Notícias

Diablo IV: Lançamento, Rumores, Detalhes e Mais

Este texto foi postado no Reddit há 4 meses atrás pelo usuário u/Gorelight.

Muitas das previsões do texto foram confirmadas na última semana durante a Blizzcon 2019, mas outras ainda são um mistério.

Segue texto traduzido na integra:

Olá Heróis do Santuário,

Eu sou uma das primeiras pessoas que viram Diablo IV a portas fechadas e sei que muitos estão esperando ansiosamente pelos detalhes e novidades sobre qual é a próxima grande novidade no universo / franquia Diablo. Obviamente, não posso revelar minhas credenciais ou quem sou, além do fato de que Diablo IV foi finalmente apresentado a alguns funcionários da Blizzard. Tome isso pelo que é, não me importo se você acredita ou não, pois eu realmente não tenho nada a ganhar com isso. Com isso dito – é isso que Diablo IV e o que acontecerá no futuro próximo.

  • Título oficial – Diablo IV (sem subtítulo)
  • Visualização e gênero da câmera – MMOARPG isométrico
  • Sem tempos de carregamento (exceto ao carregar o jogo pela primeira vez ou fazer login e logout)
  • Novo mecanismo sofisticado com inúmeras melhorias em relação ao Diablo III e novas funcionalidades para novos sistemas de jogabilidade e design visual
  • Feito para consoles desde o início
  • Estilo artístico é MUITO sombrio, sangrento / sangrento e corajoso – pense nos dias de Diablo II misturados com Dark Souls e Bloodborne, mas muito mais modernizado, obviamente. O novo mecanismo é capaz de criar visuais atmosféricos e tons escuros que envolvem os jogadores. Imagine o mundo do Santuário como se estivesse no universo Dark Souls ou Bloodborne. Super escuro e gótico.
  • A Blizzard está feliz com os muitos sistemas e melhorias que eles fizeram ao longo de Diablo III: Reapers of Souls, como o Cubo Kunai, equipamentos de guarda-roupa, jornadas sazonais, Rifts / G-Rifts e assim por diante.
  • A Blizzard aprendeu muito com seus erros / lições de Diablo III e Reaper of Souls e usou o feedback para criar e projetar sistemas novos e aprimorados para Diablo IV
  • A música voltará a Diablo I e Diablo II. Isso parecerá muito familiar aos fãs da velha escola de Diablo, mas também terá um toque único e um som específico para o Diablo IV
  • A Blizzard tratará Diablo IV como uma reinicialização da franquia. Quem quiser um Diablo II Remake e um novo jogo de Diablo ficará satisfeito. Basicamente, é uma combinação de ambos, feitos para a era moderna. A melhor maneira de pensar nisso é o mais recente God of War, lançado em abril para o PlayStation 4 em 2018.
  • O Diablo II Remake / Remaster foi planejado, mas depois eles perceberam que seria muito melhor dar uma redefinição completa à franquia e colocar a maioria dos pedidos dos fãs em um pacote gigante.
  • A demonstração que vimos durou cerca de 20 a 30 minutos. Não tenho certeza se essa é a mesma demonstração que eles usarão para a Blizzcon ainda este ano ou se eles têm uma nova nos trabalhos criados especificamente para os fãs e a imprensa.
  • A demo mostrou os principais elementos do Diablo IV, como Loot, Classe Bárbara (um pouco de Druida também), combate e o mais interessante (na minha opinião) como tudo se junta como um MMO isométrico e combina com um novo ecossistema e cria uma experiência de Diablo de última geração
  • O mundo do Santuário é MUITO MUITO MUITO maior do que antes, devido ao jogo seguir a rota MMO. O espaço é necessário para acomodar os jogadores.
  • Um servidor terá cerca de 100 pessoas por vez a partir de agora.
  • Tristram será uma das cidades centrais no jogo. (Essa foi a que vimos na demo) A Blizzard declarou que há mais cidades centrais, mas não mostrou nem nos disse o que são.
  • Você pode trocar itens do jogo com outros jogadores, como ouro, materiais básicos de artesanato (materiais especiais de artesanato são vinculados à alma e não podem ser vendidos) e qualquer tipo de pilhagem que varia da qualidade do cinza até amarelos raros. A Blizzard ainda não tem certeza do que fazer com os itens / armas lendárias e se eles devem ser negociáveis ​​ou não no que diz respeito à economia do jogo devido à imparcialidade competitiva e aos sistemas de end game que possuem muitas funcionalidades com o saque lendário.
  • A classe que foi apresentada em detalhes aos funcionários foi o bárbaro, com movimentos característicos como um whirlwind e muitas outras habilidades favoritas. O Druida também fez parte da demo, mas por um tempo extremamente curto e usado apenas como exemplo para seu novo sistema de combate combinado.
  • O sistema de combate terá combos. Você poderá usar uma combinação de habilidades em sucessão para causar mais dano ou criar uma área maior de ataques de efeito. Como um bárbaro, você pode encostar em um inimigo e pular sobre eles; então, você pode jogá-los em outro demônio ou agarrá-los e depois jogá-los no chão com as próprias mãos, ou simplesmente atordoar o alvo e usar um movimento de execução para cortar sua cabeça. Você só pode executar movimentos de execução quando o inimigo está perto da morte.
  • A demo mostrou como um jogador druida pode usar o sistema de combinação. No clipe, o jogador foi capaz de se transformar em diferentes formas de animais (incluindo lobo e urso) durante o meio do combate, na perfeição, sem transições estranhas ou animações de ataque desajeitadas, usando diferentes conjuntos de movimentos e habilidades de cada uma das formas em questão de segundos. Parecia muito impressionante.
  • O sistema combo foi criado para evoluir o combate da franquia Diablo. A Blizzard queria ter certeza de que, se eles estavam ficando sombrios e corajosos, o combate também teria que ser sombrio e corajoso.
  • Paladino, Bárbaro, Feiticeiro, Amazona e Druida estão planejados para o lançamento, com mais novidades chegando mais tarde. A Blizzard quer que as pessoas sintam que isso é Diablo II mais uma vez, mas em uma era completamente nova da franquia. A Blizzard também estava debatendo se deveria incluir a classe Druida ou Necromante no lançamento do Diablo IV. A Blizzard decidiu colocar o Druida para o lançamento de Diablo IV e o Necromante para mais tarde, já que o Necromante já havia sido lançado para Diablo III.
  • O crafting retornará em Diablo IV e será um sistema muito importante e parte de todo o jogo e de sua economia. Se você gosta de craftar em MMOs ou em jogos em geral, você irá gostar de acordo com a Blizzard.
  • A Blizzard está bem ciente de jogos como Path of Exile, Grim Dawn e Wolcen e seus sistemas de habilidades atuais. De fato, eles têm uma equipe especial dedicada a jogar esses jogos extensivamente para fins de pesquisa e desenvolvimento de jogos. A Blizzard está criando algo novo e exclusivo para Diablo IV no que diz respeito à progressão dos personagens, e sim, as alocações de estatísticas também estão de volta.
  • Nenhuma palavra no PvP ainda ou qualquer coisa desse tipo. No entanto, a Blizzard disse que, como eles estão seguindo o caminho do MMO, o fator PvP é meio que importante para muitos jogadores. Embora, no momento, eles estejam focando fortemente na criação de uma experiência fantástica no PvE. Eles não querem prometer nada em relação ao PvP desde então, como o que aconteceu com o PvP em Diablo III, apenas para decepcionar mais tarde os fãs. PvP é algo que será visto no futuro quando o jogo estiver em um local estável e a base de jogadores estiver feliz.
  • Diablo IV será a nova era para Diablo e será um jogo como um serviço. Novos patches de conteúdo gratuito serão lançados, adicionando mudanças na qualidade de vida, novas adições, itens e assim por diante. Expansões pagas também são possíveis, mas agora ainda está indeciso, e a Blizzard não saberá até que o jogo seja lançado e até que eles vejam se foi bem-sucedido ou não. Eles não querem anunciar nada referente a conteúdo pago até que tenham 100% de certeza de seus planos e do que adicionarão no próximo pós-lançamento.
  • No momento, o objetivo é preparar a demo jogável do jogo para a blizzcon de 2019 e, claro, todo o material de marketing também. Depois disso, estará se preparando para a versão beta em 2020 e depois o lançamento.
  • O lançamento está sendo debatido entre o final de 2020 ou o início de 2021, dependendo de como as coisas vão, mas a partir de agora parece que o início de 2021 é mais provável. Chegará ao PC, PlayStation 5 e ao Projeto Scarlett.

Marcos Breviglieri

Comentários(1)

  1. Avatar

    “A Blizzard está bem ciente de jogos como Path of Exile, Grim Dawn e Wolcen e seus sistemas de habilidades atuais. De fato, eles têm uma equipe especial dedicada a jogar esses jogos extensivamente para fins de pesquisa e desenvolvimento de jogos.” PQP, agora estou é torcendo pra blizzard não lançar mais o jogo. Ela já tem o exemplo do que deu certo – Diablo 2 – melhora gráfico e corrige erros e tá bom. Mas nem isso a blizzard sabe fazer mais, vide Warcraft 3! Maldita Activision,

Comentários