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SEELE-01

Edição de US$200 de Fallout 76 prometia mochila chique, entrega porcaria de nylon

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E Skyrim continua com os mods bugados. Incrível o q está acontecendo com essa empresa. Tô com medo pelo TES 6.

 

Ela foi se meter com online sem saber como funciona, logo ela a mestra dos bugs... só podia dar merda.

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Atualização de Fallout 76 reintroduz erros antigos

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O reddit de Fallout 76 está em chamas depois da atualização mais recente, e não num bom sentido.

Esta semana a Bethesda lançou a quinta atualização para Fallout 76, e embora tenha corrigido diversos erros e equilibrado as armas e os seus perks, também reintroduziu erros que já tinham sido corrigidos por atualizações anteriores.

Um erro que regressou está relacionado com o peso dos Bobby Pins (os pequenos armes para abrir fechaduras). Numa atualização anterior, a Bethesda tinha alterado o peso dos Bobby Pins para 0.001, mas agora o valor retornou para 0.1, tal como apontado no Reddit.

O mesmo utilizador relata também que a frequência com que os Fusion Cores aparecem regressou ao valor anterior. Em resposta, o gestor da comunidade já disse que está a discutir isso com os produtores.

Nas últimas horas, após a atualização, o reddit de Fallout 76 está carregado de negatividade, com tópicos a pedir uma mudança de liderança na equipe de Fallout 76, despedimentos na equipe de beta testers, e de pessoas a queixarem-se dos nerfs constantes nas armas mais poderosas.
Fonte: Eurogamer

 

Já disse que quem financia essa bosta tem mais é que se foder mesmo?! ^_^

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Bug em evento de Fallout 76 está enviando os jogadores para dentro da Vault 63

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Jogadores de Fallout 76 no Reddit conseguiram acessar a Vault 63 sem sequer tentarem. Em vez de forçar o caminho através de meios ilícitos, o próprio jogo os colocou lá dentro após entrarem em um evento.

O usuário McStaken descreveu como "acidentalmente" entrou na Vault durante um evento da Rad-Rat Horde. Ao entrar lá, o grupo dele ficou preso, e teve que usar a viajem rápida para sair, mas eles deram uma espiada enquanto estavam lá dentro.

Preocupados com a possibilidade de serem banidos por entrarem em uma área inacessível, eles twittaram para a Bethesda e enviaram uma reclamação. Outros comentários no tópico estão relatando experiências semelhantes.

No mês passado, a Bethesda baniu jogadores que conseguiram entrar na sala de desenvolvedores. As pessoas que invadiram a sala receberam e-mails da editora declarando que o personagem em sua conta estava em um estado corrompido - algo que "é tipicamente visto após um personagem ter visitado uma área dentro do jogo que normalmente não é acessível de forma normal."

Esta parece ser a causa da preocupação para os jogadores que se acabaram parando na Vault 63, mas como parece ser um bug, é improvável que a Bethesda comece a banir os jogadores por causa disso.

O patch 5 de Fallout 76 foi lançado no final de janeiro, e recebeu algumas reclamações quando foi descoberto que o peso dos grampos de cabelo e o duping glitch estavam de volta, mas uma correção em 31 de janeiro resolveu o problema.
Fonte: Vg247

 

Enterrem logo esse jogo, sim!?

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A humilhação não encontra limites. Lembro de um monte de paspalhos babando na conferência da Bethesda. Vamos ver se Fallout 76 vai ser o franchise killer ou se no próximo a Bethesda se redime.

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Não me digaaaaaaaa!

 

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Todd Howard diz que Fallout 76 teve muitas dificuldades durante o desenvolvimento

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A Bethesda iniciou hoje seus vários painéis na PAX East, com painéis sobre suas séries Fallout e The Elder Scrolls. O primeiro evento do dia foi para Fallout 76, e o produtor executivo Todd Howard, o designer sênior Ferret Baudoin, e o diretor de desenvolvimento Chris Mayer, estavam todos presentes para falar sobre o que está por vir em Fallout 76 e até oferecer um pouco de mea culpa pelo lançamento de Fallout 76.
 
Tivemos muitas dificuldades durante o desenvolvimento, e às vezes, essas dificuldades surgem na tela. Você nunca quer que isso aconteça. Nós aumentamos o estúdio, somos quatro estúdios diferentes agora na América do Norte... e esse foi um jogo que precisou de muitas pessoas desses quatro estúdios se unindo para fazer o trabalho.
 
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Howard não especificou quais dificuldades os estúdios da Bethesda enfrentou durante o desenvolvimento, mas quem jogou Fallout 76 durante os meses de lançamento deve estar familiarizado com o que Howard quis dizer. O launcher da Bethesda Store não conseguia instalar o Fallout 76 corretamente, e tenta consertar alguns dos bugs e falhas no lançamento resultou na reintrodução de bugs antigos no jogo.

Howard até se lembra de ter recebido um pacote de um fã cheio de grampos e um bilhete pedindo para ele os pesar. Isso é uma referência à decisão da Bethesda de fazer os grampos 60 vezes mais pesados do que na vida real.
 
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Mas como a Bethesda tem se mantido comprometida com o desenvolvimento de Fallout 76, o jogo continua tendo um processo de desenvolvimento contínuo. A Bethesda lançou recentemente o primeiro dos conteúdos do Wild Appalachia, o qual adicionou a "Nukashine", o evento de tempo limitado Fasnacht Parade, e o novo modo Survival.

Um novo recurso planejado para o Wild Appalachia, que não será lançado até 23 de maio, é o Legendary Vendor. Howard diz que o fornecedor é projetado para resolver um problema fundamental no endgame que se trata de itens lendários indesejados.
 
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Sabemos sobre o loop para obter itens lendários, e as pessoas querendo os melhores lendários e então recebendo os que elas querem. Estamos resolvendo esse loop.

O conjunto completo do Legendary Vendor ainda não foi revelado, mas Howard explicou no palco que haverá um sistema em que os jogadores lucram com seus itens lendários atuais e então "personalizam e trocam por lendários que desejam".

Em Wild Appalachia, o Legendary Vendor irá trocar e desmanchar itens lendários indesejados por novos equipamentos lendários, e para cada pontuação de estrela em um item lendário desmanchado, os jogadores aumentarão suas chances de conseguir o item lendário que desejam.
 
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Howard também diz que a Bethesda vai realizar mais eventos em que os jogadores poderão ganhar itens lendários específicos ao completar requisitos específicos, como alguns itens lendários funcionam em jogos como Destiny 2.

À medida que nos aproximamos do segundo ano de Fallout 76, a Bethesda está mantendo seu plano de continuar melhorando e desenvolvendo Fallout 76. A Bethesda pediu aos fãs que continuem dando feedback através do Reddit e outros canais de mídia social. E embora a Bethesda tenha dito que algumas sugestões não são viáveis, está sempre ouvindo seus fãs.
Fonte: Usgamer

 

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Em 30/03/2019 em 19:03, SEELE-01 disse:

Todd Howard diz que Fallout 76 teve muitas dificuldades durante o desenvolvimento

 

 

Hahahahahaha

 

Nota-se!

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E porque esse verme não engavetou essa merda caralho?

 

Esses devs são muito burros cara. Eles precisam de um diretor de QA que não fique lambendo o pipi do time de desenvolvimento, tem comer o CU do GD e a equipe principal.

 

É inaceitável uma publisher desse tamanho e com o gabarito que tem lançar um jogo assim.

Edited by RhaZo

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2 horas atrás, RhaZo disse:

E porque esse verme não engavetou essa merda caralho?

 

Esses devs são muito burros cara. Eles precisam de um diretor de QA que não fique lambendo o pipi do time de desenvolvimento, tem comer o CU do GD e a equipe principal.

 

É inaceitável uma publisher desse tamanho e com o gabarito que tem lançar um jogo assim.

Porque era um cash grab vagabundo que ia se financiar com marca/microtransação desde o inicio e todo mundo la dentro sabia. Não precisa de QA para isso.

Só tonto sem muito amor a vida hypou aquele trailer da E3.

 

E entre engavetar ou vender seus 2-3 milhões de copias mais quem compra otário coin. Lança essa porcaria de qlq jeito recupera parte do que já gastou

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Vai vendo...

 

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Bethesda vai começar a vender itens não cosméticos em Fallout 76, apesar de criticas

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A Bethesda anunciou através do seu blog que irá começar a vender micro-transações de itens não cosméticos em sua loja virtual de Fallout 76, ou seja, além de skins de armaduras, armas, mods, e conjuntos de armaduras também começarão a ser vendidos no jogo, começando primeiro com kit de reparos para armas.

O anuncio gerou controvérsia nos fóruns dedicados ao jogo. Em uma das postagens dos jogadores irritados com 2 mil likes, /u/shutten2332 comenta
 
 

Os kits de reparo na loja de átomos são um erro e um passo errado.

Os artigos de uso em uma loja dentro do jogo são apenas mais um passo. Para transformar o jogo em um paytowin. O custo não é o problema, o problema é que isso levará ao aparecimento de outros objetos alheios à estética que podem influenciar mais o jogo e sua jogabilidade.

Isso não é blackdeser


Fallout 76 começara a implementar essas mudanças ainda este mês no jogo. A Bethesda ainda não respondeu aos comentários da comunidade zangada

Fontes

YongYea
Reddit 
Reddit
 

 

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Após meses de espera, sacola de Fallout 76 finalmente são entregues a jogadores

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Em novembro do ano passado, os compradores da edição de US $ 200 do colecionador Fallout 76 ficaram desapontados ao descobrir que as bolsas de lona extravagantes anunciadas foram substituídas por sacolas de nylon baratas. Demorou meio ano, mas a Bethesda finalmente fez as coisas direito, as bolsas de lona incrivelmente enrugadas da Westtek foram parar nas mãos ansiosas dos fãs.

Na imagem acima, compartilhada no Twitter por Jordan Stapleton, vemos o resultado final de uma longa jornada. A bolsa de lona, antes considerada impossível de entregar devido à "indisponibilidade de materiais", chegou. À esquerda da sacola, vemos o minúsculo pacote chegar. É fácil imaginar alguém em Bethesda enfiando raivosamente essa sacola na minúscula sacola de plástico, resmungando: "Aqui está sua maldita tela. Espero que você se engasgue com isso".

 
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Para referência, aqui está o saco de nylon que veio originalmente com a edição do colecionador.

E aqui está o saco de lona que os fãs estão recebendo agora.

Com exceção desses números de tela explodindo em chamas, este é o quinto e esperançoso artigo final da Saga do Saco da Edição de colecionador de Fallout 76.
 
Fonte: Kotaku

 

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Vamos combinar que quem compra edição de colecionador de jogo merda tem mais é que receber merda mesmo lol

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Capacetes colecionáveis do Fallout 76 são recolhidos por risco de criar mofo

Fallout simplesmente não consegue dar um tempo. A iteração mais recente da série, Fallout 76, foi lançada com resultados muito abaixo do esperado. Além disso, alguns produtos relacionados que acompanham o jogo estavam longe do conceito original e precisavam ser substituídos. Agora, um colecionador mais ameaçador foi recuperado pela Comissão de Segurança de Produtos de Consumo dos Estados Unidos.

Um modelo de capacete colecionável da T-51b Power Armor, visto na série de videogames Fallout, não é adequado para uso, pois pode conter ou correr o risco de mofo.

As inserções de tecido dentro do capacete são um terreno fértil para as bactérias crescerem sem serem notadas. Isso coloca problemas para pessoas com alergias a fungos e sistemas imunológicos comprometidos. Pode causar infecção ou danos ao sistema imunológico.

O produto começou a ser vendido em junho de 2019 na GameStop e os consumidores podem devolvê-lo para obter um reembolso. Visite o site da Comissão de Segurança do Produto para obter mais informações.
Fonte: Hardcoregamer

 

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Huahauhauhauh caralho, até o capacete do bagulho veio fudido.

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Em 30/09/2019 em 06:49, Panther disse:

quase

 

Não entendi o quase lol.

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PIADA PRONTA!

 

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Bethesda anuncia assinatura premium de R$ 400,00 para Fallout 76

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Através de um novo programa chamado Fallout 1st, a Bethesda introduzirá mundos privados no jogo para melhorar a experiência do jogador.
 

"Desde o lançamento do Fallout 76, trabalhamos constantemente para melhorar e evoluir a experiência com base nos seus comentários",

diz a Bethesda um comunicado à imprensa.

 
"É por isso que estamos animados em lançar o Fallout 1st, uma associação premium que oferece algo que os jogadores pedem desde antes do lançamento: mundos privados para você e amigos selecionados. Além desse grande recurso, o Fallout 1st também inclui uma série de itens exclusivos e bônus de associação. E a melhor parte? Fallout 1st já está disponível".


No entanto, o negócio é muito caro.

 
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O Fallout 1 estará disponível como uma associação de um mês ou você pode adquirir uma associação anual com um desconto de 36% sobre a taxa mensal.

Se você cancelar sua associação ou expirar, ainda poderá acessar quaisquer átomos recebidos, bem como os recursos armazenados em sua caixa de recados.

O cancelamento entrará em vigor no final do seu período de associação atual.

Os preços do serviço estão disponíveis em dois pacotes:

• 1 mês: US $ 12,99 (R$ R$ 51,99)
• 1 ano: US $ 99,99 )R$ 399,99)

 

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Huhauhauhauhauhauh edição especial para os MUITO trouxas.

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Serviço Premium de Fallout 76 é cheio de bugs e problemas

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O lançamento da assinatura premium do Fallout 76, Fallout 1st, não poderia ser pior. Como os jogadores mais comprometidos do jogo lidando com a audácia de uma compra no jogo que custa mais do que muitas das principais assinaturas de TV exageradas, agora surge uma enxurrada de reclamações dos usuários de que o conteúdo mais desejável que ele oferece está quebrado.

Primeiro, a razão ostensiva de gastar dinheiro em primeiro lugar - servidores privados há muito solicitados - não parece cumprir o que promete. Os jogadores dizem que a privacidade oferecida tem algumas brechas, como a incapacidade de restringir o acesso além da lista de amigos. Isso significa que jogadores com uma lista muito grande de amigos no jogo - aqueles que interpretam como comerciantes são um bom exemplo - não podem ficar completamente invisíveis e podem convidar todo mundo. Qualquer pessoa na lista de amigos pode ver e participar também.

Em segundo lugar, a alegação de que servidores privados oferecem um mundo "recém-criado" também é questionável. Alguns jogadores descreveram anedoticamente encontrar NPCs mortos e áreas saqueadas, o que implica que essas são instâncias recicladas agora vendidas como mundos totalmente novos.

O bug mais pernicioso, no entanto, envolve a Scrap Box - um espaço de armazenamento de capacidade ilimitada onde os jogadores podem despejar o lixo destruído. Vários jogadores disseram que perderam tudo.

Um bug relatado parece envolver o uso da Scrap Box no mundo de outro jogador e, em seguida, encontrar o depósito desaparecido lá e no mundo particular do jogador. De qualquer forma, é melhor evitar caixas de sucata até que esse problema seja reconhecido e resolvido. Vários jogadores dizem que enviaram um ticket de suporte sobre esse problema e receberam uma resposta da Bethesda, dizendo que não era possível recuperar os recursos.

Esse tópico mantido pelo usuário foi iniciado ontem, como um agrupamento de bugs encontrados desde a última atualização do título do jogo. Ele também observa que algumas caixas de sucata não aceitam lixo embalado a granel (onde o lixo bruto, combinado com o plástico, cria uma versão em massa menos pesada do lixo).

Separadamente, mas não menos que uma indicação da situação na comunidade no momento, um fã irritado hackeou o site oficial "falloutfirst.com" e implantou um site de paródia que descarta a ideia do Fallout1st e imputa intenções malignas por parte da Bethesda. O URL foi ativado e desativado ao longo do dia, provavelmente devido a picos de tráfego. No site, o Fallout 1st é descrito como uma "associação de desperdício do seu salário" e uma "pilha anual de queima de dinheiro".

O Fallout 1st foi introduzido no Fallout 76 ontem. São US $ 12,99 por mês ou US $ 99,99 por ano.
Fonte: Polygon

 

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Hahahahahahaha

 

Esse jogo é amaldiçoado demais, nada dá certo. A galera do desenvolvimento deve até tirar ele do currículo.

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8 horas atrás, ragecom disse:

Hahahahahahaha

 

Essa jogo Developer é amaldiçoada demais, nada dá certo. A galera do desenvolvimento deve até tirar ele do currículo.

 

Corrigi para você! ;-)

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Jogadores australianos agora podem solicitar reembolso pelo Fallout 76

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De acordo com um relatório da GameSpot, a Comissão Australiana de Concorrência e Proteção ao Consumidor (ACCC) informou que ZeniMax, uma empresa da Bethesda, reconheceu que o desempenho do Fallout 76 estava em contradição com a estrutura legal de proteção ao consumidor naquele país. e que suas divisões na Europa e na Austrália concordaram em oferecer reembolsos para alguns jogadores do Fallout 76.

 

Segundo as informações, ZeniMax aceitou que os problemas do Fallout 76, tanto no desempenho gráfico quanto no ambiente online, pudessem ser considerados pela lei australiana como uma farsa para os jogadores, motivo suficiente para que uma solicitação fosse feita, o reembolso.

Dito isso, a comissão revelou que a ZeniMax oferecerá os reembolsos solicitados pelos jogadores do Fallout 76 que foram feitos entre 24 de novembro de 2018 e 1º de junho de 2019, para que os usuários recebam seu dinheiro de volta e percam o acesso ao jogo.

 

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