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vgBR | 18 de julho de 2019

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SobreAndré Sepu, Autor em vgBR

André Sepu

André Sepu

Cervejeiro, fã de AC/DC, QOTSA, Sublime e corintiano de coração.

Posts de André Sepu

Análise – Final Fantasy Type-0 HD

3 de abril de 2015 |

Originalmente anunciado para PSP com o título temporário de Final Fantasy XIII Agito, o Final Fantasy Type-0 foi mais tarde renomeado para que fosse desvinculado de FF XIII. O jogo original foi lançado para PSP, exclusivamente no Japão, em outubro de 2011 e faz parte da mitologia Fabula Nova Crystallis, que engloba também outros jogos da série, como FFXIII, FFXIII-2, FFXIII: Lightning Returns e o futuro Final Fantasy XV, ainda sem data de lançamento.

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Análise – South Park: The Stick of Truth

4 de março de 2014 | 2

Já há algum tempo, e de uma maneira cada vez maior, o humor vem sofrendo uma pressão do movimento politicamente correto que vem tomando conta e se espalhando pelas redes sociais como uma praga. Hoje é praticamente impossível escrever ou comentar sobre qualquer assunto sem que algum grupo se sinta ofendido de algum modo. Apesar dessa pressão, alguns programas de televisão ainda sobrevivem mantendo a não tão adorada fórmula do humor negro e politicamente incorreto. Leia Mais

Análise – Super Mario 3D World

19 de dezembro de 2013 | 1

A história de Mario se confunde com a da Nintendo e dos próprios videogames. Nascido como coadjuvante em um jogo do Donkey Kong, o personagem foi crescendo até se tornar o mascote da Nintendo e provavelmente o maior e mais conhecido personagem dos games.

De juiz em lutas de boxe a atleta em competições olímpicas, Mario pode ser visto fazendo participação em quase todo tipo de jogo que se pode imaginar mas, por mais estranho que possa parecer, ter o Mario presente em um jogo, não o torna um jogo do Mario. Leia Mais

Análise – Ryse: Son of Rome

29 de novembro de 2013 |

A história do desenvolvimento de Ryse: Son of Rome começa em 2011. Na E3 daquele ano, a Microsoft anunciou que o jogo estava sendo desenvolvido exclusivamente para o Xbox 360 usando o motor gráfico CryEngine 3, da alemã Crytek. Naquele mesmo ano, Crysis 2, desenvolvido com o mesmo motor, era aclamado como um dos melhores gráficos entre PCs e consoles, o que serviu para animar os donos do Xbox 360. Leia Mais

Nintendo Parte 2: Ascensão e Queda

10 de setembro de 2012 | 1

Seguindo a jornada pela história da Nintendo, chegamos agora ao período de maior sucesso da empresa. Para quem não leu a Parte 1 , eu recomendo uma olhada no artigo para um melhor entendimento. Esta parte é um pouco grande, portanto, pegue a sua xícara de café, se acomode na cadeira, e tenha uma boa leitura.

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In Nintendo We Trust

23 de agosto de 2012 | 5

Para qualquer pessoa na casa dos 30 anos, a mudança de geração dos consoles caseiros não é novidade. Pessoas como eu, que começaram a desenvolver a paixão por videogames na época do Atari e Odissey, estão acostumadas a uma mudança frequente de geração e ao nascimento e morte de novas empresas, tecnologias e formas de jogar. Também estão acostumadas a ver saltos enormes de qualidade técnica (o que não implica em menos diversão ou jogabilidade menos elaborada), porém, agora, os tempos são outros…

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Ys: As Cronicas de Adol Christin

22 de julho de 2012 | 5

Talvez por ter começado a estudar inglês muito tarde, eu demorei a me interessar por RPG nos video games. Até então, eu gostava mesmo é de ir do ponto A ao ponto B, pisando em tartarugas ou metendo bala em tudo no caminho… Isso mudou muito do final dos 64 bits pra cá, e me considero um cara de sorte por isso. Muitos tiveram a chance de passar por todas as gerações de consoles caseiros, mas poucos tiveram a oportunidade de passar por elas duas vezes!

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