Análises

Final Fantasy VII Rebirth

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Hesito em chamar um jogo de ‘perfeito’, mas Rebirth está ridiculamente próximo.

A jornada desconhecida continua... Final Fantasy VII Rebirth é o mais novo jogo altamente esperado do projeto de remake de Final Fantasy VII, uma reimaginação do icônico jogo original em três títulos independentes de seus criadores originais.

Chamar um título de “o melhor jogo de 2024” pode parecer um tanto forçado quando feito em no começo do ano. Enfim, eu não ligo e eu vou dizer isso. Acredito que Final Fantasy VII Rebirth é o melhor jogo que veremos em 2024 e também me deposita muita fé no futuro da série.

Eu estava preocupado com a aparência dos jogos modernos de Final Fantasy depois de Final Fantasy XVI ser tão linear e pegar emprestado tantas influências de outras mídias como Game of Thrones. Mas enquanto os desenvolvedores da Square Enix também fizerem jogos como este, ficaremos mais do que bem.

A Square Enix inicia Final Fantasy VII Rebirth de uma forma intensa, depois passa o resto do jogo surpreendendo o jogador. Após um breve segmento em Midgar propriamente dito, Cloud explica sua história com Sephiroth e Tifa em Nibelheim que levou um herói a se tornar um “monstro” desequilibrado. No entanto, a turma não tem tempo para parar, já que Shinra ainda está atrás de todos. A única pista que eles têm são indivíduos encapuzados com vestes pretas amarrados a Sephiroth e resmungando sobre uma “Reunion”. Em busca de respostas, insights e do lendário SOLDIER, o grupo viaja pelo mundo, visitando várias cidades para aprender mais sobre seus aliados e inimigos ao longo do caminho.

Assim como Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth não é uma releitura direta do clássico original do PlayStation de 1997. Em vez disso, baseia-se nessa base. Algumas das mudanças são relativamente simples e oferecem uma visão mais detalhada dos eventos que já conhecemos. Outros elementos ajudam a incorporar novos NPCs ou personagens da Compilation de Final Fantasy VII para combinar melhor com o grande número de obras e spin-offs conectados ao jogo. Eu diria que essa é provavelmente a minha parte favorita, dado o quanto há mais em certos personagens e eventos.

As personalidades, os relacionamentos e a visão adicional sobre as pessoas e a tradição são fascinantes e sinto que ajudam a criar uma melhor compreensão de tudo e de todos. Ao mesmo tempo, a Square Enix permaneceu fiel aos personagens originais, para que as tramas mais recentes nunca pareçam forçadas. No entanto, como no original, também há momentos em que Final Fantasy VII Rebirth tenta coisas inteiramente novas. Esta parte pode acabar causando divisão para alguns. Eu absolutamente adorei. Houve momentos em que eu realmente gritei ou fiquei surpreso com alguns dos desenvolvimentos baseados em jogos e ideias anteriores. Eu até senti que talvez isso pudesse ter ajudado a explicar melhor algumas das coisas pelas quais certos personagens estavam passando devido às suas origens e história. Alguns momentos com Cloud, Tifa e Aerith me afetaram especialmente emocionalmente.

Embora cada região do jogo tenha suas missões de história, também há uma série de missões secundárias. Chadley tem World Intel para cada região. Isso tende a envolver o tipo de itens básicos do mundo aberto, como a ativação das Remnawave Towers que mostra outros objetivos importantes na área, exploração para encontrar certos materiais e informações sobre a área, lutas inimigas notáveis ​​​​e aquisição dos Chocobos. A série Protorelic é a mais divertida e memorável, mas eu realmente apreciei as recompensas dessas experiências opcionais. Eles evitaram que parecessem um “filler” típico da Ubisoft.

Cada cidade que você visita também oferece suas próprias missões secundárias associadas. Eles podem aparecer nos murais de informação de cada cidade, embora outros estejam vinculados a NPCs ​​que você verá. Algumas delas podem envolver missões de busca e a experiência com cada uma vai depender de você, eu pessoalmente gostei de todas de certo modo. Algumas dessas missões podem até ser um pouco demoradas ou tediosas. (Uma série de quests ligada a um certo personagem da Costa del Sol me vem à mente.) No entanto, senti que a maioria das missões secundárias estão interligadas com interações divertidas de personagens com membros do meu grupo ou recompensas que fizeram esse esforço valer a pena. Isso é ajudado por essas missões opcionais que também aumentam os valores de relacionamento com os membros do grupo, além de nem todas essas missões serem uma missão de busca.

Eu também consideraria Queen’s Blood um grande enredo e arco por si só. Existem tantos oponentes, uma variedade de cartas e tantos desafios suplementares diferentes vinculados ao minigame que parecia uma campanha suplementar por si só. A natureza disso, por envolver reivindicação e gerenciamento de território, gerenciamento de baralho e a construção gradual de uma coleção de cartas que podem reforçar ou destruir outras, é muito satisfatória. É como se os desenvolvedores olhassem como, digamos, Triple Triad era tratado em Final Fantasy VIII e decidissem fazer todo o possível para melhorar isso. Não são apenas coisas como as interações entre os personagens, o desenvolvimento da história e o vasto mundo a ser explorado que mantêm Final Fantasy VII Rebirth cativante.

O sistema de combate também é ótimo, com cada personagem sentindo que se encaixa bem em diferentes papéis. Cloud é amplamente versátil, é claro. Tifa é porradeira que é fantástica em aumentar o stagger. Yuffie pode não dar um ataque tão forte quanto Tifa, mas ela é capaz de acertar inimigos aéreos com mais facilidade e estou apaixonado pela versatilidade de seu ninjutsu e habilidade Doppelganger. Parecia que eu realmente estava afim de alternar constantemente entre os personagens para aproveitar suas naturezas e habilidades próprias. Eu queria experimentar “builds” para transformar Aerith e Barret em diferentes tipos de magos de longo alcance. Encher o ATB e desbloquear mais habilidades de sinergia sempre foi empolgante, tanto por causa das interações quanto pelos bônus em batalha.

Também adorei como a Square Enix força sua mão para garantir que você perceba o potencial de cada personagem. Admito desde o início que optei por Cloud, Tifa e Barret ou Aerith, dependendo da situação. No entanto, existem algumas missões de campanha que forçam certas partes ou colocam alguém que não seja Cloud no comando, e eu realmente gostei disso. Isso significou que pude ver como essas pessoas interagiam entre si e como formavam conexões genuínas. Houve uma situação que ficou um pouco frustrante e envolveu outra pessoa assumindo a liderança. Então, embora eu tenha apreciado essa pessoa ter tido um “tempo cara a cara”, aquele segmento tinha alguns quebra-cabeças que não pareciam tão bem executados quanto aqueles quando outros estavam no comando.

Falhas existem, lógico. Alguns podem achar que o jogo poderia ter mais armas visto que encontrei a maioria dos meus por meio de missões, exploração durante certas missões de campanha ou aquisição de moedas em minigames. Porém, em defesa dessa gama de equipamentos, direi que alguns não “envelhecem” à medida que avança no jogo. Em vez disso, eles se tornam úteis para construções específicas de personagens. Sem falar que há uma boa seleção de acessórios, principalmente quando você leva em consideração a confecção do Item Transmuter, o que ajuda na diversidade.

Estou até bem com o retorno do sistema de capítulos para a história em Final Fantasy VII Rebirth porque ele nunca isola você de conteúdo anterior. Sim, pode haver momentos no meio das missões da campanha em que você ficará preso em uma área e não conseguirá usar o fast travel. Depois de chegar a uma nova região do mundo, normalmente você também precisará jogar um pouco ou realizar uma determinada missão paralela para obter acesso a uma opção de fast travel para uma região passada. Mas sempre há a opção de voltar e resolver algo que você perdeu ou ver se algo novo se abriu. Você nunca está isolado permanentemente.

No entanto, devo reconhecer que pode parecer que a Square Enix espera que todos os jogadores de Final Fantasy VII Rebirth tenham um conhecimento geral do jogo original. Se você jogou Crisis Core: Final Fantasy VII recentemente ou está familiarizado com o clássico do PlayStation, você aproveitará muito mais. Você verá para onde as coisas estão indo, como as situações mudam ou melhoram e terá mais consciência quando as coisas começarem a acontecer . Se você não tem esse conhecimento prévio, ainda é um jogo fantástico. Você estará perdendo o contexto adicional.

VEREDITO

Agora que terminei Final Fantasy VII Rebirth , sei que há outros jogos pela frente que preciso jogar para escrever reviews e que devo jogar porque provavelmente serão fantásticos. No entanto, tudo que eu realmente quero fazer é voltar e jogar este remake em um ritmo mais lento. Estou apaixonado pelo jogo e pela abordagem que a Square Enix está adotando com esta trilogia. Também estou incrivelmente animado com o futuro dos três jogos remake de Final Fantasy VII , especialmente considerando o quanto Final Fantasy VII Rebirth incorpora e realiza.

David Signorelli