Análises

Shadow of the Ninja – Reborn

8
Você vai precisar de reflexos de um verdadeiro ninja aqui

Certamente há seções de Reborn que me fizeram questionar o quanto eu estava me divertindo, mas na verdade eu estava me divertindo muito. Eu queria que o Arcade Mode tivesse um sistema de salvamento melhor e/ou melhor explicado, e é muito fácil ficar sobrecarregado com inimigos e perigos ambientais, mas se você curte plataformas de combate difíceis, Shadow of the Ninja Reborn é uma boa diversão e bonito demais.

Você já jogou o subestimado jogo de plataforma do NES Shadow of the Ninja? Era um jogo muito amado de 1990 da Natsume, uma clara versão alternativa de Ninja Gaiden – e, de fato, uma versão planejada para Game Boy mais tarde se tornou Ninja Gaiden Shadow.

Neste jogo de plataforma de combate sidescrolling, você escolhe um dos dois guerreiros ninja (Lord Hayate e Lady Kaede) que têm conjuntos de movimentos idênticos e se aventuram em cinco níveis (consistindo em vários estágios) de uma Nova York futurística tentando derrubar um ditador maligno, o Imperador Garuda. O jogo podia ser jogado com dois jogadores simultaneamente, o que era um feito impressionante na época (embora isso causasse travamento de quadros).

Agora, em 2024, o desenvolvedor Tengo Project revisou esta joia esquecida em alta definição, mantendo o modo cooperativo simultâneo do original enquanto adiciona aos conjuntos de movimentos do jogador e tornando o jogo em si muito mais difícil. Mais difícil, eu ouso dizer, do que precisava ser.

A primeira coisa que você notará é que Shadow of the Ninja Reborn é de tirar o fôlego. É tudo spritework 2D aqui sem um modelo 3D à vista. Os ambientes são diversos e impressionantes, e todos os inimigos — que se tornam cada vez mais mecânicos conforme o jogo avança — são detalhados e lindamente animados. Não há um momento de tédio, pois Reborn se destaca na ação ininterrupta — às vezes em seu próprio detrimento.

Nossos heróis ninjas têm um conjunto de movimentos expandido neste remake: eles podem balançar uma espada e arremessar uma kusarigama (lança de corrente) em inimigos distantes, fazer uma corrida de parede limitada e um pulo de parede (que eu nunca peguei o jeito), um salto flutuante e um super ataque que drena energia. Hayate e Kaede encontrarão contêineres em todo o lugar que contêm subarmas e itens como kunai, porretes, comida, etc. Você pode armazenar até sete de cada vez, então segure o botão R e use esquerda e direita para selecionar um. Infelizmente, o jogo não pausa enquanto você está vasculhando seu inventário, então escolher a arma certa para o trabalho nem sempre é oportuno.

Você vai morrer muito, e eu quero dizer muito mesmo. Reborn é um jogo extremamente difícil, e vale a pena memorizar os layouts dos estágios. Você estará cercado por inimigos o tempo todo e/ou perigos ambientais, a ponto de ocasionalmente ser esmagador. Morrer significa que você tem que começar no início de qualquer estágio em que esteja, ou na sala do chefe. Os chefes são inesperadamente fáceis em comparação com o pandemônio que você deve aguentar até chegar à porta deles, mas são, em todos os casos, muito divertidos e baseados em padrões. Eu gostava especialmente de uma série de samurais de armadura cada vez maiores, eventualmente culminando em uma criatura que me lembrou da forma final de Sigma em Mega Man X6. As batalhas contra chefes também são ótimos lugares para usar seus super ataques, desde que você tenha alguma saúde de sobra ou itens de cura em reserva.

Infelizmente, Reborn tem uma escassez de tipos de jogo: há o Modo Arcade, que deve ser concluído em uma “sentada”. Ou pelo menos é o que parece, porque ele não parece salvar automaticamente entre os níveis, e “continuar” significa começar no primeiro nível. Terminar níveis no Modo Arcade os abre no Time Attack, que é exatamente o que parece, com um detalhe adicional de que você pode comprar subarmas específicas do ouro coletado no Modo Arcade para começar o nível. Quais subarmas estão disponíveis para compra parecem depender do que você tinha em mãos ao terminar um determinado nível do Modo Arcade.

Meu maior problema com Shadow of the Ninja Reborn é que ele é extremamente difícil. Se o combate ininterrupto não te matar, a plataforma questionável vai. As manobras de parede dos nossos heróis são complicadas de executar efetivamente, muito menos com pressa, e muitas vezes eu me vi morrendo porque apertei a combinação errada de botões ao me mover entre as plataformas. Há muitos casos de tentar limpar lacunas com tetos extremamente baixos ou ser salvo apenas ao implantar o salto flutuante de curto alcance. Eu teria preferido um salto duplo. Há uma seção perto do final do nível 5 que me fez virar para minha esposa e dizer: “Eu realmente odeio esse jogo”. Fazer um ataque para baixo enquanto segura o botão faz com que Hayate e/ou Kaede fiquem em pé sobre suas espadas, mas não tenho certeza do porquê você faria isso, pois não faz seu próximo salto mais alto. Eu esperava que isso me ajudasse a limpar o nível 5, mas não!

VEREDITO

Certamente há seções de Reborn que me fizeram questionar o quanto eu estava me divertindo, mas na verdade eu estava me divertindo muito. Eu queria que o Arcade Mode tivesse um sistema de salvamento melhor e/ou melhor explicado, e é muito fácil ficar sobrecarregado com inimigos e perigos ambientais, mas se você curte plataformas de combate difíceis, Shadow of the Ninja Reborn é uma boa diversão e bonito demais.

David Signorelli