Disgaea já existe há muito tempo e eu estive lá com ele desde o início. A maior franquia da Nippon Ichi Software, a série, em alguns aspectos, percorreu um longo caminho desde seu lançamento original no PlayStation 2, mas em outros, ficou muito perto de onde começou.
Se você comparar o original com Disgaea 7: Vows of the Virtueless , o que você provavelmente encontrará é uma série que se expandiu bastante, mas ainda é instantaneamente reconhecível.
Se você vive debaixo de uma rocha, os jogos Disgaea são uma série de RPGs táticos com um apelo principal acima de tudo – eles são um paraíso absoluto para os níveis. O primeiro jogo chamou a atenção com um limite de nível de 9.999, e nem é como se o jogador fosse parar por aí, já que o jogo permitirá que você “reencarne” seus personagens e comece do nível 1 novamente para perseguir estatísticas ainda mais altas. Não só isso, mas cada habilidade individual pode ser aumentada através da repetição, e até mesmo seus itens e equipamentos descartáveis têm níveis que podem ser aumentados passando por masmorras aleatórias.
A outra coisa que une todos eles é um cenário absolutamente maluco, cheio de demônios sensuais e de desenho animado. Os jogos anteriores se limitaram principalmente a um Netherworld inspirado na fantasia europeia, cheio de vampiros, castelos assustadores e coisas do gênero, embora com um toque de anime. Disgaea 7 quebra essa tradição ao colocar o jogador em Hinomoto, uma versão muito mais inspirada no Japão feudal do reino demoníaco que parece visualmente distinto de tudo o que veio antes dele.
Isso também é ajudado pelo fato de o jogo trazer o novo estilo de arte totalmente 3D da série desde a versão anterior. Os modelos de personagens ainda são pequenos, mas são bem expressivos e se movem com fluidez o suficiente para que as animações de ataque ocorram, embora seja visualmente um pouco frustrante que cada movimento especial tenha que ser executado em um mapa em miniatura separado, em vez da maioria deles. acontecendo exatamente naquele em que você já estava lutando.
Enquanto Disgaea 6 foi alvo de fortes críticas por aparentemente levar longe demais os ideais de aumento de número da série, apoiando-se fortemente em um sistema de batalha automática para permitir ao jogador aumentar os níveis mesmo quando não estava jogando, Disgaea 7 corrigiu, claro, mantendo todas as melhorias de qualidade de vida e até mesmo adicionando novas. Para começar, embora o auto-battle ainda esteja aqui, sua aplicação é significativamente mais limitada e você não pode mais usá-la para missões de história que ainda não venceu.
Os jogos anteriores da série tinham um medidor de “combo” que preenchia à medida que o jogador realizava ações consecutivas, mas que frequentemente era impossível de maximizar, deixando recompensas valiosas visíveis, mas impossíveis de adquirir. Vows of the Virtueless finalmente acaba com isso e, em vez disso, dá a cada mapa cinco objetivos de bônus, cada um correspondendo a um baú de recompensa aleatório. Embora você não consiga mais ver qual é a recompensa real antes do fim da luta, pelo menos você tem a capacidade de obter a maioria, senão todas, delas em qualquer luta.
O Item World também foi ajustado e, embora pareça mais difícil do que no passado, também não leva mais muito tempo para completar uma run. Esta é uma mudança que já vem acontecendo há muito tempo, como no passado, a maior razão pela qual as portas de console portátil da série têm sido tão procuradas é porque as dungeons aleatórias do Item World podem levar muito tempo para serem concluídas , e a menos que você quisesse desperdiçar um item (e provavelmente muito tempo) para sair mais cedo, você teria que deixar o console ligado. Mesmo depois de mudarmos para consoles que podiam usar o modo de suspensão da última geração, ainda era muito menos conveniente do que poder trabalhar em trânsito. Agora, ambos os problemas foram resolvidos e a série está absolutamente melhor com isso.
O equilíbrio nos mapas do modo história também está no auge da série. A curva de dificuldade tem sido um problema para esses jogos há muito tempo, mas no meu tempo com ele, muito raramente fui forçado a parar completamente o que estava fazendo e trabalhar duro, e isso também é ajudado pelo fato de que você pode criar novas unidades no nível paridade com o resto do seu grupo em vez de começar do zero no nível 1.
Basicamente, tudo o que mencionei é uma atualização básica de qualidade de vida, mas, honestamente, isso é tudo que Disgaea ainda precisa para continuar funcionando. Esta série está aqui para lhe oferecer duas coisas – um enredo bobo sobre demônios e um método constante de progredir e ficar mais forte. Enquanto Disgaea 6 apostou em tirar esse aspecto das mãos dos jogadores, 7 deixa claro que depende de você, se você gosta da rotina ou encontra uma maneira de abrir o jogo.
A grande novidade em Vows of the Virtueless é que os personagens agora podem “Jumbify”, basicamente aumentando o tamanho do seu aliado para aterrorizar o campo de batalha. É uma adição divertida, mas não parece bem pensada. “Jumbificar” permite que você ataque um grande quadrado no campo ou ataque um inimigo Jumbificado diretamente, e fornece um buff passivo para todos em sua equipe enquanto durar. É isso mesmo, pois desativa todos os seus movimentos especiais, e usar um movimento especial em um personagem Jumbificado(eita…) irá pular completamente qualquer animação e apenas fornecer um resultado de dano. Embora eu não consiga pensar em uma solução mais elegante do que criar novas animações para cada habilidade, talvez isso seja uma indicação de que essa mecânica deveria ter sido mais pensada.
Quanto ao enredo, bem, é definitivamente uma história de Disgaea . Nosso “protagonista”, Fuji é um demônio mercenário que segue muitos dos outros demônios da série – ele é alérgico à bondade e tudo o que faz é para se tornar mais forte. Se acontecer de ele fazer coisas boas ao longo do caminho, é puramente por conveniência ou coincidência. Ele conhece um demônio obscenamente rico chamado Pirilika, que é, para dizer o mínimo, completamente obcecado pela cultura Hinomoto, o que faz dela o equivalente demoníaco de um weeaboo.
Ela acha que Hinomoto é diferente de suas expectativas, e isso é atribuído ao atual xogunato governante, então, obviamente, o próximo passo é derrubar o referido governo – e para isso, o partido precisará coletar um conjunto de armas lendárias, como um deles desperta um novo poder incrível em Fuji chamado Hell Mode. Eles podem usar essas ferramentas para derrotar até mesmo os inimigos mais fortes, mas somente se não entrarem em seu próprio caminho primeiro.
Como é típico da série, a história é cheia de personagens muito coloridos com personalidades exageradas que muitas vezes podem ser recrutados dando-lhes socos suficientes na cara. Todas as piadas absurdas e referências à cultura pop que caracterizam Disgaea estão aqui com força total, então, embora o enredo provavelmente não seja o motivo pelo qual a maioria das pessoas está aqui especificamente, ele arrancou risadas suficientes de mim para compensar a falta de profundidade real. .
Porém , joguei Disgaea 7 no Switch, o que significa que temos que conversar sobre desempenho. O console ainda oferece um modo “Gráficos” e “Desempenho”, onde o modo gráfico apenas tenta rodar o jogo em sua velocidade normal com qualquer queda na taxa de quadros que venha junto com isso, e o modo de desempenho é mais estratégico para manter as texturas carregadas às custas de problemas de pop-in de textura. De qualquer forma, você não está obtendo uma experiência gráfica perfeita, talvez no PS5.
No entanto, existem duas questões principais que são totalmente independentes deste cenário. Independentemente do modo em que você está, ter um personagem jumbificado na tela reduzirá visivelmente a taxa de quadros pela metade, embora, felizmente, não piore com um segundo personagem e pareça ser apenas o resultado da renderização de todo o campo de batalha. de uma vez só.
Igualmente taxantes são as múltiplas animações especiais com muitos efeitos de partículas que deixam claro que o Switch está na luta tentando trabalhar com esta engine. Muito cedo no jogo, você encontrará um encontro onde um curandeiro inimigo irá, a cada turno, buffar seus amigos com o feitiço Braveheart, e cada vez que este feitiço é lançado, a taxa de quadros cai para um dígito ou congela completamente por alguns segundos. Tanto este como o problema anterior ocorreram independentemente de eu estar no modo acoplado ou portátil, o que parece não fazer diferença no desempenho.
Isso é extremamente frustrante porque, como eu disse antes, Disgaea se sente realmente mais à vontade em consoles portáteis, onde o jogador pode trabalhar sem pensar sob demanda, sem estar preso a uma televisão. O fato de que o console mais adequado para esta experiência de jogo não está visivelmente otimizado para lidar com isso graficamente me faz pensar se o salto para modelos de personagens tridimensionais foi realmente o melhor em primeiro lugar. Talvez funcione melhor no próximo console da Nintendo.
VEREDITO
Disgaea 7: Vows of the Virtueless representa a melhor execução dos sistemas de combate e níveis de marca registrada da série até o momento. É uma vitrine de recursos que foram aperfeiçoados nos últimos vinte anos para serem aproveitados pelos jogadores, tanto novos quanto antigos. Embora existam alguns novos conceitos que poderiam ter exigido mais trabalho, e é uma pena que a versão Switch esteja visivelmente comprometida, é um grande passo na direção certa para uma franquia de longa data que tem uma legião de fãs leais por um boa razão.
[i2pc pros_icon=”icon icon-thumbs-up” cons_icon=”icon icon-thumbs-down” show_title=”true” title=”DISGAEA 7: VOWS OF THE VIRTUELESS” show_button=”false” pros_title=”Pros” cons_title=”Cons” ][i2pros]As qualidades de vida introduzidas aqui deixaram a experiência quase perfeita
Dublagem e trilha sonora excelentes como de costume
Gráficos bonitos, porém com alguns sacrifícios na versão Switch
Conteúdo demais[/i2pros][i2cons]Apesar de ter músicas boas, a série nunca mais chegou perto da qualidade do original
Alguns personagens são irritantes
[/i2cons][/i2pc]
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