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vgBR.com | 26 de Abril de 2018

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Ubisoft Montreal

Sem combates, o modo Discovery Tour já está disponível em Assassin’s Creed: Origins

20 de Fevereiro de 2018 |

O primeiro recurso educacional de Assassin’s Creed: Origins já está disponível e permite aos jogadores explorarem e aprenderem sobre a história do Antigo Egito por meio de uma visita guiada sem qualquer tipo de combate, restrição de tempo ou enredo linear. Leia Mais

Ghost Recon: Wildlands – Análise

16 de Março de 2017 | 1

Ghost Recon: Wildlands é um shooter tático baseado na famosa série de Tom Clancy, desenvolvido pela Ubisoft Montreal e lançado para PS4, Xbox One e PC no Uplay e Steam. Leia Mais

Análise – Far Cry Primal

24 de Fevereiro de 2016 |

Você e seus companheiros vagueiam pela Europa, estão famintos; não há um Pub, um restaurante ou um croissant pela região; Vocês avistam uma boa fonte de alimento, um animal enorme, peludo e com enormes presas, armados apenas de lanças e flechas seus amigos cercam o animal, caça-lo será uma questão de vida ou morte.

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Análise – Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege

15 de dezembro de 2015 | 2

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege é o retorno da clássica franquia de FPS tático, após o cancelamento de Rainbow Six: Patriots. Depois de um hiato de 6 anos sem lançamentos nos consoles (o último game da série nos consoles foi o Rainbow Six Vegas 2) a Ubisoft Montreal retorna com um FPS competitivo e tático, onde o trabalho em equipe é a chave do sucesso.

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Análise – Child of Light

18 de outubro de 2014 |

Poderia ser um livro infantil, um pequeno desenho animado ou um conto de fadas, mas a Ubisoft Montreal resolveu diversificar sua produção e apostou em um gênero um pouco relegado na geração passada para entregar o competente Child of Light, o outrora consagrado JRPG. Misturando mecânicas clássicas do gênero com arte renascentista e boa música, somados a pitadas de A Bela Adormecida, clássica história já contada por diversos autores como Charles Perrault e os Irmãos Grimm, é notável o cuidado e o esmero que a empresa teve com cada elemento incluído no game.

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