Parece que foi ontem que Fire Emblem: Three Houses de 2019 conquistou o mundo, tornando-se rapidamente o título mais vendido da franquia por uma grande margem e levando a série a novos patamares e popularidade.
É um estilo totalmente diferente de Fire Emblem, contrariando muitas das tendências que a série teve por tantos anos. É com esse contexto que o retorno ao Fire Emblem mais tradicional em Fire Emblem Engage é relativamente estranho, omitindo muitas das mudanças e ideias trazidas à mesa por Three Houses.
De várias maneiras, porém, Fire Emblem Engage é exatamente o que os veteranos da série mais queriam desde o incrível Fire Emblem Awakening de 2012. Com uma narrativa linear, uma fusão de mecânicas novas e antigas e uma premissa que celebra a rica história da franquia, Engage é outro título viciante nesta lendária série, apesar de algumas falhas gritantes.
Fire Emblem Engage vê os jogadores entrando no lugar de Alear(você pode mudar o nome se desejar), um protagonista masculino ou feminino que também é um Dragão Divino. Destinado a frustrar os planos de conquista e guerra do Fell Dragon, Alear deve atravessar a terra de Elyos para reunir os poderosos Emblem Rings e construir um exército forte o suficiente para enfrentar Sombron e seu exército de inimigos corrompidos.
Já adianto que o primeiro terço da narrativa não fez muito por mim, tanto em relação aos personagens quanto aos enredos. Infelizmente, essa tendência continuou na segunda metade do jogo, com reviravoltas previsíveis, personagens subdesenvolvidos e um elenco de vilões que parecia um tanto forçado e desinteressante. Apesar de tudo isso, porém, o trecho intermediário de Engage eventualmente dá lugar a um terceiro ato repleto de revelações inesperadas, desenvolvimento significativo de personagens e apostas elevadas que reforçam os temas e ideias centrais da história de Engage.
Vilões que inicialmente achei nada assombrosos apresentaram mais camadas de profundidade em suas caracterizações e motivos, Alear e seus relacionamentos com os Emblems e o elenco de apoio tornaram-se mais profundos, e houve momentos de tensão e emoção que me prenderam a cada palavra. Embora demore muito para começar, não tenho dúvidas de que será o terceiro ato mais excelente de Engage pelo qual me lembro de sua narrativa, não de todas as coisas medianas que levaram a ele.
A escrita inconsistente da narrativa central também se estende às conversas de suporte entre os personagens. Para cada discussão reveladora entre a realeza de reinos rivais, há outra que carece da mesma profundidade e mensagens temáticas. Muitas vezes, deixa o elenco com uma sensação desigual em termos de desenvolvimento e qualidade, tornando mais fácil escolher os favoritos em vez de hesitar sobre com quem aprofundar seu vínculo a seguir.
Isso é sentido mais dolorosamente nas conversas de vínculo com Emblem Rings, que são simples, trocas de duas a três linhas que não acrescentam nada de substância a nenhum dos personagens. É uma pena, dado o legado desses personagens, e vê-los ter pelo menos uma relação de apoio significativa a se desenvolver entre um dos novos personagens de Engage seria um longo caminho para fornecer novas perspectivas e crescimento para caracterizações já estabelecidas.
As táticas baseadas em turnos de Fire Emblem são onde o Engage se destaca mais, combinando os sistemas básicos de jogabilidade da franquia com novas mecânicas que expandem ainda mais a profundidade estratégica e a personalização. Parece mais comparável a Awakening e alguns dos títulos mais antigos em oposição a Fates ou Three Houses, mas eu não diria que isso é uma coisa ruim. A maior parte disso se deve ao retorno do Triângulo de Armas, um foco em unidades individuais e esforços para tornar cada classe viável nos grandes esquemas de batalha.
O retorno do Triângulo das Armas(Weapon Triangle) não é uma recriação total, no entanto. Fire Emblem Engage valoriza a exploração das fraquezas do inimigo por meio do sistema Break, onde vencer uma partida no Triângulo da Arma pode quebrar a postura de um inimigo. Isso evita mais contra-ataques durante a batalha e torna a unidade inimiga mais suscetível a danos. Você também pode infligir Break esmagando inimigos em outras unidades ou terreno por meio de ataques Smash pesados, que atingem com força, mas sempre agem por último.
Esses dois sistemas por si só adicionam incentivo para gastar tempo planejando antes das batalhas, deliberando sobre quais unidades levar com você para uma luta e onde colocá-las no mapa. Da mesma forma, os sistemas Break e Smash incentivam o jogo inteligente para tirar o máximo proveito de seus bônus inerentes, forçando você a pensar sobre o posicionamento e transformar a ordem de uma forma que não existia desde o Despertar. Ele ecoa o Fire Emblem old-school om alguns enfeites modernos que parecem uma progressão natural de ideias, sinônimo da estratégia da série.
Onde Fire Emblem Engage se destaca mais, é com o sistema Engage que dá nome ao jogo. Ao coletar os Emblem Rings ao longo da história, você pode sincronizá-los com as unidades do seu exército. Cada Emblem Ring está ligado a um herói lendário do passado de Fire Emblem, incluindo favoritos dos fãs como Marth, Ike e Corrin, bem como personagens menos conhecidos como Micaiah, Leif e Eirika. Cada jogo da série principal é contabilizado aqui, criando um jogo que parece uma verdadeira celebração da história da franquia.
Emparelhar Emblem Rings com unidades não é uma decisão fácil, pois essas unidades obtêm acesso a habilidades passivas, habilidades e estatísticas aumentadas que podem virar a maré de uma batalha se usadas corretamente. Ike, por exemplo, é uma potência defensiva, tornando-o a escolha ideal para qualquer unidade especializada em defesa. Da mesma forma, Micaiah se destaca em cura e magia sagrada, tornando-a perfeitamente adequada para um híbrido de classe curandeiro/mago. Cada Emblem tem uma identidade única no amplo escopo do Engage e se encaixa bem no contexto de seus papéis em seus jogos originais.
Cada unidade emparelhada com um Emblem Ring pode entrar em batalha, assumindo uma forma de fusão mais poderosa entre a unidade e o Emblem. Isso não apenas aumenta as estatísticas, mas também concede acesso a uma habilidade que pode ser usada uma vez por Engage. Essas habilidades variam muito de emblema para emblema e têm aplicações únicas em combate. A habilidade Engage de Micaiah permite que você realize uma cura em toda a equipe ao custo de sua saúde, onde Roy desencadeia um poderoso ataque que incendeia o terreno próximo. Embora você possa reabastecer o medidor de engajamento na batalha, muitas vezes você só se envolverá uma ou duas vezes em um determinado encontro, tornando essas habilidades incrivelmente valiosas.
À medida que os personagens aprofundam seus laços com Emblem Rings emparelhados, você ganhará SP para gastar herdando as habilidades que eles fornecem. Embora essas habilidades estejam sempre ativas quando emparelhadas, gastar SP para herdá-las significa que as unidades podem obter os benefícios passivos sem serem emparelhadas com aquele Emblem Ring específico. Isso incentiva a movimentação de Emblem Rings entre as unidades regularmente para tirar o máximo proveito do seu exército, dando fortes habilidades passivas às unidades que de outra forma não teriam acesso a elas.
A outra forma de progressão ligada aos Emblem Rings é através dos Bond Rings. À medida que você completa conquistas, progride na narrativa e joga o jogo em geral, você ganhará Fragmentos de Bond. Você pode gastar 100 Bond Fragments para criar um Bond Ring aleatório, ou 1000 para 10 Bond Rings, cada um aumentando as estatísticas daquele Emblem Ring. Cada Bond Ring está relacionado a um personagem da franquia, e diferentes raridades de anéis concedem maiores aumentos de estatísticas. Funciona como uma espécie de sistema gacha que nunca parece tão necessário a ponto de tornar o RNG frustrante, mas não totalmente inútil a ponto de tirar a emoção de criar novos anéis. Anéis de ligação duplicados também podem ser fundidos para criar anéis de maior raridade, então há um pouco de proteção contra má sorte a esse respeito.
A progressão de classe para suas unidades é igualmente detalhada e personalizável à medida que você avança na narrativa do Engage. Ao contrário de Three Houses, você não passará por uma árvore de classe para alcançar o nível mais alto de classe. Depois de atingir o nível 20 em uma classe básica, você pode gastar um Selo Mestre para passar para uma classe avançada e um Selo Secundário para fazer alterações em outra classe no caminho. A profundidade vem da capacidade de expandir as proficiências de armas de uma unidade por meio de Emblem Rings, permitindo que eles se movam para qualquer classe vinculada a esses tipos de armas.
O uso geral de Emblem Rings e do sistema Engage levará as unidades emparelhadas a obter proficiência em armas para os tipos de armas disponíveis do Emblem, fornecendo mais incentivo para alternar regularmente a configuração do Emblem Ring. Ganhar essas proficiências é o que permite que as unidades se movam para classes que de outra forma não seriam capazes, o que significa que, embora cada unidade tenha um caminho de classe inerente a seguir por padrão, você também pode ramificar, misturando e combinando habilidades intrínsecas para criar combinações que você precisa. normalmente não veria. Isso contribui para uma progressão de classe que parece menos não linear do que o que está presente em Three Houses, mas eventualmente se abre para um nível semelhante de personalização.
Se tudo isso parece muito, é porque é. Fire Emblem Engage chuta o balde em você em termos de sistemas e mecânica para interagir, e isso sem falar sobre o Somniel. Embora o Engage seja um retorno ao antigo Fire Emblem de várias maneiras, a tendência dos aspectos sociais nos RPGs definidos pelo Persona está com força total aqui. Embora eu geralmente goste desses sistemas ou goste deles tanto quanto da estratégia principal, a implementação deles pelo Engage foi mais exaustiva do que viciante – especialmente vindo de Three Houses.
O problema é o grande número de coisas que você pode fazer e com que frequência você pode fazê-las. Embora você não precise se envolver com todos eles em todas as oportunidades, senti-me obrigado a fazer isso para aproveitar ao máximo a progressão. Embora exista um mapa-múndi tradicional do Fire Emblem, o Somniel serve como um centro para quase tudo que você possa precisar em termos de progressão.
Você pode participar de minijogos de treinamento para aumentos temporários de estatísticas, pescar, treinar unidades em batalhas de arena, compartilhar refeições com aliados e pegar vários itens brilhantes para usar na culinária e na fabricação. Embora a maioria dessas coisas seja boa no início, elas rapidamente se desgastam quando você percebe que as recompensas por essas atividades são atualizadas após cada batalha, não apenas as lutas finais do capítulo, mas também as escaramuças laterais com as quais você se envolverá por recursos extras e EXP. É um ciclo perpetuamente cansativo que só cessa em uma ou duas ocasiões e, como resultado, comecei a temer voltar ao Somniel.
Uma parte do Somniel de que gosto bastante é a Torre das Provações. A Tower of Trials(como dito no jogo) é um conjunto de testes totalmente opcional do qual você pode participar para obter recursos que fortalecem as armas do Engajar. Embora isso provavelmente pareça totalmente necessário – realmente não é, e muitos dos Trials parecem projetados para serem conteúdo pós-jogo. Existem três tipos de Trial exclusivos para jogar, cada um trazendo algo diferente para a mesa.
Tempest Trials são batalhas consecutivas apenas offline, onde você ganha recompensas e EXP depois de limpar um determinado número de mapas. Os Relay Trials servem como uma espécie de modo multijogador assíncrono, onde os jogadores se revezam em uma corrida de revezamento para tentar limpar um mapa. Por fim, e mais interessantes, estão os Outrealm Trials, onde você pode criar um mapa, colocar unidades e fazer upload dessa configuração para outros jogadores desafiarem online. Cada um forneceu maneiras divertidas e desafiadoras de se envolver com a fórmula Fire Emblem fora do formato tradicional para um jogador, e suspeito que os veteranos da série encontrarão muito valor nesses modos após a rolagem dos créditos.
Desnecessário dizer que há um monte de sistemas de progressão e mecânica para interagir aqui nos muitos capítulos do Fire Emblem Engage, e isso infelizmente levou a uma experiência relativamente livre de estresse na dificuldade normal. Uma compreensão de nível básico do Triângulo de Armas e o uso inteligente de Engage Skills podem facilitar o trabalho dessas batalhas, e algumas unidades podem ficar tão dominadas no final do jogo que provavelmente poderiam levar toda a sua equipe à vitória sozinha. É decepcionante, dada a reputação de dificuldade de Fire Emblem, e os fãs de longa data que procuram um desafio devem, sem dúvida, jogar o jogo com força.
Quando você não está gastando tempo em Somniel ou progredindo na narrativa, você passa o tempo no mapa-múndi, participando de batalhas opcionais por recursos e completando Paralogues, que são efetivamente pequenas histórias secundárias expandindo os personagens. A grande maioria dos Paralogues em Engage se concentra nos emblemas e revive as batalhas cruciais de seus passados. É uma maneira divertida de revisitar esses momentos ou experimentá-los pela primeira vez, e os níveis extras de vínculo que eles desbloqueiam são um bom incentivo para enfrentar cada um deles. Eles também são visivelmente mais difíceis do que a história principal e fornecem um bom desafio em contraste com as batalhas regulares.
Uma área em que Fire Emblem Engage é uma melhoria indiscutível em relação a Three Houses é em sua apresentação. Há um esforço claro feito aqui para uma fidelidade visual mais profunda, apesar do hardware antigo do Switch. As bordas cheias de pixels dos modelos em Three Houses não são encontradas aqui, com animações de batalha muito aprimoradas e uma trilha sonora fantástica para inicializar. O desempenho é igualmente nítido e aquelas gloriosas cenas de anime em CG retornam em toda a sua beleza.
Embora eu não ache que Three Houses pareça ruim, ele opta por uma paleta de cores muito mais vibrante e suave, que funciona em conjunto com os temas narrativos e as batidas do enredo muito bem. Engage está igualmente alinhado com seu próprio tom geral, estourando positivamente pelas costuras com cores e designs de personagens expressivos que, embora estranhos e atraentes, raramente atingem o ponto do absurdo. Está muito longe dos designs antigos do Fire Emblem, mas acho que Engage mantém ainda mais identidade como resultado.
VEREDITO
Acho que haverá muita discussão sobre se Fire Emblem Engage supera ou não o alto nível estabelecido por seu antecessor, mas não sei se essa é uma comparação totalmente justa. Embora se baseie em vários de seus sucessos, o Engage é uma experiência fundamentalmente diferente, claramente mais inspirada no clássico Fire Emblem. Certamente nem tudo são flores, mas onde é mais importante o jogo acerta, com um estratégia viciante e personalização profunda que cria uma celebração que vale a pena participar para os fãs novos e antigos.