SIGA-NOS EM NOSSAS REDES SOCIAIS -
7 de maio de 2020
Começa a 2ª rodada da competição NVIDIA DXR Spotlight

A Unreal Engine (UE) 4.25, da Epic Games, entra na fase de produção, o que significa que o suporte ao Ray Tracing em tempo real na UE 4.25 sai da versão beta.

Para comemorar, a NVIDIA está iniciando a segunda rodada do concurso NVIDIA DXR Spotlight.

O objetivo da iniciativa é incentivar desenvolvedores independentes a experimentar o Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). O concurso DXR Spotlight convida criadores de conteúdo e desenvolvedores de jogos independentes a usarem o DXR e o Unreal Engine 4.24 (ou superior) para criar demos que mostrem a tecnologia de traçado de raios em tempo real.

O concurso, patrocinado por ASUS, Epic Games, Microsoft, MSI e Razer, incentiva a criação contínua usando Ray Tracing. Ele é aberto a criadores de conteúdo e desenvolvedores independentes de jogos com mais de 18 anos. A NVIDIA escolherá os vencedores com base na originalidade, criatividade e mérito técnico.

O impacto indie no Ray Tracing

O suporte ao DXR não é apenas para os grandes estúdios. Nos últimos meses vimos grandes criações dos desenvolvedores de jogos independentes usando a tecnologia, como Stay in the LightBright Memory e Deliver Us The Moon.

Posts Relacionados

NVIDIA anuncia novos Geforce Game Ready Drivers

A NVIDIA anuncia que lançará novos GeForce Game Ready Drivers para oferecer suporte a todos os títulos mais esperados do final de…

Todas as novidades da NVIDIA na GTC 2017

A NVIDIA participou da GPU Technology Conference 2017 e anunciou diversas novidades na feira voltada para o setor técnico da…

Nvidia apresenta a nova geração de GPUs com tecnologia Ray-Tracing: GeForce RTX

A Nvidia anunciou durante a Gamescom 2018 a sua nova geração de placas de vídeo GeForce RTX. Sobre Últimos Posts…

TOP