Análises

Black Myth: Wukong

8
Uma jornada sem descanso

Leva tempo para o combate de Black Myth: Wukong realmente clicar, mas quando isso acontece, este é um dos jogos de ação mais criativos do PS5. Uma após a outra, suas batalhas espetaculares contra chefes roubam a cena — uma sucessão de encontros memoráveis ​​que mostram a incrível arte do jogo. Como um todo, no entanto, a experiência é prejudicada pelo design de nível limitado e problemas técnicos frustrantes no PS5 — uma pena, já que Wukong é pura magia.

Black Myth: Wukong é, basicamente, um jogo sobre lutas contra chefes. Lutas contra chefes tensas e dinâmicas que farão você ficar boquiaberto em um minuto e potencialmente querer dar um soco no seu controle no outro.

Este é um jogo de ação bem desafiador — sempre te jogando contra oponentes cada vez mais complexos e mortais, e não há seletores de dificuldade para recorrer. Esse fato por si só será suficiente para afastar algumas pessoas, mas se você conseguir continuar com o jogo e se envolver em seu sistema de combate, será recompensado com um grau de espetáculo que raramente é visto fora de sucessos genuínos como Final Fantasy 16 e God of War Ragnarok.

Cada macaco no seu galho.

Estruturalmente, Wukong é um Soulslike tradicional. Há santuários aos quais você retornará após a morte, há arenas dedicadas a chefes e o design de níveis é amplamente linear, sempre o canalizando para o próximo campo de batalha. De fato, a exploração é mantida no mínimo. Embora os ambientes posteriores sejam um pouco mais expansivos no geral, não é como se houvesse um segredo imperdível em cada beco sem saída, e o uso frequente de paredes invisíveis — uma escolha estranha dada a proeza gráfica do jogo — garante que você sempre esteja indo pelo caminho certo.

Wukong é mais fraco quando você está perambulando entre as batalhas com chefes. Não estamos dizendo que o jogo precisa de exploração, que seria melhor se copiasse o Elden Ring — mas além de um monte de vistas bonitas e uma missão secundária ocasional, Wukong luta para justificar totalmente seu próprio design. Na pior das hipóteses, o mundo do jogo acaba parecendo artificial — uma série de passarelas que existem puramente para preencher o espaço entre as lutas que realmente importam.

A vida do nosso herói não vai ser nada fácil.

Em um nível fundamental, no entanto, você pode argumentar que o tempo de inatividade entre os chefes é uma necessidade. Como mencionado anteriormente, os confrontos principais são super intensos que só se tornam mais ousados ​​e bombásticos conforme o jogo avança. As batalhas contra chefes são, sem dúvida, o coração da experiência; elas são frequentes e impressionantemente variadas — um fluxo aparentemente interminável de oponentes imaculadamente criados para você lutar e, eventualmente, sair-se vitorioso.

Os muitos, muitos inimigos de Wukong são retirados da mitologia chinesa, e o jogo em si é baseado em Journey to the West — o romance atemporal do século XVI que influenciou inúmeras obras de ficção. O titular Wukong — um macaco que ascendeu quase à divindade — é abatido na abertura do jogo, e você assume o papel de outro macaco sem nome que parte em busca das relíquias espalhadas de Wukong.

Esse é um dos primeiros grandes desafios do game.

É verdade que é um enredo que ressoa muito melhor se você já estiver familiarizado com as lendas de maior impacto cultural da China. Sem conhecimento prévio, a narrativa do título parece desconexa e quase etérea — pouco mais do que uma sequência pouco coerente de eventos que unem vagamente cada um dos seis capítulos do jogo. Mas mesmo se você estiver totalmente por fora do circuito, há um capricho de conto de fadas na escrita e no diálogo de Wukong que faz tudo parecer… coeso.

Mas Wukong não quer que você fique atolado em lore e narrativa — ele quer que você destrua demônios com seu bastão, e nesse aspecto, é bem difícil de criticar. O combate existe em um espaço entre seu modelo clássico de Soulslike de ataque, esquiva, repetição e uma abordagem mais voltada para a ação, repleta de combos e habilidades especiais. É uma mistura estranha que, às vezes, pode parecer um pouco confusa, como se estivesse tentando ter o melhor dos dois mundos, mas nunca conseguisse se estabelecer em uma identidade própria.

Tomando um suquinho pra esfriar a cabeça.

No entanto, o sistema de combate só melhora conforme o jogo avança, graças a uma série de vantagens desbloqueáveis, habilidades e feitos mágicos que se encaixam de forma espetacular nos momentos mais exigentes do título. Wukong fica brilhantemente criativo com as habilidades que você eventualmente recebe, já que nosso herói símio é capaz de se transformar em demônios derrotados anteriormente e lançar magias que podem mudar o rumo da batalha. Com tudo isso em mente, é uma pena que você esteja preso a ferramentas tão básicas para as primeiras 10 a 15 horas de jogo do título. É verdade que precisa haver algum tipo de curva de progressão, mas várias das habilidades posteriores do protagonista parecem quase essenciais para apreciar totalmente o sistema de combate como um todo.

Nível de detalhes fora de série.

Hesitamos em dizer que Wukong fica mais fácil conforme você desbloqueia mais e mais nós em suas árvores de habilidades, mas a maioria dos jogadores chegará a um ponto em que a amplitude do seu arsenal permite que você ignore o estilo cauteloso de jogo que os capítulos anteriores impuseram. Na verdade, isso cria uma sensação satisfatória de crescimento; assim como o próprio Wukong, você está começando a abraçar o macaco interior, levando seus oponentes para um passeio com táticas cada vez mais tortuosas.

Demora um pouco para realmente clicar, mas este é um excelente jogo de ação em sua essência — e isso torna sua falta de otimização do PS5 mais difícil de engolir. Especificamente, é o modo ‘Desempenho’ do título que deixa a desejar. Ele promete uma experiência de jogo mais suave visando 60 quadros por segundo — algo que muitos diriam ser crucial para qualquer jogo de ação hardcore. No entanto, os 60 fps de Wukong são essencialmente uma ilusão. Em essência, você está jogando a 30 fps, mas visualmente, parece 60.

Os ambientes são bem variados.

O input lag é um subproduto muito infeliz dessa técnica, e pode ser sentido de vez em quando, quando sua esquiva não sai a tempo, ou quando seu ataque pesado não se conecta com seu combo padrão. Não é um problema total — o combate de Wukong é escalonado o suficiente para que você nunca aperte muitos botões em rápida sucessão — mas não saber se sua morte foi devido à falta de habilidade ou à incapacidade técnica do jogo pode ser frustrante. Só podemos esperar que a desenvolvedora Game Science possa resolver isso futuramente.

Não nos importaríamos com um aumento na resolução, nem que seja para que possamos apreciar melhor a direção de arte incrível do jogo. Os visuais obviamente não são tudo, mas a apresentação de arregalar os olhos de Wukong é um motivo para continuar jogando, pura e simplesmente. Cada novo inimigo, cada novo chefe, é uma alegria de descobrir, e todos eles são fantasticamente animados.

VEREDITO

Leva tempo para o combate de Black Myth: Wukong realmente clicar, mas quando isso acontece, este é um dos jogos de ação mais criativos do PS5. Uma após a outra, suas batalhas espetaculares contra chefes roubam a cena — uma sucessão de encontros memoráveis ​​que mostram a incrível arte do jogo. Como um todo, no entanto, a experiência é prejudicada pelo design de nível limitado e problemas técnicos frustrantes no PS5 — uma pena, já que Wukong é pura magia.

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David Signorelli