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Street Fighter V e o novo modelo de negócios da franquia

Sempre aguardado pelos fãs da Capcom e de Street Fighter, o painel oficial de Yoshinori Ono aconteceu na tarde deste Sábado, no 2º dia da EVO 2015.

Quando todos esperavam pela revelação de um novo personagem para Street Fighter V, o produtor surpreendeu e liberou novas informações sobre a produção do game e seu sistema de gerenciamento do conteúdo, apresentado como “Street Fighter Service

Este gerenciamento promete:

A informação caiu como uma bomba na fighting game scene, tomada pelo season pass para liberação de conteúdo adicional. Isto inclui personagens extras, que serão liberados periodicamente após o lançamento do fighting game.

Sobre personagens, Ono reportou:

Para aquisição de todo este conteúdo adicional, a Capcom criou 2 moedas para Street Fighter V:

Ficará por conta do jogador a utilização ou não de dinheiro real para liberação do conteúdo extra, assim como o praticado em vários títulos com modelo Free to Play.

A Capcom comentou também sobre todos os update separados da saga Street Fighter IV:

Ono mencionou novamente que o battle system de Street Fighter V foi criado para convidar jogadores experiente e novatos a jogarem o game, ao contrário de Street Fighter IV, aonde opções como FADC (Focus Attack Dash Cancel) e o 1 Frame Link (Street Fighter V oferece um janela de 3 frames para link) separavam os profissionais dos jogadores regulares e novatos. E é ai que entra o V-Trigger e o V-Skill, novidades preparadas para incrementar o gameplay do 5º Street Fighter.

O beta de Street Fighter V terá início nesta Quinta-feira, 23 de Junho, com duração de 5 dias (até 28 de Julho). A chave de acesso ao beta será enviada no dia 20 aos jogadores que realizaram o pre-order do fighting game na PlayStation Store (Brasil) ou lojas registradas (Estados Unidos). Os mesmos terão acesso ao Street Fighter V Theme para utilização na dashboard do PlayStation 4.

O acesso ao beta no dia 23 vai liberar os personagens Ryu, Chun Li, M.Bison (Dictator) e Nash, com um update liberando Birdie e Cammy no final de semana (dia 25). Tal estratégia foi tomada pela Capcom para testar o sistema de download e implementação de novos personagens ao game.

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