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3, set 2020
Death End re;Quest 2

Definitivamente não há JRPGs suficientes com um tema de terror. O ritmo e a natureza focada na história de um RPG fornecem a oportunidade ideal para uma experiência assustadora, não concordam?

Em meados de 2001, eu estava devidamente assustado com o mundo gótico de Shadow Hearts no PS2, mas ainda hoje há uma nítida falta de experiências de RPG verdadeiramente horríveis. Felizmente para meus gostos nada convencionais, Death End re; Quest 2 está repleto de monstros sinistros e temas assustadores.

Mai saíndo de fininho depois da meia-noite, definitivamente não recomendo.

Você joga como Mai, uma adolescente que sempre tentou escapar dos abusos de seu pai absorvendo-se nos mundos online. Depois de uma mudança inesperada de circunstâncias, Mai acaba em um internato para meninas abusadas quando todo tipo de atividades sobrenaturais começam a acontecer. A abertura do jogo, especialmente, é um dos conteúdos mais sombrios que já experimentei em um videogame. A situação de Mai é tratada com bom gosto (e a tremenda dublagem contribui para isso), mas o conteúdo é inegavelmente difícil de engolir e não será para todos.

Ao chegar na Wordsworth Academy, você conhecerá todos os tipos de adolescentes maltratados. De grupos de valentões horrendos a garotas ainda se recuperando da negligência de seu passado, o dormitório é palco de um elenco colorido de personagens. A cada dia, você pode conversar com quantos colegas quiser e, ocasionalmente, tem opções de conversa para escolher para um leve sabor do Visual Novel. Esses elementos combinados com o ambiente escolar me lembraram os jogos da série Persona, mas socializar não é tão essencial para o crescimento aqui.

A quantidade de habilidades diferentes é enorme.

A interação com as outras garotas é definitivamente um dos destaques do jogo, e ver Mai deixar de empurrar suas colegas para ajudá-las a superar seus traumas é emocionante. Meu lado favorito desses relacionamentos em marcha lenta é com a colega de quarto de Mai, Rotten Dollhart, cuja personalidade doce e doentia é capaz de perfurar o exterior gelado de nosso herói enquanto elas investigam Wordsworth juntos.

No momento em que você chega em sua nova casa, fica claro que algo não está certo. A pequena aldeia de Le Choara, onde os dormitórios estão localizados, é fortemente religiosa e ninguém pode entrar nas ruas depois da meia-noite. Quando as garotas começam a ser “realocadas” enquanto todo mundo está dormindo, Mai decide investigar as ruas à noite e encontra todos os tipos de ghoulies do terror esperando por ela.

Isso é o que acontece quando você fica cheio de bugs.

Quando confrontado por uma dessas ameaças assassinas, você entrará em um combate baseado em turnos com elas. As batalhas são travadas em um círculo fechado e, na sua vez, você pode se mover para onde quiser, geralmente com o objetivo de agrupar mais de um inimigo na área de sua habilidade escolhida. Seus ataques geralmente causam recuo em seus inimigos, e você logo perceberá que explodir inimigos uns nos outros (e nas paredes da arena) é a maneira mais eficaz e satisfatória de derrubá-los. Assistir os inimigos ricocheteando desordenadamente uns nos outros para causar danos massivos (e esperançosamente EXP Overkill bônus) nunca para de ser divertido.

Além de monstros intimidantes, cada campo de batalha está repleto de pequenos nós circulares chamados Cursed Bugs. Mover um de seus personagens sobre esses nós dá a eles um bônus para uma estatística específica e aumenta sua porcentagem de glitches. Depois de atingir 80% do nível de glitches, seu membro afetado do grupo se transforma em uma nova forma poderosa, causando danos muito maiores e ganhando acesso a uma habilidade final. Este sistema não é particularmente bem explicado (embora isso possa ser dito para a maior parte do combate), mas com um pouco de tentativa e erro você logo perceberá que no início de um encontro você deve pular alegremente em torno de seus inimigos fixos para fique polido.

Os monstros pelo visto não se deram bem aqui.

Embora a maioria dos inimigos possa ser destruída com um pouco de magia, há um monstro que isso não funciona. As ruas de Le Choara são o lar de Sombras escuras macabras. Marcado por uma grande caveira em seu mapa (para que você saiba que é sério), se você encontrar uma Sombra Negra, tudo o que você pode fazer é correr. Enquanto o contato com a maioria dos inimigos leva você para a batalha, um toque de uma Sombra Negra é o fim do jogo instantâneo. É sempre tenso quando você avista uma dessas criaturas sinistras, e o pânico nas vozes da sua festa e a música ameaçadora não ajudam nisso.

O mundo pós-meia-noite de Death End re; Quest 2 é assustador mesmo antes de você tropeçar nos horrores da morte instantânea. A pitoresca vila de Le Choara é transformada com sinistras linhas vermelhas de runas e códigos que corrompem a arquitetura. Por mais estranhamente bonitos que esses ambientes sejam à primeira vista, você passará tanto tempo nas mesmas áreas que qualquer lembrança maravilhosa logo se perderá. Existem também algumas decisões de design desconcertantes nos elementos do quebra-cabeça de navegação na aldeia. Mai pode invadir computadores verdes misteriosos para acessar câmeras que podem identificar paredes falsas, mas seu minimapa já mostra os caminhos traçados através das paredes. Só usei um desses consoles em todo o jogo porque nunca houve uma razão para isso, e não consigo entender por que isso é uma opção.

Apesar do tema macabro, o visual de algumas personagens é bem fofo.

O único outro problema que tive durante meu tempo com o Death End re; Quest 2 foi com a dificuldade de combate. Muitas vezes me peguei passando por lutas contra chefes depois de alguns ataques, ao passo que precisaria usar toda minha astúcia e habilidades para superar os encontros aleatórios que levaram a isso. A curva de dificuldade seria mais precisamente descrita como uma montanha-russa, com batalhas raramente correspondendo ao quão difícil você espera que sejam.

Death End re; Quest 2 é tão impressionante quanto escuro e horrível. A história e os personagens são totalmente envolventes, e os elementos de terror são genuinamente perturbadores. Se você puder lidar com o assunto, bem como com alguns picos de dificuldade e questões ambientais, encontrará uma experiência extremamente atraente e comovente.

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  • Finalmente um JRPG focado em temas mais pesados
  • Apesar de passar bastante tempo em partes estilo visual novel, os gráficos normais do jogo são bem competentes
  • História prende mesmo o jogador

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  • Trilha sonora infelizmente mais erra do que acerta, são poucas as músicas realmente boas
  • Alguns recursos são bem inúteis

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David Signorelli
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