No começo, eu estava preocupado. Alguns dos elementos mais repetitivos da fórmula Warriors brilharam mais no início e, durante o prólogo, antes que a maioria dos sistemas entrasse em ação, não estava me agarrando tanto quanto eu esperava. Mas então outras cinco mecânicas fundamentais entraram em jogo. E mais cinco. E… você entendeu, certo? Alguns capítulos depois, o jogo realmente começa a tomar forma e eu estava completamente viciado.
Three Hopes meio que nunca para de jogar coisas em você, o que vai atrair um certo tipo de pessoa e assustar os outros (ou seja, pessoas que não gostam de musou). Mas a fórmula Fire Emblem está de volta e melhor do que nunca na estrutura de Warriors , permitindo que os jogadores criem relacionamentos com personagens e os acompanhem na batalha com equipamentos aprimorados… e amizades aprimoradas.
Se você está chegando depois de jogar a série principal de estratégia Three Houses , você definitivamente vai tirar mais proveito disso. Dado que esta é uma linha do tempo alternativa onde você está controlando um mercenário misterioso chamado Shez e lutando contra o protagonista anterior de Byleth, ela inerentemente tem muito fan service e algumas coisas do tipo história alternativa para desfrutar. Mais uma vez, você poderá ver como seus personagens favoritos (ou mais odiados) terminam sua jornada.
Mas também está tudo bem entrar em Three Hopes diretamente. A narrativa começa com Shez (o novo personagem principal) conhecendo os membros das três casas titulares, permitindo que você escolha mais uma vez sua lealdade. A partir daí, a história mais uma vez diverge em três caminhos, e você está nela no nível do solo, seguindo suas jornadas, reviravoltas e arcos de crescimento emocional.
Há tanto para resolver neste jogo, é quase impossível transmitir o quanto há para fazer sem ser muito prolixo. O sistema de classes está em vigor, com uma grande variedade de estratégias para enfrentar. Você pode selecionar entre três configurações de dificuldade no início e alternar permadeath (se você já jogou jogos Warriors antes e gosta de microgerenciar seu grupo, aconselho selecionar o modo difícil imediatamente). O equipamento é altamente personalizável, assim como as habilidades, e os “X contadores Y que contra-Z” pedem aos jogadores que diversifiquem suas classes e estratégias.
Você tem acesso a um acampamento em quase todos os capítulos, que é um hub no qual você pode correr (ou viajar rapidamente por conveniência) para comprar itens, equipamentos, apoio do exército e pegar suprimentos do seu comboio. Você também poderá microgerenciar sua equipe, criar laços com eles por meio de excursões ou tarefas, cozinhar e sair com eles, atualizar sua base, conversar, treinar pessoas, desbloquear novas classes, permitir que outros personagens se conectem por meio de atividades, e trocar presentes: eu perdi algumas coisas servis, mas por uma questão de brevidade, é hora de seguir em frente. Claramente, o elemento de simulação ainda está muito presente, assim como a variedade de coisas e pessoas para desbloquear.
O jogo é dividido em capítulos por meio de um mapa de batalha, com zonas de tamanho médio coletadas junto com pontos de interesse, sidequests opcionais para participar e uma “missão de história” no final que aciona a próxima transição de capítulo. Embora não seja um “mapa do mundo” unificado (é uma série de micro-mapas baseados em capítulos), faz sentido, dado o foco da narrativa devastada pela guerra, onde territórios e alianças estão sempre mudando, e você pode repetir missões antigas de um menu de opções de NPC do acampamento.
O sistema clássico Warriors ainda está intacto, com o sistema de combinação de ataque normal/ataque especial (acionar um único ataque e pressionar especial é um movimento, atacar duas vezes e pressionar especial é outro movimento e assim por diante): bem como dois “feitiços” vinculados ( ou golpes/habilidades baseadas em armas), uma habilidade especial ligada a um medidor que geralmente explode todos e um consumível de poção padrão que é recarregado em todos os cenários. Shez pode se transformar e se tornar Super Saiyajin. É praticamente isso, já que muitos dos pontos de decisão contundentes vêm diretamente das habilidades de sua classe escolhida e dos eventos reais que ocorrem nas próprias missões (mais sobre isso em breve). É uma pena que muitas elites inimigas tenham ataques ridiculamente longos, já que grande parte da dificuldade de combate vem com o gerenciamento de várias unidades inimigas ao mesmo tempo.
O jogo parece ter uma taxa de quadros ilimitada, ficando em torno de 30 FPS, encaixado, enquanto atinge alvos mais altos ou mais baixos dependendo da quantidade de ação na tela. É provável que não vá conquistar a multidão de “qualquer coisa abaixo de 30 FPS nunca é aceitável”, mas achei o jogo inteiro muito jogável (incluindo no modo portátil) e mais estável do que alguns outros jogos Warriors focados em franquias diversas no Switch.
Com isso em mente, há espaço para muita tensão e nuances táticas. Em dificuldades mais difíceis, as decisões importam um pouco mais, e decidir concordar com uma missão secundária no momento certo pode mudar o rumo da batalha, ou tornar as coisas muito menos arriscadas em termos de desencadear sua condição de perda (como um general-chave morrendo). A equipe faz um bom trabalho em apimentá-los, adicionando engenhocas, entradas secretas, emboscadas inimigas de último segundo e muito mais. Existem até micronarrativas como “esse ladrão está tentando roubar um baú de tesouro… mate-os, pegue a chave e pegue você mesmo”, e você pode se conectar com colegas de equipe no campo de batalha para fazer supers duplos.
Muito da facilidade de facilitação desses encontros em tempo real decorre do prático mecanismo de dobra , onde você pode se afastar para qualquer parte amigável do campo de batalha três vezes no total por nível . Isso não é apenas uma dádiva de Deus em termos de reduzir o tempo perdido em um mapa inteiro, mas também adiciona um pouco de sabor ao seu personagem como um todo e pode ajudar a facilitar alguns momentos dramáticos de barbear muito próximos. Comandar cada unidade individual ou emitir ordens para todo o exército é outro nível de conveniência.
Há flashes de brilho mecânico em Three Hopes , que mostram como o combate do jogo poderia ter se diferenciado ainda mais dos jogos anteriores; mas a Omega Force não se compromete totalmente. Níveis específicos têm conceitos como “sem esquivar” como um desafio forçado, que, em dificuldades mais altas, mostra mais sutileza a cada momento. Às vezes, as construções podem ser tão ajustadas quanto utilizar uma espada amaldiçoada que envenena você: enquanto a contorna atualizando suas capacidades de cura. Está quase lá em termos de evolução da linha de base do Warriors, mas não é o suficiente para levar as pessoas a bordo se você não é fã.
Mas, novamente, os meta-elementos de Three Hopes foram o aspecto que eu mais gostei e fizeram mais trabalho me conquistando. Em grandes batalhas, você pode usar “estratégias” selecionadas, algumas das quais precisam ser desbloqueadas ao completar mais do mapa de capítulos. Esses cenários variam de “subornar alguém para abrir uma porta para você”, “contratar mercenários extras”, “convencer um general inimigo a se juntar ao seu lado”. O último é facilmente a jogada mais impactante, pois os personagens literalmente se juntam ao seu grupo e se tornam jogáveis/parte do seu exército.
No verdadeiro estilo Fire Emblem , acabei recrutando pessoas que se tornaram meus novos personagens favoritos. Quando você adiciona alguém à sua equipe em Three Hopes , às vezes também desbloqueia novas narrativas, conversas e atividades relacionadas a eles: em meio às implicações de combate mais óbvias de usá-los em lutas futuras. É muito divertido, e em pouco tempo eu tive o momento clássico de ter muitas pessoas que eu gostava do meu lado para possivelmente caber em qualquer conflito. Como os jogos anteriores de Warriors baseados em franquias diversas , você também pode pagar ouro no jogo para subir de nível, então ninguém teoricamente fica para trás, mesmo que você não os esteja usando ativamente (e os recém-chegados ingressam em níveis mais altos). Há uma tonelada de dublagem em Three Hopes: uma quantidade francamente insana que eu poderia acrescentar, o que aumenta o fascínio de todos esses membros do grupo mencionados, dentro e fora de combate.
Há algumas coisas sobre as quais não posso falar aqui para evitar spoilers, mas é óbvio que Three Hopes é enorme, e há muito para descobrir e desbloquear. Uma jogada deve durar de 15 a 20 horas (mais se você decidir explorar o mapa completo de cada capítulo e fazer missões secundárias), e isso é apenas um dos caminhos. Uma seção de “extras” no menu principal também é um deleite, pois você pode rever as cenas da história com qualquer versão de Byleth ou Shez.
VEREDITO
Quanto mais eu jogava Fire Emblem Warriors: Three Hopes , mais eu investia. A cada cinco capítulos, mais ou menos, é sobre a cadência que senti minha empolgação aumentar constantemente, e estou feliz em trabalhar em outra jogada para conferir um caminho adicional, mais história e mais personagens. Embora a jogabilidade principal de Warriors provavelmente não vá conquistar completamente as pessoas que já tentaram entrar nela, aqueles de vocês que gostam devem se divertir muito com Three Hopes.
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