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19, jul 2015
Street Fighter V e o novo modelo de negócios da franquia

Sempre aguardado pelos fãs da Capcom e de Street Fighter, o painel oficial de Yoshinori Ono aconteceu na tarde deste Sábado, no 2º dia da EVO 2015.

Quando todos esperavam pela revelação de um novo personagem para Street Fighter V, o produtor surpreendeu e liberou novas informações sobre a produção do game e seu sistema de gerenciamento do conteúdo, apresentado como “Street Fighter Service

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Este gerenciamento promete:

  • Você vai precisar apenas de 1 disco (lançamento inicial).
  • Todo balanceamento e ajuste ao game será disponibilizado gratuitamente.
  • Todo conteúdo de gameplay após o lançamento de Street Fighter V será liberado apenas se jogando o game.

A informação caiu como uma bomba na fighting game scene, tomada pelo season pass para liberação de conteúdo adicional. Isto inclui personagens extras, que serão liberados periodicamente após o lançamento do fighting game.

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Sobre personagens, Ono reportou:

  • O game terá 16 personagens iniciais.
  • 4 deles serão inéditos na franquia Street Fighter.
  • Há planos para uma constante entrada de novos personagens via DLC, que serão liberados gratuitamente com tempo de gameplay.

Para aquisição de todo este conteúdo adicional, a Capcom criou 2 moedas para Street Fighter V:

  • Fight Money:  Será obtido com seu esforço em gameplay.
  • Zenny: (utilizado pela softhouse como moeda em games como Mega Man, Monster Hunter, Tatsunoko vs Capcom) Será obtido com dinheiro real para um acesso mais rápido do conteúdo adicional.

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Ficará por conta do jogador a utilização ou não de dinheiro real para liberação do conteúdo extra, assim como o praticado em vários títulos com modelo Free to Play.

A Capcom comentou também sobre todos os update separados da saga Street Fighter IV:

  • A softhouse percebeu que seu modelo anterior afastava jogadores. Enquanto ela revivia o interesse de alguns pelo game com updates (Super, Arcade Edition, Ultra), outros se afastavam.
  • Tal método punia aqueles que se afastavam do game por um certo período ou obrigava jogadores a comprarem o game novamente.

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Ono mencionou novamente que o battle system de Street Fighter V foi criado para convidar jogadores experiente e novatos a jogarem o game, ao contrário de Street Fighter IV, aonde opções como FADC (Focus Attack Dash Cancel) e o 1 Frame Link (Street Fighter V oferece um janela de 3 frames para link) separavam os profissionais dos jogadores regulares e novatos. E é ai que entra o V-Trigger e o V-Skill, novidades preparadas para incrementar o gameplay do 5º Street Fighter.

O beta de Street Fighter V terá início nesta Quinta-feira, 23 de Junho, com duração de 5 dias (até 28 de Julho). A chave de acesso ao beta será enviada no dia 20 aos jogadores que realizaram o pre-order do fighting game na PlayStation Store (Brasil) ou lojas registradas (Estados Unidos). Os mesmos terão acesso ao Street Fighter V Theme para utilização na dashboard do PlayStation 4.

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O acesso ao beta no dia 23 vai liberar os personagens Ryu, Chun Li, M.Bison (Dictator) e Nash, com um update liberando Birdie e Cammy no final de semana (dia 25). Tal estratégia foi tomada pela Capcom para testar o sistema de download e implementação de novos personagens ao game.

Fique ligado na vgBR para mais informações sobre a Capcom e de Street Fighter V. Comente, curta e compartilhe com seus amigos e nas redes sociais!

Mike Andrade

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