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26 de agosto de 2026
Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 | Impressões

Joguei o beta de Modern Warfare 4 no PS5 e, no geral, minha impressão foi positiva, mas acho que ainda existem algumas coisas importantes que precisam ser ajustadas antes do lançamento.

A primeira coisa que me chamou atenção foi o gunplay. Gostei bastante da sensação das armas e achei os tiros mais impactantes do que em alguns dos últimos Call of Duty. A resposta dos controles também está bem boa e, no geral, é aquela sensação de “Call of Duty” que funciona muito bem quando tudo está encaixado.

Também gostei da direção visual e principalmente do áudio. Os sons das armas, explosões e impactos ajudam bastante na imersão e dão uma sensação mais pesada para os confrontos. No PS5, o jogo também impressiona visualmente em vários momentos.

Por outro lado, ainda estou dividido em relação à movimentação. Em alguns momentos acho que ela funciona muito bem, mas em outros parece que o jogo ainda está tentando ser rápido demais. Não chega a ser tão exagerado quanto alguns dos títulos mais recentes, mas ainda existe bastante slide, jump e movimentação acelerada. Acho que um pequeno ajuste nesse aspecto poderia deixar o jogo mais confortável sem necessariamente torná-lo lento.

Outra coisa que me incomodou foi o TTK. Algumas mortes acontecem rápido demais e em determinadas situações parece que praticamente não existe tempo para reagir. Entendo que isso também faz parte do balanceamento das armas, mas acredito que um TTK um pouco mais consistente deixaria os confrontos mais satisfatórios.

Os spawns também precisam de trabalho. Tive algumas situações em que parecia que o jogo simplesmente colocou jogadores muito próximos uns dos outros, resultando em mortes quase instantâneas. Esse é o tipo de problema que acaba frustrando bastante, principalmente em partidas mais competitivas. Também achei que algumas armas estão claramente mais fortes que outras. Os snipers, por exemplo, parecem bastante eficientes em determinadas situações, enquanto algumas armas automáticas parecem ter dificuldade para competir. Imagino que isso seja justamente o tipo de coisa que o beta vai ajudar a ajustar.

No PS5, também senti alguns problemas com a qualidade da imagem dependendo das configurações utilizadas. Em determinados momentos achei a imagem um pouco borrada ou menos nítida do que esperava. Não chega a tornar o jogo ruim, mas em um FPS competitivo esse tipo de coisa faz diferença.

Gostei bastante da ideia do Kill Block e das mudanças nos mapas durante as partidas. É uma mecânica interessante porque pode impedir que determinadas partidas fiquem sempre iguais e acho que existe potencial para ela ser explorada ainda mais.

No geral, minha sensação é que Modern Warfare 4 tem uma boa base. Não acho que exista nenhum problema que faça eu olhar para o jogo e pensar que ele está em uma situação ruim. Na verdade, acho que o contrário: tem bastante coisa funcionando bem, mas alguns ajustes de balanceamento e ritmo podem fazer uma diferença enorme na experiência final. Também acho interessante que o jogo esteja tentando encontrar um meio-termo entre os Modern Warfare mais tradicionais e a velocidade dos Call of Duty mais recentes. Para mim, esse equilíbrio ainda não está completamente acertado, mas a direção é interessante.

Minha principal expectativa para os próximos testes é ver como vocês vão trabalhar TTK, spawns, movimentação e balanceamento das armas. Esses são os pontos que mais chamaram minha atenção durante o beta e acredito que pequenos ajustes já poderiam melhorar bastante a experiência. No geral, saí do beta mais interessado no jogo do que estava antes de jogar, então considero isso um bom sinal.

David Signorelli

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