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19, nov 2013
Uma espiadinha na 4ª Temporada de League of Legends

Fala galera! João “1620” trazendo em primeira mão as alterações feitas para a quarta temporada em algum de nossos campeões favoritos! Notem que essas mudanças podem sofrer alterações até o lançamento da quarta temporada, mas não se preocupem, qualquer novidade você poderá encontrar aqui na vgBR!

Agora chega de papo que tempo é dinheiro! A seguir os campeões que sofreram alterações (e que alterações!):

Campeões

Janna

Janna

Janna PassivaBrisa de Impulso (Passiva): A área de efeito deixa de ser global e passar a ser de 1300. O bônus concedido é aumentado de 3% para 5%.

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Janna Q

Ventania Uivante (Q): O bônus de AP foi reduzido de  0,75 para 0,35. Agora enquanto a habilidade é conjurada soma-se 0,1 de AP para cada segundo gasto em sua conjuração. O dano adicional por tempo de conjuração também foi reduzido de 20/30/40/50/60 para 14/20/25/30/35

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Janna WZéfiro (W): O bônus base de movimento foi reduzido de 4/7/10/13/16% para 4/6/8/10/12 %. O movimento base agora conta um bônus de 0.04 de AP. O bônus no dano foi reduzido para a 0,5 ao invés de 0,6 e a % do efeito slow provocado pela magia agora sofre influência de 0,12 de AP, no entanto o slow base foi reduzido de 24/30/36/42/46 % para 24/28/32/36/40%

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Janna EOlho da Tempestade (E): O bônus de AP para a formação do escudo foi reduzida de 0,9 para 0,7 do AP. Os aliados agora recebem um bônus adicional de AD baseado em 0,1 do  AP com isso o bônus base de AD foi diminuído de 14/23/32/41/50 para 14/22/30/38/46.

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Leona

Leona

Leona WEclipse (W): O bônus de armadura e resistência mágica foi reduzido de 30/40/50/60/70 para 25/35/45/55/65. No entanto Eclipse passa conceder um bônus adicional de armadura e resistência mágica igual a 20% dos bônus de resistência da Leona, ou seja, 20% a mais de armadura e 20% a mais de resistência mágica.

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Lucian

Lucian

Lucian RO Expurgo (R): Dano aumentado de 40/50/60 por tiro para 50/55/60 por tiro. O tempo de recarga também foi aumentado de 100/75/50 para 110/85/60 segundos.

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Lulu

Lulu

Lulu passivaPix, a Fada companheira! Passiva: Com o dano base reduzido de 9/21/33/45/57/69/81/93/105 para 9/18/27/36/45/54/63/72/81, Lulu agora conta com um bônus de 0,15 de seu AP na Pix, a Fada companheira!

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Lulu QLança Pupurina (Q): A % de slow durante a duração foi alterada de 80% para  0,75 do AP.

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Lulu WCaprichos (W): O bônus de movimento concedido aos aliados foi reduzido de 35% para 30%, porém soma-se 0.1 do AP à % de movimento aumentadoNão concede mais bônus de AP.

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Lulu ESocorro, Pix!(E): O bônus concedido ao escudo pelo AP foi aumentado de 0,6para 0,8 do AP. O bônus no dano, no entanto foi reduzido de 0,6 para 0,4 do AP.

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Nami

Nami

Nami PassivaMaré Oscilante Passiva: Passa a conceder uma porcentagem extra de movimento igual a 0,01 do AP

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Nami QPrisão Aquática (Q): Bônus de AP no dano reduzido para 0,5.

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Nami WVazante e Fluxo (W):A redução de 15% por alvo na cura ou no dano foi alterada para uma porcentagem entre 15% e 0% de acordo com seu AP. Quanto mais AP menor a porcentagem. Com um total de 200 de AP sua porcentagem será 0.

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Nami EBênção da Conjuradora (E): Agora Bênção da Conjuradora conta com um bônus de 0.05 do AP na % de slow.

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Nami RMaré Violenta (R): Bônus de AP reduzido de 0,7 para 0,6.

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Nunu

Nunu

Nunu QConsumir (Q): Dano reduzido de 500/625/750/875/1000 para 400/550/700/850/1000

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Sona

Sona

Sona PassivaAcorde de Energia Passiva: O dano foi reduzido de (13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192) para 10/17/24/33/41/50/60/70/80/90/100/110/120/130/145/150/175/190

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Sona QHino do Valor(Q): O bônus de AP no dano de Hino do Valor foi reduzido de 0,7 para 0,5 do total de AP do personagem.

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Sona WÁria da Perseverança (W): O valor base da cura foi reduzido de 40/60/80/100/120 para 40/55/70/85/100

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Sona ECanção da Celeridade (E): O bônus de movimento foi diminuído de 6/8/10/12/14 para 4/6/8/10/12. Agora Canção da Celeridade passa a garantir uma porcentagem adicional de movimento igual a 0.02 do AP de Sona. Esse bônus também aos 40% de slow na passiva.

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Sona RCrescendo (R): O bônus de dano também foi reduzido de 0.8 para 0.4 do AP total de Sona

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Soraka

Soraka

HP base aumentado de 375 para 405.

HP por level aumentado de 71 para 76.

Amardura base aumentada de 7.4 para 9.4.

Soraka PassivaConsagração Passiva: (Refeita!) Agora as habilidades de cura de HP e restauração de MP são 1% mais efetivas para cada 2% de HP ou MP que o alvo não possuí.

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Soraka QChamado Estelar (Q): Dano aumentado de 65/85/110/135/160 para 60/95/130/165/200. A redução de resistência mágica foi alterada, antigamente funcionava com o bônus de redução de 8/9/10/11/12 agora passa a ser igual a 6 + 0,15 do AP de Soraka.

Se Chamado Estelar atingir pelo menos um campeão inimigo, o tempo de recarga de Bênção Astral é reduzido em 5/6,25/7,5/8,75/10%.

O custo de mana também foi alterado de 20/35/50/65/80 para 30/40/50/60/70.

Soraka WBênção Astral (W): A cura base foi reduzida de (70/140/210/280/350 +0,45 do AP) para (70/120/170/220/270 + 0,35 do AP).

O bônus base de armadura foi alterado de 25/45/65/85/105 para 50/65/80/95/100 + 0,15 do AP de Soraka. A duração também foi reduzida de três para dois segundos. Com isso o custo de mana foi reduzido de 80/110/140/170/200 para 80/100/120/140/160

Soraka EInfundir (E): A restauração de mana foi alterada de 40/80/120/160/200 para 20/40/60/80/100 + 5% do total de mana de Soraka. O custo de mana também foi alterado para 5% do total de mana de Soraka quando utilizado em um aliado.

O dano nos inimigos também sofreu alteração, passando de 50/100/150/200/250 + 0,6 do AP para 40/70/100/130/160 + 0,4 AP + 5% do total de mana de Soraka.

Soraka RDesejo (R): A cura foi reduzida de 200/320/440 + 0,7 do AP para 150/250/350 + 0,55 do AP. No entanto Desejo passa agora a afetar alvos invulneráveis.

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Taric

Taric

Taric PassivaJoalheiro Passiva: (Refeita!) Depois de utilizar uma magia, o próximo ataque básico de Taric dará um dano mágico bônus equivalente à 40% da sua Armadura e reduzira o tempo de recarga de suas habilidades em 2 segundos.

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Taric QImbuir (Q): Tempo de recarga reduzido de 20/19/18/17/16 para 18/17/16/15/14. O bônus de AP na cura foi reduzido de 0,6 para 0,3 do AP de Taric, no entanto agora se soma 5% dos bônus de HP de Taric.

O custo de mana foi reduzido de 80/95/110/125/140 para 60/80/100/120/140. Porém os ataques básicos de Taric não reduzem mais o tempo de recarga desta habilidade.

 

Taric WDespedaçar (W): Dano reduzido de 50/90/130/170/210 para 40/80/120/160/200, não possuí mais bônus de AP, porém o bônus de dano por armadura foi aumentado de 20% para 50% da armadura de Taric.

 

Taric EDeslumbrar (E): O bônus de AP no dano foi reduzido de 0,4 -0,8 do AP para 0,2 – 0,4 do AP de Taric.

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Taric RResplendor(R): O tempo de recarga foi aumentado de 60 para 75 em todos os níveis e o bônus de AP foi reduzido de 0,7 para 0,5 de AP.

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Em minha opinião as alterações que vimos aqui têm como objetivo reforçar as alterações feitas nos itens e na mecânica do jogo para a quarta temporada. Com acesso mais fácil a dinheiro os suportes conseguiram fazer itens poderosos e veremos builds diferentes das que estamos acostumados. Também não podemos desconsiderar que os suportes não mais serão sacos de Wards. Com isso sobrará MUITO mais dinheiro em caixa para construção de itens diferenciados.

Gostaria de saber o que vocês Invocadores acham dessas alterações, deixe seu comentário aqui!

E para terminar gostaria de dividir minha felicidade com vocês quanto a extinção do Elixir do Oráculo! Nunca mais terei que gastar dinheiro com você! Há!!

Aqui Jaz um Item Que me Privou de Tanto Outros:

Elixir do Oráculo

Elixir do Oráculo

Removido da Quarta Temporada!

Para saber mais sobre a quarta temporada acesse o hot site da Riot!

João Barros
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