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16, dez 2024
EA Sports FC 25
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De volta ao jogo

EA Sports FC 25 é exatamente o que você espera de um jogo de esportes anual: uma evolução moderada com alguns ajustes e melhorias, mas ainda preso aos mesmos problemas que têm atormentado a franquia há anos.

A questão sobre o EA Sports FC 25, e na verdade sobre a maioria dos jogos de esportes, é que você deve buscar evolução, não revolução. As ligas esportivas ao redor do mundo seguem um calendário anual.

Mas os jogos, especialmente os de grande porte e escala, não seguem. Esses jogos geralmente exigem ciclos de desenvolvimento de vários anos entre cada versão. Mesmo jogos como Call of Duty, que tentam ser uma exceção a essa regra para lucrar anualmente no período de festas, contornam esse cronograma não encurtando o tempo de desenvolvimento, mas empregando múltiplos estúdios de desenvolvimento em projetos separados e de longo prazo. Ou isso, ou adotam um modelo de serviço, onde o jogo permanece o mesmo e as atualizações anuais são oferecidas como conteúdo sazonal para download.

Mas os jogos de esportes não estão dispostos a fazer isso. Não apenas porque eles querem acompanhar o lançamento da nova temporada do esporte que simulam, mas também porque há muito dinheiro envolvido em apertar o botão de reset todos os anos – fazendo com que sua base de fãs compre uma nova versão e injete novas receitas no império das microtransações, necessárias para reconstruir seus times em modos como o Ultimate Team. Por sua própria natureza, os jogos de esportes operam em cronogramas de desenvolvimento apressados e não podem oferecer revoluções completas, mas tentam incorporar pequenas evoluções ano após ano para refinar seu produto – embora isso ainda tenha um custo total para o consumidor.

Até agora, os fãs de jogos de esportes têm aceitado isso, especialmente porque a concorrência entre os diversos jogos de esportes diminuiu ao longo dos anos. Quando eu era criança, havia dois jogos principais de futebol americano, três se contarmos a versão universitária da EA. Também havia dois títulos de basquete de alto nível, alguns jogos de beisebol – na maioria ruins – e um título de hóquei (embora o Blades of Steel nunca será superado em meu coração). Havia também dois jogos de futebol de alto nível. Na verdade, o concorrente da EA, o Pro Evolution Soccer, da Konami, era a série dominante e superior por um bom tempo, até o final da primeira década dos anos 2000. Foi quando a série FIFA, como era conhecida na época, com seu licenciamento superior e dedicação em desacelerar o ritmo do jogo para torná-lo mais simulador e menos arcade, decolou como um foguete.

Ok, talvez o Pro Evo não esteja completamente morto, e deve ser elogiado por tentar adotar um modelo de serviço contínuo. O problema é que ele parece mais estar “brincando de jogo de futebol” hoje em dia, com um lançamento tão desastroso que eu não dei uma segunda chance em dois anos, nem houve notícias relevantes que justificassem isso.

Então, quando olhamos para o EA Sports FC 25, precisamos enxergá-lo sob uma lente específica: não se trata de uma questão de este jogo valer os $70. Não vale, e provavelmente nunca valerá quando produzido em ciclos anuais tão apertados. É quase algo como o fandom esportivo. Você provavelmente não abandonará seu time favorito, mesmo que ele tenha tido uma pré-temporada terrível e esteja prestes a ter uma campanha perdedora. Se você ama o belo jogo, como eu, até mesmo um EA FC medíocre ou ruim às vezes é melhor do que não jogar nada. Algo precisa aliviar aquela vontade de jogar futebol, e não há alternativas. Então, qual é a perspectiva para esta temporada?

As coisas começam muito bem. Ao ligar o jogo, você é recebido por um monólogo do lendário jogador Zidane sobre táticas. Isso faz você querer atravessar uma parede de tanta empolgação, especialmente quando o discurso atinge o auge e ele conclui com “Welcome to ze club” (“Bem-vindo ao clube”), catapultando você para o jogo. É um começo sólido, emocionante e emocional para a jornada deste ano. Infelizmente, não demora muito para que as falhas comecem a aparecer.

Os bugs no FIFA são notórios a ponto de uma enxurrada de vídeos poder ser encontrada no YouTube com uma simples busca. E embora os glitches em campo possam ser hilários, o esforço deste ano parece mais atormentado por problemas fora de campo; especialmente nos menus. E não é só pelos bugs. Sim, os assets frequentemente não carregam corretamente e você se depara com telas em branco. Mas houve algumas pequenas mudanças no design de como as coisas estão estruturadas, o que torna muito difícil navegar para onde você quer ir. Objetivos, SBCs, transferências – quase todas as opções do menu fazem você mergulhar mais fundo na navegação, sem nenhuma maneira de voltar rapidamente para outras opções. A interface e as funcionalidades estão lá, mas houve uma decisão de design para que cada navegação exigisse dois passos onde poderia e provavelmente deveria exigir apenas um. Isso é bastante confuso no início, pois os locais que você deseja acessar parecem simplesmente desaparecer. Mas fica mais fácil de navegar quando você entende essa falta de intuição no design e reconhece que sempre precisa sair do local atual antes de ir para qualquer outro.

Você não pode trocar rapidamente das transferências no Ultimate Team para o SBC ou esquadrão onde deseja colocar o jogador recém-adquirido. Primeiro, você tem que voltar manualmente de onde estava antes de poder ir para onde deseja. E não é apenas sobre a navegação geral do menu. Estou jogando o modo Rush com um jogador criado e quero usar meus pontos de habilidade recém-adquiridos para melhorá-lo, mas isso não está em lugar nenhum no modo Rush. Por quê? Porque está escondido nos “presets” do personagem. “Presets” não são apenas predefinições, entendeu? Não, não, eles levam a personalizações, como uma passagem secreta. Não se esforce pensando muito sobre isso; não há lógica ali. Ou a vez em que fiquei completamente impedido de selecionar um capitão no Draft Mode e, mesmo reiniciando o jogo, percebi que era uma péssima interface de usuário, que me obrigava a aceitar uma mensagem pouco intuitiva antes de poder fazer a escolha.

Também houve uma reestruturação drástica nas recompensas. Elas agora têm como base a realização de um número fixo de tarefas em vez de um sistema de progressão contínua, onde você podia desbloquear conquistas por simplesmente jogar. Isso adiciona um nível de granularidade que parece mal planejado. Antes, você podia completar objetivos passivamente ao longo do tempo, mas agora precisa completar desafios específicos em um determinado momento, o que torna a experiência menos fluida e mais uma corrida contra o tempo. Essa mudança de design foi feita para criar uma falsa sensação de urgência – encorajando você a gastar mais tempo (ou dinheiro) no jogo, o que é irritante.

No entanto, nem tudo é ruim no EA Sports FC 25. A jogabilidade em si ainda brilha em muitos momentos. Os dribles parecem mais responsivos, a movimentação dos jogadores é mais realista e os gráficos continuam impressionantes, especialmente nos detalhes dos estádios e nas expressões faciais dos jogadores. O motor Frostbite faz um bom trabalho em capturar a emoção do esporte e a atmosfera das partidas.

A IA também parece ter melhorado, pelo menos no ataque. Os oponentes agora são mais inteligentes em criar oportunidades, o que torna o jogo mais desafiador. No entanto, a defesa controlada pela IA ainda é inconsistente, e às vezes você sente que seus companheiros de equipe estão perdidos em campo, o que pode ser frustrante. Outra novidade interessante são as opções de personalização de clubes no modo Ultimate Team. Você pode personalizar estádios, uniformes e até mesmo os hinos tocados durante os jogos. Isso adiciona um toque pessoal ao jogo e ajuda a criar uma conexão maior com o time que você montou.

Os modos de jogo também receberam pequenas atualizações. O modo Carreira agora tem mais profundidade, com novas opções para gerenciar o time e interagir com os jogadores. Ainda assim, essas mudanças parecem mais incrementais do que revolucionárias, o que é esperado considerando o ciclo anual de desenvolvimento.

O Ultimate Team, o carro-chefe da franquia, continua sendo um enorme sucesso financeiro para a EA. As microtransações ainda são uma parte controversa do jogo, e muitos jogadores sentem que a experiência é injusta para quem não está disposto a gastar dinheiro real. Esse modelo “pay-to-win” é uma fonte constante de críticas, mas também é a razão pela qual a EA lucra bilhões com a série todos os anos.

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VEREDITO

Concluindo, o EA Sports FC 25 é exatamente o que você espera de um jogo de esportes anual: uma evolução moderada com alguns ajustes e melhorias, mas ainda preso aos mesmos problemas que têm atormentado a franquia há anos. Se você é fã do gênero e precisa da sua dose de futebol virtual, provavelmente vai acabar comprando, mas não espere uma experiência transformadora. Afinal, é um jogo que existe para ser consumido como parte de um ciclo infinito, e não como uma obra-prima única.

David Signorelli
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