Análises

The Dark Pictures Anthology: Little Hope

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The Dark Pictures Anthology: Little Hope é uma melhoria notável em relação a Man of Medan
Se você curte esse tipo de jogo, com certeza irá encontrar uma história bem desenvolvida, porém precisará relevar alguns defeitos básicos.

The Dark Pictures Anthology não teve o melhor dos começos. O que deveria ser uma sequência notável para o aclamado jogo de aventura / terror Until Dawn acabou tropeçando para fora do portão com Man of Medan, sendo uma grande decepção, em grande parte devido à sua falta de inovação e uma desajeitada, desconexa história que sacrificou a coerência para enfatizar o multiplayer.

E é uma pena, porque eu quero que Supermassive tenha sucesso com esta série, pois ela tem muito potencial. Agora que Little Hope está entre nós, será que veremos uma guinada para o caminho certo? Vamos ver…

Muito parecido com Man of Medan, Little Hope usa um evento / local da vida real envolto em mistério como cenário e ponto de partida para sua história. Neste caso, temos os julgamentos das bruxas de Andover, quando quatro estudantes universitários e seu professor repentinamente se encontram presos após o acidente de seu ônibus durante um desvio pela cidade fantasma que carrega o nome do jogo e que foi palco de alguns eventos um tanto assustadores. Agora eles têm que procurar uma saída, não ajudados por uma névoa misteriosa que os mantém presos, ou um grupo de demônios aparentemente caçando-os, ou uma figura fantasmagórica de uma menina assustadora mostrando-lhes visões de 1692, quando um grupo de puritanos que parecem exatamente como se nossos heróis estivessem presos em uma teia emaranhada de caça às bruxas e outras intrigas sobrenaturais. Para sobreviver à noite, eles terão que ficar juntos da maneira adequada, fazer as escolhas certas e estar prontos para o pior.

O Curador é um dos personagens mais interessantes e misteriosos da franquia.

Com um rápido resumo da história, a primeira coisa a fazer é discutir a jogabilidade em Little Hope. É exatamente como Man of Medan, exceto que agora você controla a câmera um pouco mais. 

Little Hope não tem exatamente sucesso na frente de inovação. Você pode se sentir à vontade para basicamente copiar / colar tudo o que eu disse sobre Man of Medan, e isso já era uma cópia carbono de Until Dawn também. Concedido, era tolice esperar qualquer avanço particularmente grande, já que todos os jogos nesta série prefeririam uma sensação consistente, mas teria sido bom ter um pouco mais de variedade. Ainda assim, a fórmula padrão de mover / descobrir e inspecionar itens / escolha moral / QTEs funcionam perfeitamente bem, por isso é difícil reclamar demais.

Além disso, todos nós sabemos que a verdadeira alma do jogo aqui está na história. E onde Man of Medan se atrapalhou, estou feliz em informar que Little Hope corrige todos os problemas de história que seu antecessor teve. Desta vez, o jogo não lança tantos elementos de enredo e pistas falsas sobre você como antes, então você pode entender tudo o que está acontecendo sem ter que jogar o jogo mais de uma vez. Isso apesar do modo multijogador ainda estar presente, mas felizmente tudo parecia resultar em alguns momentos em que um do outro grupo de sobreviventes dizem que viram uma visão alternativa ou algo assim, então não há muito que realmente atrapalhe.

Fica esperto maluco!

Mas, embora Little Hope possa contar uma história de maneira competente agora, ela é capaz de nos contar uma boa história? Na maior parte, sim. As histórias paralelas ambientadas em 1692 e nos dias atuais (entre outras coisas) oferecem algumas reviravoltas e momentos interessantes e o mistério por trás dos doppelgangers e, embora mais linear do que antes, constantemente consegue mantê-lo intrigado, imaginando quais são os segredos por trás de tudo estão. 

Mais importante, temos nossos personagens principais e como eles se desenvolvem. Embora às vezes ainda sofram de aborrecimento determinado pelo enredo, independentemente do caminho que sua decisão os enviar, eles são estimulados graças aos traços de personalidade e medidores de relacionamento desempenhando um papel muito maior nas coisas aqui, enquanto em Man of Medan era pouco mais do que um ponto no radar. Infelizmente, explicar como eles compensam pode acabar aventurando-se no território de spoilers, então acredite na minha palavra.

As escolhas que você faz também desempenham um grande papel na formação da narrativa, mas de uma forma mais sutil desta vez, focando mais em como os personagens se comportam e são percebidos em vez de afetar os ambientes ao redor deles, o que é um toque legal mesmo que essas escolhas às vezes pareciam ofuscadas ou mesmo prejudicadas. Veja, na verdade existe outra pequena adição de jogabilidade em Little Hope, que são os eventos de QTE. 

Não espere ambientes muito iluminados ou coloridos aqui.

Desta vez, em vez de apenas piscar o botão a ser pressionado, eles são precedidos por um pequeno diagrama que o prepara para a ação que está para acontecer – escalar, atacar, pular, etc – e, ao fazer isso, dá dicas de qual botão será associado a isso. É uma pequena adição agradável que torna o jogo mais acessível.

Dito isso, acho que o Supermassive pode ter ficado muito orgulhoso dessa adição, porque Little Hope parece estar muito mais focada em QTEs desta vez. Talvez fossem apenas certas escolhas que eu fiz, mas me deparei com várias sequências de QTE mais do que antes, muitas delas sendo longas, enquanto o grupo se encontrava lutando contra os demônios que estavam atrás deles. Eu não me importaria muito, mas isso significava que Little Hope se sentia mais dependente do tempo do que de tomar decisões difíceis (irônico, dado uma coisa em particular pela qual o ator principal do jogo, Will Poulter, é conhecido). E, como tal, desisti do jogo achando que pode ter sido realmente fácil demais, desde que você esteja preparado para QTEs. Caramba, eu terminei minha primeira jogada com cada pessoa sobrevivendo, algo que não posso dizer sobre minhas primeiras vezes com Man of Medan ou Until Dawn.

Portanto, não há muito a dizer aqui, mas devido à jogabilidade e estética semelhantes, não há muito o que discutir (poderia usar muito menos obscuridade, embora, pois levava a ambientes que eram um pouco enfadonhos), e qualquer uma discussão aprofundada do enredo corre o risco de entrar em spoiler, mas dito isso, preciso trazer o final. Sem revelar nada, tenho a sensação de que este pode ser um final polarizador. Por um lado, faz com que você olhe para trás e veja o que parece ser alguns buracos bastante evidentes. Por outro lado, faz com que você perceba alguns momentos bastante geniais de prenúncio, dos quais existem mais do que as tramas. 

Cenas como essa serão bem comuns, pense rápido!

O que seria de um jogo desse tipo sem visuais incríveis, certo? Toda a atmosfera de Little Hope foi bem trabalhada com o uso de efeitos de luz modernos e todos os personagens possuem uma modelagem bem convincente, se piscar os olhos vai parecer que está vendo um filme! Outra coisa que me chamou bastante a atenção é o tamanho do jogo, ele tem mais de 110 GB, praticamente o dobro de um disco de blu-ray… 

VEREDITO

The Dark Pictures Anthology: Little Hope é uma melhoria notável em relação a Man of Medan, graças ao seu enredo muito superior que consegue mantê-lo viciado e interessado nos personagens enquanto você tenta mantê-los vivos. Ainda assim, o excesso de confiança em QTEs nos mostra que Supermassive ainda tem mais ajustes finos a fazer quando se trata de The Dark Pictures Anthology.

Pros

  • Apesar de algumas coisas estranhas, a trama é bem desenvolvida
  • O visual é bem caprichado
  • Dublagem excelente

Contras

  • O jogo é relativamente curto, possui umas 5 horas apenas
  • 110 GB parece muito considerando o conteúdo do jogo

David Signorelli

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