Wired publicou um artigo fornecendo os primeiros detalhes sobre o “console ainda sem nome que substituirá o PS4”, que está em desenvolvimento há quatro anos. A mídia visitou a sede da Sony Interactive Entertainment em Foster City, Califórnia, onde conversou com o arquiteto Mark Cerny.
“A questão-chave é se o console adiciona um outro nível aos tipos de experiências que você já tem acesso, ou se permite mudanças fundamentais no que um jogo pode ser“, disse Cerny.
De acordo com Cerny, o console da próxima geração não será lançado em 2019, mas vários estúdios têm trabalhado com ele, e a Sony recentemente acelerou a implantação de kits de desenvolvimento para o hardware.
A próxima geração do PlayStation contará com um chip AMD com uma unidade personalizada para áudio 3D em seu núcleo, um processador baseado na terceira geração da linha Ryzen da AMD, oito núcleos da nova microarquitetura Zenn de 7 nm da empresa, um sólido especializado. Slate drive com uma largura de banda bruta superior a qualquer unidade de slate sólido disponível para PC, compatibilidade retroativa com títulos PlayStation 4 (as gerações anteriores não foram confirmadas) e suporte para gráficos 8K e mídia física. A GPU é uma variante personalizada da família Navi da Radeon, que suportará o rastreamento de raios.
“Se você quisesse executar testes para ver se o jogador pode ouvir certas fontes de áudio ou se os inimigos podem ouvir os passos dos jogadores, o ray-tracing é útil para isso“, disse Cerny. “É tudo a mesma coisa que pegar um raio no meio ambiente“.
Em relação à unidade de áudio 3D, Cerny disse: “Como jogador, tem sido um pouco frustrante que o áudio não tenha mudado muito entre o PlayStation 3 e o PlayStation 4. Com o próxima console, o sonho é mostrar a dramaticidade da experiência que o áudio pode ter quando aplicamos quantidades significativas de potência de hardware a ele. ”
Os solid-slate drivers do PlayStation da próxima geração reduzirá drasticamente as velocidades de carregamento. Para demonstrar isso, Cerny apresentou uma sequência de viagens rápidas no Homem-Aranha da Marvel. que levou 15 segundos na PlayStation 4, contra 0,8 segundos numa versão inicial de “baixa velocidade” do kit de desenvolvimento da próxima geração da PlayStation.
A unidade de solid-slate tem benefícios adicionais, de acordo com Cerny, como ser capaz de renderizar o mundo a uma velocidade mais rápida, aumentando assim a velocidade que o personagem pode mover por todo o mundo. Por exemplo, no PlayStation 4 original, a câmera do Homem-Aranha da Marvel se move a uma velocidade do Homem-Aranha, enquanto na próxima geração de PlayStation, a câmera “acelera como se estivesse montada em um caça a jato”. De acordo com a Wired, Cerny fez uma pausa durante esta demonstração para provar que o ambiente ao redor continua “perfeitamente nítido”. Quanto ao que mais pode ser feito, Cerny não pôde responder a essa pergunta, pois ainda é algo que os desenvolvedores estão descobrindo.
“Estamos muito acostumados a voar com logotipos no início do jogo e telas de seleção com gráficos pesados, até mesmo coisas como lobbies com vários participantes e processos de carregamento intencionalmente detalhados, porque você não quer que os jogadores apenas esperem“, disse Cerny.
Perguntado se havia planos da próxima geração para o PlayStation VR, Cerny disse: “Não vou entrar em detalhes sobre nossa estratégia de VR hoje, além de dizer que o VR é muito importante para nós e que o atual headset PlayStation VR é compatível com o novo console. ”
Além do hardware, Cerny não discutiu serviços, recursos ou jogos para o dispositivo. A Sony Interactive Entertainment não comparecerá à E3 2019 em junho para discutir isso. Perguntado se Death Stranding da Kojima Productions seria lançado para a próxima geração do PlayStation, além do PlayStation 4, um porta-voz da sala apenas reiterou que será lançado para a PlayStation 4, mas Wired observou um “sorriso e pausa grávida” de Cerny sugerindo uma versão cross-plataform. O arquiteto líder também brincou com os planos de jogos em nuvem da Sony, afirmando: “Somos pioneiros em jogos na nuvem, e nossa visão deve ficar clara à medida que nos dirigimos para o lançamento“.
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