SIGA-NOS EM NOSSAS REDES SOCIAIS -
7 de maio de 2020
Começa a 2ª rodada da competição NVIDIA DXR Spotlight

A Unreal Engine (UE) 4.25, da Epic Games, entra na fase de produção, o que significa que o suporte ao Ray Tracing em tempo real na UE 4.25 sai da versão beta.

Para comemorar, a NVIDIA está iniciando a segunda rodada do concurso NVIDIA DXR Spotlight.

O objetivo da iniciativa é incentivar desenvolvedores independentes a experimentar o Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). O concurso DXR Spotlight convida criadores de conteúdo e desenvolvedores de jogos independentes a usarem o DXR e o Unreal Engine 4.24 (ou superior) para criar demos que mostrem a tecnologia de traçado de raios em tempo real.

O concurso, patrocinado por ASUS, Epic Games, Microsoft, MSI e Razer, incentiva a criação contínua usando Ray Tracing. Ele é aberto a criadores de conteúdo e desenvolvedores independentes de jogos com mais de 18 anos. A NVIDIA escolherá os vencedores com base na originalidade, criatividade e mérito técnico.

O impacto indie no Ray Tracing

O suporte ao DXR não é apenas para os grandes estúdios. Nos últimos meses vimos grandes criações dos desenvolvedores de jogos independentes usando a tecnologia, como Stay in the LightBright Memory e Deliver Us The Moon.

Posts Relacionados

NVIDIA promove MOBA Box para LoL, DOTA 2 e HOTS

A popularização de games em estilo Moba, como League of Legends, Dota 2 e Heroes of the Storm, está criando…

Reviva um clássico! NVIDIA refaz Quake II com gráficos em Ray Tracing

A NVIDIA anuncia que Quake II RTX estará disponível gratuitamente no NVIDIA.com a partir de 6 de junho. Sobre Últimos Posts…

NVIDIA anuncia a linha de PCs com selo MOBA Box

Com a popularização dos jogos competitivos no estilo MOBA como League of Legends e DOTA 2,  a procura dos jogadores…

TOP