

 

Isso aconteceu ao tentar jogar Megaman legacy no PS4.. Como estou enferrujado.. e me perguntei como eu jogava isso sem problemas rs.

 

Fácil, vc jogava o MESMO jogo por MESES e não só algumas horas ahahahaha

Eu voltei a botar fé em Megaman, vou ate tentar jogar o 9 e 10 hahahaha

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3 horas atrás, Ricko disse:

que raios é esse double gear?

"Com a instalação dessas engrenagens, Mega Man ganha a Power Gear que aumenta a força e rajada dos disparos de sua Buster e a Speed Gear  que aumenta a sua velocidade e desacelera o fluxo do tempo de toda a ação na tela, um recurso útil em muitas situações, como atravessar trechos de plataformas difíceis ou lidar com inimigos e obstáculos muito rápidos.

Há ainda a Double Gear, uma nova habilidade quando Mega Man está com a saúde crítica e que permite acionar ambas gears simultaneamente, liberando o poder máximo da buster com a velocidade dos movimentos ampliada. As novas habilidades não são infinitas no entanto, e há uma barra dividida entre elas, que se for esgotada, deixa Mega Man cansado e vulnerável, com ataques mais fracos e movimentação limitada."

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hauhua eu tinha confundindo ser um tipo de megabuster duplo huahauhaua :mua:

Editado por Ricko

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Parece que inventaram o double gear para deixar o jogo mais fácil desacelerando o tempo... Mas no fim ainda estou achando o jogo excelente. Devo compra-lo em novembro.

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Também pretendo pegar no lançamento, jogo esta bonito, só não espero que saia custando 60 dólares.

Vejo ele como um jogo no naipe do Sonic Mania, e espero que seja tão bom quanto.

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Esse preço eu pago sussa, mas ainda esperarei 1 mês pra ver se não tem nenhum bug ou coisas do gênero.

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Mega Man 11 chega detonando em 02 de outubro!

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Mega Man 11 chega pulando e atirando no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC em 2 de outubro de 2018! Salte, dispare, acelere e domine o seu caminho através de belos cenários desenhados à mão e derruba oito novíssimos Robot Masters na mais recente luta de Mega Man pela paz eterna. Com o arsenal clássico de ferramentas e habilidades e o novíssimo sistema Double Gear na ponta dos seus dedos, frustre a mais recente trama de Dr. Wily para dominar o mundo!
 
Não é surpresa que o bigodudo e mal-humorado Dr. Wily esteja tramando algo sinistro, mas desta vez o mestre da malevolência tem uma nova tática escondida em seu jaleco. Refletindo sobre seus dias mais jovens, quando estudou ao lado de Dr. Light - o criador de Mega Man, de boa índole e sempre esperançoso - Wily relembra uma criação própria: o sistema Double Gear, capaz de forçar robôs além de suas capacidades normais. Colocando sua ideia em ação, o doutor inescrupuloso rouba oito dos robôs do Dr. Light para usar em seus próprios planos nefastos. A pedido de Mega Man, Dr. Light instala o protótipo do Double Gear no heróico robozinho azul, imbuindo o nosso herói com novas habilidades em sua busca para pôr fim ao plano diabólico do Dr. Wily e continuar a luta pela paz eterna.
MegaMan11_screens_02.jpg

 

 
Em sua essência, o sistema Double Gear tem duas funções principais que capacitam Mega Man (e os jogadores) com novas habilidades. Mega Man acelera com o Speed Gear, fazendo com que o mundo ao seu redor fique lento em comparação. Se você precisar de um momento para se esquivar dos projéteis, dar um salto desesperado ou simplesmente precisar de uma pausa para resolver uma situação complicada, o Speed Gear está a apenas um botão de distância para lhe dar uma chance de escapar e se adaptar rapidamente a qualquer situação. É ótimo para os novatos que precisam de um pouco de tempo extra para descobrir padrões de inimigos e chefes, ou veteranos que podem manobrar habilmente através dos desafiantes estágios de cada Chefão.
MegaMan11_screens_03_SpeedGear.jpg

 

 
O Power Gear aumenta a potência do Mega Man além do máximo, melhorando seus disparos regulares de buster e permitindo que ele carregue seu Mega Buster para um nível ainda mais alto do que antes, disparando duas rajadas carregadas de uma vez. Armas especiais ganhas dos Robot Masters derrotados também ganham novas propriedades com o Power Gear ativo.

Mas tenha cuidado como você usa essas novas habilidades! Você pode ligar e desligar cada Gear à vontade com um simples apertar de botão, mas pressionar Mega Man até seu limite fará com que ele superaqueça, evitando que ele use o sistema Double Gear até esfriar um pouco.
MegaMan11_screens_05_BlockMan.jpg

 

 
Se as coisas estão complicadas, Mega Man também pode ativar ambas as Gears ao mesmo tempo quando sua saúde está criticamente baixa, retardando o tempo enquanto carrega toda sua energia em um tiro enorme de Mega Buster! Cuidado, no entanto - você não pode desativar essa técnica depois que ela estiver ativa, e o Mega Man ficará severamente enfraquecido depois disso. Faça valer a pena!

É claro que nenhum jogo do Mega Man está completo sem um conjunto de Robot Masters cabulosos para testar sua coragem, e o Mega Man 11 apresentará mais oito chefes para o nosso herói mandar para o ferro-velho. Inicialmente, revelamos o design de um dos próximos Robot Masters durante o stream de aniversário de 30 anos do Blue Bomber, mas ainda não revelamos o nome dele. Prepare-se para…
Block_Man.jpg

 

 
Block Man! Esse vaidoso robô de construção com tijolos tem um ego do tamanho de uma pirâmide e um pouco de complexo de herói para acompanhar. Obstinado e grosso como um tijolo, Block Man é capaz de formar blocos do nada, e pode usar o Power Gear para se transformar em uma forma gigantesca quando ele for levado aos seus limites. Este robusto Robot Master não é nada complicado, mas você terá que navegar em uma série de perigosas pirâmides para alcançá-lo.
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Block_Man(Transformed).jpg

 

 
Em seguida temos o eletrizante Fuse Man! Este Robot Master de pensamento rápido reside dentro de uma usina de energia, repleta de plataformas desafiadoras e armadilhas complicadas. Como um bom brigão, esse demônio da velocidade vai te desafiar com agressão e alta voltagem se você não for cuidadoso. Chegar ao covil dele já é um desafio por si só, com lasers que exigirão raciocínio rápido para manobrar e muitas superfícies eletrificadas que lhe darão uma sacudida se você não observar onde pisa!
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Block Man e Fuse Man são apenas dois dos oito robôs que se tornaram mal-intencionados devido ao “conserto” do Dr. Wily, e cabe ao Mega Man derrubá-los e reivindicar seus poderes como seus. Os veteranos da série sabem que cada Robot Master tem uma fraqueza em relação a outra arma, e uma grande parte da diversão é descobrir quem é fraco para o quê!
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Além de conquistar a arma de um Robot Master, Mega Man também assume uma aparência distinta que lembra o Robot Master do qual ele adquiriu tal arma. Também é mais fácil do que nunca escolher um poder graças a uma nova roda de armas que pode ser acessada com um movimento do polegar direito, permitindo que você troque de armas na hora. Ajudando o Mega Man em sua luta pela paz eterna, Roll e Auto podem criar melhorias e itens úteis para atualizar o Mega Man usando parafusos espalhados por fases e derrubados por inimigos, dando ao Mega Man ainda mais versatilidade para combate do que qualquer outro título Mega Man anterior.
MegaMan11_screens_16_FuseMan6.jpg
MegaMan11_screens_15_BlockMan4.jpg


http://www.capcom-unity.com.br/blog/...-02-de-outubro

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Todos os chefes by @RhaZo

 

 

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Quero, mas não verei o video por hora. Não to a fim de estragar a surpresa dos patterns.

@Rhazo achou o quê do game?

Editado por Bastard
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