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12 de novembro de 2026
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Impressionante sem ser inovador

O jogo está repaginado, mas ainda respeitando o original com zelo, experiência mais profunda e emocional, ainda que "mais do mesmo"

The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Vale a Pena?

Dia 21 de novembro de 1998, lançava no Japão o maior jogo da história dos vídeo games, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e semana passada, no mesmo mês, dia 05 de novembro de 2026, a Nintendo lançou o segundo remake do game, exclusivamente para Nintendo Switch 2. Sem exagero nenhum, o jogo original de 1998 causou um dos maiores impactos na indústria dos games, junto com títulos enormes como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, o game entrou para o Hall da Fama dos Consoles, sendo considerado um dos ou “o” maior game da história, com mecânicas inovadoras, um gráfico exuberante para a época e uma jornada completa de mais de 20 horas de jogo. A pergunta que paira desde o anúncio desse grandioso (segundo) remake do título é: O impacto do game será o mesmo?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, foi o primeiro jogo que eu terminei na minha vida. Digo isso para expressar o quão imensa era a minha expectativa, e também para me comprometer, a ser o mais honesto e justo que eu posso, apesar do coração bater forte, quero fazer essa análise com o cérebro. Pretendo analisar o game como uma obra única, mas será impossível não realizar comparações com os dois jogos anteriores, tendo jogado o game original na época e o remake de Nintendo 3DS de 2011 a comparação se faz justa, os três games carregam o mesmo título, fio condutor, enredo, mecânicas, etc.

A mesma Hyrule, repaginada

Minha maior curiosidade era saber se o remake seria 1:1, ou seja, se os mapas, masmorras, cidades, teriam a mesma escala do original, se o remake seria apenas gráfico, como eles iam tratar esse game. Tendo jogado os remakes anteriores da Nintendo, o mais recente Star Fox e o próprio The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a expectativa era de que o game seria de fato 1:1 (Por mais que não fosse o que eu queria), e sim, o game mantém as mesmas escalas, o mesmo mapa, a mesma Hyrule, porém completamente diferente visualmente, o que honestamente deixo um gosto agridoce. De um lado, é magnífico ver o re-trabalho em cima do original, as mecânicas estão mais suaves, a jogabilidade mais rápida, mas estamos na mesma Hyrule, com as mesmas proporções de 1998, que em alguns momentos, parece o ideal, em outros “pequeno demais” pra Zelda. Depois de jogar títulos como Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, a velha fórmula de uma Hyrule compacta com pontos de interesse temáticos em conjunto com as dungeons, deixa hoje uma sensação de desequilíbrio estético estranho, comos e não fizesse sentido orgânico naquele deserto estar ali daquele jeito, logo ao lado do castelo principal do reino, a princesa Zelda parece uma baronesa de um baronato, não uma princesa de um reino.

Só que com profundidade emocional

Ao mesmo pé que o game está maravilhoso, a direção de arte da Nintendo faz milagre no hardware do Switch 2, cada planta, cada canto de Hyrule tem um visual estonteante. As dungeons foram visualmente totalmente reformuladas, deixando até algumas que antes eram totalmente sem graça (Barriga do Jabu-Jabu), peças visuais únicas. Alguns templos são versões de alta definição com texturas renovadas do original e só, outras não, todo o conceito visual foi alterado, sendo mais fiéis as artes conceituais do que a modelagem original, alterando a paleta de cores, adicionando detalhes, mudando até mesmo a ambientação e isso está absolutamente incrível. Preciso destacar o Templo da Floresta e como eu queria morar ali dentro, ir em cada canto, ver cada vitral, cada iluminação, enfrentar cada criatura. Engraçado como uma repaginada violenta na arte e no visual, acaba incentivando o jogador a explorar mais e mais, e naturalmente me vi fazendo 100 por cento na primeira run.

A mesma coisa acontece com a trilha sonora, que já era emblemática. O jogo tem como tema central a música, e eles capricharam aqui. Alguns temas de dungeon e músicas na ocarina, são simplesmente versões de qualidade superior das músicas clássicas, outras é nítido o retrabalho, com instrumentos extras, alguns temas ganharam volume, estão encorpados, mais épicos, passando sentimento. A Nintendo sabe apostar na nostalgia do game e o principal fator nostálgico aqui pra mim, é como eles colocam cada nota sonora aqui, me fazendo perceber nuances de cada música, cada tema, que parece não só ser puxado diretamente de 98, mas revitalizado.

Mais fácil, mas não pior

Quero falar das principais mudanças, fora as animações, movimentações o game traz também facilidades. Desde um save que não te joga mais pra Kakariko quando você liga o video-game novamente, ou para a entrada da dungeon se você salvou no meio de uma, até realmente puzzles facilitados. Existe mudança sim, na Hyrule e nas dungeons antigas, a maioria delas, não está ali para engrandecer a experiência, mas sim para torna-la mais fluída. O ritmo de Ocarina of Time mudou, eu tenho o mapa de cada dungeon, cada desafio, marcado no meu DNA pelas dezenas de re-jogadas, Ocarina of Time tinha um ritmo específico de filme da Sessão da Tarde, melancólico num certo ponto, com aquelas cenas extensas, aquela barriga típica de filme antigo. Isso está diferente, no feeling, é nítido como eles alteram certos puzzles, encurtaram certas dungeons, tornaram elas não só mais ergonomicamente naturais (vide o interior de Grande Árvore Deko, que o interior agora remete realmente a um tronco de uma árvore), mas também mais rápidas. Você não vai empacar em puzzles, não vai ficar travado em uma sala só, o desafio está diluído, um pouco em cada sala, com menos escadas, menos rampas, menos elevadores, as dungeons se tornam mais fluídas. A mesma coisa acontece com o mapa de Hyrule, com menos telas de loadings ou com os famosos (e aqui perfeitamente inseridos) loading disfarçados. É impressionante como eles conseguiram unificar alguns mapas, tirar algumas portas, e tornar a experiência mais agradável pro público de 2026.

Eu, PRECISO falar da Navi. Antes, alvo de chacota, um meme primordial antes da existência dos memes, ela é a melhor alteração do jogo. Ela não te “spoila” mais os puzzles, ela não te irrita, não te atravessa. Pelo contrário, ela faz inserções divertidas, curiosas, no meio da gameplay, de forma a não parar a cena. E tudo é mérito também, da talentosa Flavia Narciso, que deu a voz da personagem aqui nas terras tupiniquins. Todos os dubladores estão de parabéns e foi um respiro, suspiro e lágrimas atrás de lágrimas, ouvir os personagens falando, interagindo, se expressando no meu idioma nativo, tudo isso com uma criança de 4 anos ao lado, que conseguia entender tudo que estava acontecendo, diferente da experiência que eu tive, aos 6 anos de idade em 98.

VEREDITO

O jogo está mais fácil, mais fluído, incrivelmente mais bonito mas no fim das contas, o que basta dizer sobre esse game é: Ele é Ocarina of Time. Tudo está lá, da mesma forma, repaginado, com surpresas (pequenas e imensas) pontuais. Tudo que foi alterado, foi pensando numa experiência mais profunda, desde cutscenes novas, até recursos que fizeram as ruppies serem úteis na minha run, mas ainda mantendo a essência, do que fez esse jogo ser o que ele foi na época. Legend of Zelda: Ocarina of Time tinha que vim pra Nintendo Switch 2, o timing é perfeito, e sinto que eles conseguiram fazer com o game, tudo que não deu para fazer em 1998.

Pedro Kakaz
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