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Yukio

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Everything posted by Yukio

  1. Coming soon, The Last Driveclub !
  2. Yukio

    [Titanfall] Primeiros reviews

    @Dark_Cloud ja viu esse action teaser ?
  3. A Nintendo anunciou na sua loja online o console Wii U Deluxe com 32 GB de armazenamento interno por 200 Obamas com o jogo Nintendo Land. Quem está nos States e quer comprar o Wii U, aproveitem, pois essa queda de preço até então é temporária. Vale ressaltar que são unidades remanufaturadas ( Refurbished ). https://store.nintendo.com/webapp/w...roductId=212209&catalogId=10001&storeId=10001 Deveriam de deixar esse preço padrão já...
  4. Yukio

    LOST Real

  5. Yukio

    LOST Real

    Pelo pouco que se lê por ai, da a impressão que foi terrorismo e não acidente... Ate o FBI e a CIA parecem estar investigando no meio. Pelos rumores, o pessoal já sabe de algo, mas esta mantendo em sigilo. Olha só esta nota da BBC: BBC News (World) ‏@BBCWorld 9 min Ver tradução BBC confirms that 2 "fake passport" passengers on #MH370 bought tickets at same time, and were booked to travel from Beijing to Europe Ao todo, parece que são 5 suspeitos: dois passageiros com passaporte europeu roubado, dois ucranianos e um chines com passaporte clonado. Mas eh só rumor isso de terrorismo. Sem uma nota oficial das autoridades, pode ser varias coisas: suicídio do piloto, sequestro do avião que não deu certo, falha mecânica, etc... Outra coisa, segundo a Reuters, autoridades ligadas a investigação já estão dando que o avião provavelmente se desintegrou em altitude de cruzeiro a 35,000 pés, dada a tamanha fragmentação e dificuldade em achar destroços: http://my.news.yahoo.com/exclusive-...ane-looks-possible-mid-143507218--sector.html Se for isso mesmo, o avião não chegou a cair no mar e explodiu ainda no ar. Tem ate uma noticia que saiu que aumenta essa suspeita: Se essa noticia for verdade, os telefones estão em terra. O avião pode ter caído em terra ou ter sido destruído muito alto e os destroços com os telefones se espalharam, com alguns caindo no solo. Se os aparelhos estiverem dentro de pastas, mochilas, malas, etc. eles podem sobreviver à queda. Mas ainda eh tudo rumor ate sair uma nota oficial. E vcs o que acham ? Acidente ou terrorismo ?
  6. Yukio

    Tópico Oficial - Xbox One

    Huahuahua... Olha como eh o destino... Vive falando mal da concorrência e no fim, mal comprou o console, já abriu 2 tópicos chorando dos problemas. Falando serio agora, tem uma ventoinha na fonte sim. http://support.xbox.com/pt-BR/xbox-one/system/about-power-supply O ventilador da fonte de alimentação liga automaticamente quando você pressiona o botão de energia para iniciar o seu console. Normalmente, o ventilador da fonte de alimentação faz um "zumbido". Quando o console está no modo de economia de energia ou quando está desconectado da fonte de alimentação, o ventilador não funciona. Se o console estiver no modo de ativação instantânea, a fonte de alimentação ainda estará ligada e o ventilador irá girar. A velocidade do ventilador aumenta ou diminui quando a temperatura da fonte de alimentação é alterada. Se a velocidade do ventilador é alterada, o "zumbido" que ele produz aumenta ou diminui. http://www.pxb.net.br/comunidade/forum/xbox-one/dúvidas/507690-barulho-na-fonte Outra noticia: Xbox Live poderá ter propaganda politica nos EUA Segundo relatos do The Washington Post, a Microsoft esteve presente durante a Conferência Conservadora de Ação Politica anual, realizada no dia 6 de março de 2014 na capital dos Estados Unidos, para promover o Skype, o Xbox Live e outros dos seus serviços, como alternativa a propaganda eleitoral naquele país. A propaganda na dashboard do Xbox Live seria ajustada conforme os candidatos por estado e distrito, da mesma forma que o fazem na Internet, rádio e televisão. A Microsoft esclareceu que os 25 milhões de subscritores do Xbox Live nos Estados Unidos são mais diversificados do que se pensa, uma vez que 38% são mulheres, 40% são casados e mais de 50% têm filhos. A concretizar-se, isto não seria uma novidade, uma vez que Barack Obama também fez propaganda eleitoral no Xbox Live durante a candidatura para a sua reeleição em 2012. Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2014-03-09-xbox-live-podera-ter-propaganda-politica-nos-eua
  7. Yukio

    Watch Dogs - Tópico Oficial

    O vídeo da Gamespot dessa semana também foi confirmada como sendo a versão PS4: Aos 11 segundos aparece a parte desse gif: https://twitter.com/smcinnis/status/441669019444076544
  8. Bloomberg Businessweek Microsoft Hopes Titanfall's Robots Can Save the Xbox One By Dina Bass and Cliff Edwards March 06, 2014 Sales of Microsoft’s (MSFT) new game console, the Xbox One, started strong with some 3 million sold around the world from its Nov. 22 launch to the new year. Since then, though, the consoles have piled up on store shelves. Researcher NPD Group estimates that Sony’s (SNE) PlayStation 4, introduced on Nov. 15, outsold the Xbox One in January by at least a 2-to-1 margin in the U.S. And on March 4, Sony announced that the PlayStation 4 has sold 6 million systems and 13.7 million games, including 2.1 million copies of Killzone: Shadow Fall, an exclusive to the PlayStation. Console makers that log big monthly sales typically report them; Microsoft hasn’t so far in 2014. Microsoft is betting it can sell more Xbox Ones on the strength of an online multiplayer game called Titanfall, which will be released only for its consoles on March 11. “It’s hard to overstate the importance of Titanfall to the Xbox One release this year,” says Yusuf Mehdi, chief marketing and strategy officer for Microsoft’s devices and studios. “For us, it’s a game changer. It’s a system seller.” Titanfall players climb into giant fighting robots to duke it out on a war-ravaged planet. Developed by Respawn Entertainment, a studio founded by veterans of the blockbuster Call of Duty franchise, it’s the “single-most anticipated game of 2014,” according to review aggregator Metacritic (CBS). Story: Why Million-Console Debuts Don't Guarantee Success for Xbox One and PS4 A February beta test for Titanfall attracted more than 2 million players, overloading some Xbox servers. The question is whether one game will be enough to persuade customers choosing between Xbox and PlayStation to pick the costlier Microsoft console, says Michael Pachter, an analyst at Wedbush Securities. The Xbox One costs $499, and the PlayStation 4 goes for $399. Now that hard-core fans already have their consoles, “Sony’s going to beat them if Microsoft doesn’t cut price,” Pachter says. Sony spokesman Dan Race declined to talk about the competition. For Titanfall’s U.S. launch, Microsoft is rolling out an Xbox One bundle priced at $499 that includes a free copy of Titanfall, which by itself will retail for $59.99. In the U.K., where an Xbox One runs £429 ($715), the company has announced a price cut to £399 with or without the game. Piper Jaffray (PJC) analyst Michael Olson says Titanfall will likely help sell about 500,000 Xbox Ones in March, and sales of the game alone ought to be much higher. “Barring any technical issues with the launch, Titanfall is capable of selling 4 million units in March and an additional 4 million units after,” Olson says. Sony is also releasing an exclusive game in March, a superpowered action adventure called Infamous: Second Son. It will probably sell about 1.5 million copies, says Wedbush’s Pachter. Sony, which developed Infamous internally, has a lot less riding on it than Microsoft does on Titanfall. That’s partly because Sony has several other exclusive games coming up and has courted developers whose games don’t require as much expensive cloud storage. Despite the positive buzz, Titanfall faces obstacles beyond Sony’s sales advantage. Microsoft’s efforts to sell the Xbox One as more of a general entertainment device akin to Roku’s streaming players or Apple TV (AAPL) has left hard-core gamers skeptical of the company’s long-term commitment to their pastime, says Gartner (IT) analyst Brian Blau. A lower-resolution version of Titanfall will be available for the older-model Xbox 360 and Windows PCs by the end of March, perhaps limiting the game’s ability to sell Xbox Ones. Above all, the cost of the Xbox One remains a problem, Pachter says. “The competition this week is, let’s have exclusive content,” he says. “Next week the competition will be, how do we compete on price?” The bottom line: As Sony’s PlayStation 4 cruises past 6 million sales, the Xbox One needs a hit with robot beat-’em-up Titanfall. Fonte: http://www.businessweek.com/articles/2014-03-06/microsoft-hopes-titanfalls-robots-can-save-the-xbox-one Resumo: Bloomberg: "M$ espera que Titanfall salve o X1"- As vendas do X1 começaram fortes com 3 milhões ate o fim do ano passado. Porém, desde então o console tem ficado encalhado nas lojas. - O NDP aponta que o rival PS4 vendeu 2x1 sobre o X1 em Janeiro nos USA. O console da Sony ja bateu a marca de 6 milhões de unidades vendidas ate agora e quase 14 milhões de games, sendo 2.1 milhões desses do exclusivo Killzone Shadow Fall. - Normalmente as fabricantes de consoles enfatizam suas vendas mês a mês, a M$ não fez isso ainda em 2014. - A M$ esta apostando alto em Titanfall para vender mais consoles. Como disse Yusuf Mehdi: "É difícil exagerar a importância de Titanfall para o X1 esse ano. Para nós é um 'game changer'. É um 'system seller'.". Saiu na Bloomberg essa semana...
  9. Major Nelson confirmou em seu blog que a partir de semana que vem nos EUA, uma cópia digital de Forza Motorsport 5 será incluída nas compra do Xbox One pelo mesmo preço atual de $499,99 dólares. A oferta é por tempo limitado, sendo a segunda opção de jogo gratuito (a outra é Titanfall). http://majornelson.com/2014/03/06/c...ox-one-in-the-u-s-and-get-forza-motorsport-5/ Quando a agua bate na bunda...a MS acorda ! Gracas a concorrência, parece que a MS esta tentando ser um pouco mais agressva. Se Titanfall não fizer muito efeito pro Xbox One nos EUA, talvez aqueles rumores de queda de preço se concretizem também. Agora quem comprou no lançamento, deve bater uma tristeza lendo essas noticias.
  10. Pra quem fica mendingando um Xbox no fórum, deveria de ficar triste em não ganhar um jogo. Ainda mais se levarmos em conta que eh o mesmo jogo que este mendingo adora encher a boca pra falar no fórum...
  11. Yukio

    Watch Dogs - Tópico Oficial

    Estão dizendo que eh PS4 mesmo...
  12. Yukio

    Topicão Dark Souls II

    Sapeca um BAN sem dó @Lop, até sair o jogo de verdade...
  13. Yukio

    Quem é a dama?

    Alguém mais ou foi só eu que reparou que o JD sumiu do fórum depois de descobrir o nome da dama, huahuahua ! Meu presentinho pra vcs :
  14. Yukio

    Tópico Oficial - Xbox One

    Huahuahua! Lágrimas de sangue escorrem neste tópico desde que ele foi aberto. Vcs não tem para onde ir. Se correr o bicho pega... Se ficar o bicho come...
  15. Yukio

    Quem é a dama?

    Jada Stevens
  16. Yukio

    Parabéns Seifer

    Parabéns chapa ! Segura seu bolo ae :
  17. Yukio

    Xbox One Guide

    Pqp!!! Huahuahua!!!
  18. @Saikyo coloca essa tradução junto do seu primeiro post : "Produtor de Castlevania: LoS 2 culpa diretor por jogo medíocre...E fala de desenvolvimento complicado. " O recente Castlevania: Lords of Shadow 2 teve direito a reações mistas por parte dos jogadores e imprensa, tendo recebido uma classificação média na nossa análise. Agora, um suposto produtor da Mercury Steam veio discutir o período de desenvolvimento da sequela, e colocar as culpas no diretor do estúdio Enric Alvarez, afirmando que é um homem com vários problemas. Esta informação vem dos fóruns da revista Meristation, de um utilizador conhecido por ter contacto direto com um dos produtores da Mercury. O trabalhador escolheu manter-se anónimo, mas expressou a sua discórdia e distanciamento com o processo de desenvolvimento escolhido, e com o próprio Alvarez. Mais explicou que viveu um pequeno "inferno" durante o desenvolvimento de Lords of Shadow 2, e salientou ainda que Hideo Kojima teve pouco a ver com a produção do primeiro jogo. "Ele chegou cá, selou umas coisas, assinou uns documentos, visitou o estúdio, e foi só. Ele teve ainda menos participação em Mirror of Fate e LoS2". "Ninguém está surpreendido com as notas baixas que recebemos, a maioria da equipa sabe a porcaria que fizemos, que nada tem a ver com a qualidade e valores de produção do primeiro." "Se há alguém para culpar, esse alguém é Enric Álvarez. Ele é a pessoa que dirigiu o processo baseado nos seus critérios, ignorando os programadores, designers e artistas. Apesar da visão que a imprensa tem dele, comparando-o a David Cage ou Molyneux, ele tem sérios problemas. É mau e desde o sucesso de Lords of Shadows 1 que o seu ego cresceu ao ponto de ninguém ter sequer coragem para lhe dirigir um olá no corredor." O alegado funcionário continua afirmando que a estrutura interna da Mercury Steam é arcaica, e que os seus fundadores possuem "zero de habilidade para gerir um estúdio". Mais informa que o departamento de "QA" é tratado como gado, com ordenados ridículos e bullying diário. Por fim revelou que desde que terminaram com Lords of Shadow 2, a Mercury Steam já se livrou de 35 empregados, e mais despedimentos são expectáveis. Agora o futuro do estúdio está por um fio, já que a Konami ficou aborrecida com a mediocridade do jogo. "As expectativas para o nosso futuro são más", disse ele. "Há tanta paixão e talento aqui, mais do que alguma vez vi em qualquer lado, mas está completamente reprimido. Espero sinceramente que quem ler isto compreenda o que temos vindo a viver aqui. Alguém tinha que falar, antes que fique esquecido após o lançamento do jogo. É importante encarar estas palavras com cautela, visto que o produtor escolheu manter-se anónimo. Aguardamos uma reação oficial da Konami e do produtor Dave Cox. Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2014-02-28-produtor-de-castlevania-los-2-culpa-diretor-por-jogo-mediocre
  19. Culpa do @Lop que ficou com dó e soltou o troll do castigo.
  20. Current Gen/Next Gen comparisons: MGSV:GZ 720p no Xbox One, 1080p no PS4 PS3 X PS4 Zoom PS3 X PS4 PS3 X PS4 Zoom PS3 X PS4 Xbox 360 X Xbox One Zoom Xbox 360 X Xbox One Xbox 360 X Xbox One Zoom Xbox 360 X Xbox One Fonte: http://www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html
  21. Sessão de ofertas de jogos do X360 na Live. Vão ter promoções diárias, além de ofertas fixas até o dia 25 de fevereiro. Ofertas do dia 18/02 (terça-feira) -Dishonored (US$ 9,89 / R$ 26,07) -Armored Core: Verdict Day (US$ 7,39 / R$ 25,53) -Dante’s Inferno (US$ 3,74 / R$ 9,75) -RUSE (US$ 6,59 / R$ 19,47) -Halo: Reach (US$ 7,49 / R$ 19,75) -Capcom Arcade Cabinet (US$ 1,74 / R$ 3,50) -Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (US$ 1,94) -Bastion (US$ 2,99) Ofertas válidas até o dia 25/02 -Portal 2 (US$ 9,89 / R$ 26,07) -Mass Effect (US$ 3,74 / R$ 7,25) -Asura’s Wrath (US$ 7,59 / R$ 22,61) -DiRT 3 (US$ 4,99 / R$ 11,80) -Driver San Francisco (US$ 6,59 / R$ 26,07) -Fable III (US$ 7,49 / R$49,50) -Batman: Arkham City (US$ 4,99 / R$9,75) -Motocross Madness (US$ 1,99 / R$ 4,00) -Alan Wake’s American Nightmare (US$ 2,99 / R$ 6,00) -Guardians of Middle Earth (US$ 1,04 / R$ 2,10) -Dungeons and Dragons Daggerdale (US$ 1,99) -Rock Band Blitz (US$ 4,04 / R$ 8,10) -Dust: An Elysian Tail (US$ 2,99 / R$ 6,00)
  22. Ofertas do dia 23/02 (domingo) -Call of Duty Ghosts (US$ 40,19 / R$ 133,33) -Diablo III (US$ 40,19 / R$ 133,33) -Dark Souls (US$ 4,99) -Metal Gear Rising: Revengeance (US$ 14,79 / R$ 44,03) -Red Dead Redemption (US$ 7,49 / R$ 29,75) -The Orange Box (US$ 4,99 / R$ 9,75) -NiGHTS into dreams… (US$ 2,49 / R$ 5,00) -Pool Nation (US$ 0,99) -Real Steel (US$ 1,99)
  23. Versão youtube do Infamous: Second Son Neon Night time Gameplay Esse outro eh focado no combate:
  24. The Witcher 3 - Entrevista com os desenvolvedores Desde o seu anúncio, The Witcher 3: Wild Hunt ganhou mais de 55 prêmios, então não é surpresa que o RPG da CD Projekt RED seja um dos títulos mais esperados da nova geração e com certeza o RPG mais antecipado nos últimos anos. Entrevistamos o estúdio por trás do jogo para saber mais informações sobre os objetivos do jogo, história, jogabilidadee mais. Vamos começar. Primeiro de tudo, vamos falar sobre o jogo em geral. Só precisou de um trailer e alguns detalhes para tornar The Witcher 3: Wild Hunt um dos jogos mais esperados de 2014, quase todos os próximos RPGs estão sendo comparado a ele. Como vocês se sentem sendo o modelo para os RPGs no momento? Nós somos um modelo? Obrigado pelo elogio, é realmente uma honra. Andrzej Sapkowski é a mente brilhante que criou Geralt. Ele esteve envolvido na criação de algum jogo da série? Mr. Sapkowski criou Geralt e o mundo onde ele vive, mas é a CD Projekt RED que criou os jogos. Nós tratamos os seus livros como um ponto de referencia, uma âncora. Existem muitos lugares e conceitos que o Sr. Sapkowski não abordou ou apenas descreveu vagamente e é aqui que a nossa criatividade entra. Hoje em dia, muitos RPGs parecem levar os jogadores pela mão, dizendo a eles o que fazer, onde ir, com a exploração e a liberdade sendo algo mais opcional. Nos jogos da série Witcher os jogadores são mais dependentes e recebem menos orientação. Podemos esperar uma transição para um estilo mais amigável em The Witcher 3 ou vocês continuarão como antes? Eu não diria que 'guiaremos o jogador pela mão', mas nós tivemos que introduzir um sistema que ajudasse o jogador a ir na direção certa. Eu sei que o conceito de 'o lugar é chamado XYZ, vá encontrá-lo' pode ser atraente, mas em um mundo tão grande iria causar frustração, ao invés de diversão. Mas é claro que nós não planejamos mostrar uma grande seta de neon dizendo 'vá por aqui'. O jogo irá balancear o desafio de exploração e sutis dicas de uma maneira que irá agradar todo mundo. Vamos falar agora sobre a história do bruxo Geralt e seus amigos. Em primeiro lugar, a história de The Witcher 3 é difícil para os novos jogadores acompanharam? Definitivamente não. Nós conseguimos escrever a história de um jeito que jogadores novos pudessem jogar sem problemas e aqueles que estão com a gente desde The Witcher 1 ou 2 tratassem o que está acontecendo como uma continuação natural de eventos. Nilfgaard está atacando o Norte e Geralt se afastou da agitação politica e saiu pelo mundo. Também temos os Wild Hunt, uma força ameaçadora que está de olho nele? Vamos assumir que o meu console seja um Playstation 4 e eu não joguei nenhum dos jogos da série. Como vocês possuem uma parceria com a Dark Horse Comic, The Witcher 3 irá possuir algum tipo de quadrinho interativo no começo, que irá contar a história dos dois primeiros jogos e talvez até mesmo permitir os jogadores escolherem o que irá acontecer nos grandes acontecimentos? Eu lhe asseguro que você não precisa ter jogado os jogos anteriores para saber o que está acontecendo em The Witcher 3. Mas nós estamos definitivamente preparando um tipo de recapitulação para os jogadores que desejarem saber o que aconteceu nos jogos anteriores. A respeito da nossa parceria com a Dark Horse Comics, a história em The Witcher House of Glass é independente. O quadrinho em si é um ótimo jeito de você se familiarizar com o universo se você não souber nada sobre Geralt e o que ele faz para viver. Nós sabemos que a história de Geralt acaba em The Witcher 3, mas é também o fim de toda a série? Se não for, você já pensou em que direção a franquia pode ir? Sim, esse será o final da série. Nós decidimos que um dos elementos mais importantes de uma boa história é ela ter um final claro. Sem ganchos, sem se aproveitar da comunidade com outro jogo da mesma franquia. Um começo, um meio e um fim, essa é a nossa visão de como uma história deve ser. Quais são alguns dos personagens mais populares da franquia entre a equipe de desenvolvimento? Essa é difícil de responder, temos cerca de 230 pessoas trabalhando no estúdio. Todos nós temos os nossos favoritos! Eu me lembro um tempo em que o estúdio estava dividido entre Iorveth e Roche. Os dois eram muito legais! O que você pode nos contar sobre a história? Quão balanceado estão os eventos do mundo (a invasão do imperador, por exemplo) comparado a missão pessoal de Geralt em encontrar a sua amada Yennefer? Além disso, quão ciumenta Triss será? Eu não posso falar sobre a história nesse momento, me desculpe. Tudo o que eu posso dizer é que tudo será interligado e um evento irá influenciar no outro. Vamos falar um pouco sobre a jogabilidade. A abordagem da equipe com a série evolui ou mudou ao longo desses três títulos? Sim, definitivamente. a série evolui desde o primeiro jogo em quase todos os aspectos, desde as mecânicas de combate até a intensidade da história e o tamanho do mundo, o terceiro Witcher será algo realmente único. As opiniões dos jogadores tiveram uma grande parte nas decisões de desenvolvimento (ex: dificuldade, desing dos personagens, etc.) ou a equipe seguiu uma direção mais rígida e previamente conceituada? Como um estúdio nós somos conhecidos por ouvir o que os jogadores dizem. Nós valorizamos a opinião e sugestão deles e tentamos atender ao seus gostos. Isso, no entanto, não significa que nós encorporamos cada sugestão no jogo. Nós temos nossa visão de The Witcher e isso constitui o núcleo do jogo e suas mecânicas. The Witcher 3 contará com classes especificas (ex: magos, guerreiros, etc.) ou os jogadores poderão personalizar Geralt livremente, como nos jogos anteriores? Eu não posso entrar em detalhes no momento, mas nós estamos usando um sistema similar ao usado em The Witcher 2. Ele será muito melhor, mas a mecânica deverá ser similar. Quanto espaço para personalização The Witcher permite? Se eu me lembro corretamente, The Witcher 1 não tinha nenhuma opção de personalização e The Witcher 2 apenas permitia você trocar o cabelo de Geralt. O que nós podemos esperar no terceiro? Você poderá mexer com as armaduras e armas de Geralt, mas nesse momento os meus lábios estão selados! Como está o sistema de combate comparado a The Witcher 2? Você poderá usar duas espadas? Além disso, Geralt irá aprender novos sinais? Sim, Geralt irá expandir os seus sinais, todo sinal agora possui uma forma alternativa. Por exemplo, AARD pode ser um ataque direcional e um ataque com efeito em área que pode acertar vários oponentes. O sistema de combate está mais fluido agora, cada espada representa um botão, assim você pode fazer combos do jeito que quiser e desenvolver suas próprias táticas para os vários monstros e inimigos. Além de caçar todo tipo de criatura, que outras atividades Geralt pode participar? Aventuras! Existe tanto para explorar no jogo que o jogadores nunca ficarão entediados ou sem o que fazer. Temos mais de 100 horas de jogo (50 horas da missão principal e mais 50 horas paras as missões secundárias), temos a navegação, as brigas em bares.. Quanto demora para percorrer todo o mapa? Além disso, The Witcher 3 possui diferentes tipos de cavalos e barcos? Existem outros meios de transporte? Talvez teletransporte? The Witcher 3 é 35 vezes maior que The Witcher 2, é muito chão para percorrer. Quanto a diferentes tipos de cavalos e barcos, nós com certeza iremos introduzir alguma variedade aqui, então não se preocupe. Vamos falar sobre algo fora do jogo, mas conectado a ele. Essa pode ser uma questão óbvia, mas The Witcher 3 possui troféus e conquistas? Com certeza sim! Os jogadores do PC poderão importar os seus saves? E quanto aos donos do Xbox 360? No momento eu posso confirmar que os jogadores de PC poderão importar os seus saves. Quanto aos consoles, nós ainda estamos explorando as possibilidades. The Witcher 3 contará com algum aplicativo para smartphones e tablets? No momento nós estamos nos focando no próprio jogo, mas tudo é possível Vamos falar sobre o passado, o presente e o futuro. Vocês já considerou trazer os outros dois jogos da série para o PS4 e Xbox One? Atualmente nós estamos nos focando em The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. No momento a resposta é não, nós não estamos planejando trazer os jogos anteriores para os consoles. Como tem sido trabalhar com os novos consoles? Existe alguma diferença no desenvolvimento entre eles? Não, os dois consoles são tremendas peças de hardware que nos permite fazer loucuras com os gráficos. Como você se sente sobre levar The Witcher para a telona? Ou talvez uma série de TV. Isso seria possível agora que as aventuras de Geralt estão ficando cada vez mais populares? Nós somos uma companhia que faz jogos, não filmes, então é difícil de dizer. Sim, seria incrível ver Geralt na telona, mas como um estúdio, nós não temos a experiência necessária para levar The Witcher nessa direção. Finalmente... Após terminar The Witcher 3, a equipe irá voltar sua atenção para Cyberpunk 2077 ou você já tem algo diferente em mente? Não é como se Cyberpunk 2077 tivesse perdido nossa atenção. Depois de lançar The Witcher 3, nós definitivamente iremos dar suporte ao jogo por um longo tempo, vocês nos conhecem, nós gostamos de dar aos jogadores coisas extras. Finalmente, tem algo que você gostaria de compartilhar sobre Cyberpunk 2077? É incrível! Então é isso pessoal, The Witcher 3 está programado para lançar em algum momento desse ano, para Playstation 4, Xbox One e PC. Fonte: http://analogaddiction.org/2014/02/22/the-witcher-3-interview-origins-gameplay-hand-holding-more/
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