Em 2005, durante o início do Nintendo DS, a desenvolvedora conhecida como Cing trouxe uma aventura única para o portátil e fez algumas coisas inventivas com seus recursos. Depois de uma sequência lançada no Wii em 2009, a série ficou adormecida, exceto por algumas referências à Nintendo.
Ver a Nintendo trabalhar com a Arc System Works para trazer a duologia para o Switch para uma nova geração com Another Code: Recollection foi uma surpresa para mim e para muitos outros. Este lançamento refaz Another Code: Two Memories (também conhecido como Trace Memory na América) e sua sequência, Another Code R (que até agora só tinha sido lançado na Europa e no Japão). O tratamento que esses dois títulos receberam é bastante surpreendente; tudo, desde o visual, música, jogabilidade e até mesmo algumas partes da história, foram atualizados. Mas isso questiona se essas mudanças mudaram muito e se algo importante foi perdido.
Ambos os jogos são estrelados por Ashley Mizuki Robins, uma jovem adolescente que no primeiro jogo recebe uma carta de seu pai distante dias antes de seu aniversário de quatorze anos. Seu pai pede que ela vá à Ilha Blood Edward para conhecê-lo pela primeira vez em onze anos. Junto com esta carta, Ashley recebe um estranho dispositivo conhecido como DAS, que reage apenas à sua biometria e parece ter vários recursos exclusivos integrados. Depois de conhecer um garoto fantasma amnésico chamado D em um cemitério, Mizuki deve explorar a misteriosa Mansão Edward para descobrir por que seu pai a chamou para a ilha, bem como descobrir a verdade por trás das memórias perdidas de D e como elas se conectam às muitas tragédias de D. a linhagem de Eduardo.
No segundo jogo, Another Code R, Ashley (agora com dezesseis anos) visita Lake Juliet para se encontrar novamente com seu pai. Sua jornada ao “Lago Julieta” traz fragmentos de suas memórias enquanto ela se lembra de ter visitado o lago com sua falecida mãe quando criança. Além de descobrir suas memórias, ela ajuda um menino chamado Matthew a procurar seu pai desaparecido.
As vibrações de ambas as histórias são muito distintas, tornando-as envolventes por motivos diferentes. O cenário de ilha abandonada de Two Memories leva a uma sensação de isolamento e pode até parecer bastante assustador enquanto você explora corredores sombrios e quartos desolados dentro da Mansão Edward. Também é mais melancólico e sombrio, embora não sufocante; o vínculo amigável entre Ashley e D traz alguns momentos de alegria, e como os dois passam muito tempo juntos, é muito emocionante vê-los interagir e se aproximar. Mas, essencialmente, a atmosfera está carregada de tragédia e arrependimento, embora isso não torne a história menos agradável. O ritmo é muito bom, com cada passo adicional na mansão revelando mais detalhes da família Edward. Apesar de eles aparecerem principalmente apenas como parte de flashbacks, retratos desbotados e cartas, fiquei ansioso para descobrir o que aconteceu para que a ilha ficasse abandonada por tantos anos.
Another Code R parece muito diferente de Two Memories, pois parece muito mais alegre e com isso os “riscos” são consideravelmente reduzidos. Isso não quer dizer que não haja momentos de tensão, já que o mistério que cerca o Lago Julieta é interessante, mas ao mesmo tempo o clima é relaxante e confortável. Por causa disso, o ritmo também parece um pouco mais lento, porém no entanto, ele ainda provoca você de maneira eficaz, e nenhuma parte da história parece desperdiçada à medida que você aprende mais sobre o elenco. Há uma infinidade de personagens secundários em Another Code R que também são muito simpáticos, desde o peculiar agente John Smith até o saudável e acolhedor Bob Fox.
Claro, falando em personagens, precisamos falar da própria Ashley, já que ela é facilmente um dos destaques do jogo. Em ambos os jogos, ela pode ser definida como uma adolescente melancólica, embora em Two Memories ela se sinta muito mais insegura, enquanto em Another Code R ela tem um pouco mais de atitude agora que cresceu um pouco desde o jogo original. Há um bom equilíbrio entre mostrar seus pontos positivos e seus defeitos, pois embora ela seja bem-humorada, muitas vezes permite que suas emoções conduzam sua percepção dos outros. Ela é uma das heroínas mais fundamentadas na história da Nintendo, mas merece estar ao lado das melhores.
No geral, acho que a narrativa e os personagens desses dois títulos, apesar de tão distintos, se complementam muito bem. Eles carecem um pouco de seus altos e baixos emocionais, mas compensam e ainda conseguem envolver o jogador com um bom senso de atmosfera e personagens amigáveis. Quando a história terminou, não pude deixar de ficar triste por tudo ter acabado.
Focando principalmente em conversar com NPCs, exploração e resolução de quebra-cabeças, a jogabilidade de Another Code: Recollection é tão calmante quanto sua história. Embora os estilos de jogo tenham diferido ligeiramente entre os lançamentos iniciais de ambos os jogos, eles foram feitos agora para ter uma coesão. Não há muita oportunidade em nenhum dos jogos de se desviar do caminho tradicional, mas Another Code R parece mais aberto, com mais espaço para correr. Mesmo assim, ambos os jogos parecem lineares e mais interessados em compartilhar novas histórias com você do que qualquer outra coisa.
Dito isto, os Origami Cranes podem ser encontrados escondidos em ambos os jogos. Digitalizar cada um deles com o modo de foto do DAS desbloqueia uma entrada do diário do pai de Ashley para você ler. Eu me diverti muito procurando por eles, pois me encorajou a passar um pouco mais de tempo em cada novo local e apreciar os pontos turísticos. Há um certo desequilíbrio aqui, porém, como Two Memories, apesar de ser o mais curto, tem muito mais desses Cranes para encontrar, com quatorze no total, enquanto Another Code R tem apenas nove. No contexto do jogo, faz sentido, já que os guindastes só podem ser encontrados em lugares que o pai de Ashley já visitou, então não faria sentido que eles estivessem em outro lugar. Mas não posso deixar de desejar que eles tivessem dado ao jogador mais alguns para procurar. Além disso, certos Cranes são completamente “perdíveis” se você não os encontrar na primeira jogada, e não há como voltar e pegá-los, mesmo depois de completar o jogo.
Da mesma forma que os Cranes , embora haja uma quantidade razoável de quebra-cabeças em ambos os jogos, muitas vezes eu queria mais alguns. Nenhum deles é incrivelmente desafiador, embora também não sejam super fáceis.
Acho que este jogo é perfeito para o modo portátil, pois é um jogo muito confortável e aconchegante. Alternar entre os dois enquanto jogava na tela grande ainda era divertido; tratar o jogo como um bom romance de mistério parecia muito mais natural. É o tipo de jogo em que você pode se perder por horas, e parece que esse jogo foi feito para ser jogado da maneira que foi planejado.
Tenho certeza de que o visual irá dividir algumas pessoas que escolherem jogar este jogo e, da mesma forma, estou dividido quanto a eles. Os modelos dos personagens são de alta qualidade, embora haja uma grande diferença na qualidade da animação das expressões faciais de Ashley. Os outros são bem básicos, mas o design atualizado ajudou a torná-la uma protagonista carismática. Muitos designs de personagens foram refeitos e, para mim, quase todos eles são grandes melhorias.
Os ambientes externos não são muito impressionantes visualmente e é fácil identificar muitos modelos low-poly e texturas borradas. Eles podem distrair um pouco quando você os nota, mas também conferem um toque de pintura a essas áreas. Independentemente disso, parece que menos trabalho foi feito nesses pontos, e não se pode negar que é um pouco decepcionante. Locais internos são um pouco melhores, especialmente na Mansão Edward em Two Memories. Cuidado e atenção foram investidos para fazer com que algumas das decorações vintage parecessem realmente bonitas, mas isso ainda diverge com outras partes do jogo.
Embora os visuais em si sejam uma mistura, um lugar que o jogo oferece é a música. O estilo de música aqui complementa perfeitamente a jogabilidade aconchegante, oferecendo um sintetizador e acompanhamento ambiental aos procedimentos. Tons mais lentos e melancólicos combinam bem com Two Memories, e as batidas alegres de Another Code R funcionam igualmente bem ali. Poucas faixas se destacam; há apenas um alto padrão geral aqui. É o tipo de trilha sonora que seria ótimo ouvir fora do jogo em si.
Como um remake, grande parte de Another Code: Recollection difere dos lançamentos originais para DS e Wii a tal ponto que alguns dos quebra-cabeças foram alterados ou removidos totalmente, o que significa que certos momentos icônicos estão completamente ausentes. Os elementos da história também foram ajustados, embora o enredo central permaneça inalterado. É difícil dizer se é uma melhoria total, pois acredito que as versões são tão diferentes que se destacam e valem a pena. Os fãs do original irão amar ou odiar as mudanças aqui. Ainda assim, como alguém menos familiarizado com a série, gostei da experiência e de descobrir estes jogos de uma nova perspectiva.
Não há muito conteúdo aqui para justificar o preço atual, mas eu diria que valeria a pena procurar um preço com desconto futuramente. O que você obtém aqui é uma história sólida reforçada por uma bela atmosfera e personagens agradáveis de conviver. Eu certamente gostaria que houvesse mais quebra-cabeças e que o visual pudesse ter sido mais refinado. Só posso esperar que a Nintendo continue esta tendência de desenterrar algumas das aventuras menos conhecidas do seu catálogo anterior (honestamente, uma re-visita ao Hotel Dusk seria muito bem-vinda). Até então, Another Code: Recollection será uma lembrança agradável para guardar enquanto entramos em um novo ano para o Nintendo Switch.
VEREDITO
Another Code: Recollection é uma experiência envolvente do início ao fim, que manterá os fãs de mistério envolvidos graças à sua atmosfera descontraída e elenco agradável. Falta algo especial e isso é inegável, mas foi feito com muito coração.
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