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ragecom

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Everything posted by ragecom

  1. ragecom

    O que você esta ouvindo?

    O nome dela é Jennifer..... Eu encontrei ela no Tinder.....
  2. ragecom

    Lacração no mercado de jogos

    Quero DOA Extreme versão "#VAITERGORDASIM" com Kasumi 300KG.
  3. ragecom

    Capitão Salva Putas ataca novamente [FABIANE THOMPSON]

    Não faço ideia de quem seja mas essa foto ficou irada. Desse ângulo parece que tem três tetas.
  4. Caralho, se eu jogo 1000x com um cara desse e em apenas uma não levar flawless pra mim tá bom lol
  5. ragecom

    O que você está jogando ultimamente?

    Comecei sábado. Impressionante como eu nunca tinha ouvido falar desse jogo. É um jogo que foi uma colaboração de Shinji Mikami (RE1 e Dino Crisis) com Goichi Suda (No More Heroes) e ainda pra sacramentar, com músicas de Akira Yamaoka (Silent Hill). Estou me amarrando, ação pura. Jogabilidade meio dura mas nada que comprometa tanto.
  6. Sejamos honestos, não vi lá grandes saltos gráficos comparando com o 5. Ainda assim parece legal, vou pegar quando ficar barato. Agora, outra coisa: o universo de DOA é muito doido lol. Clone de Kazumi, doideiras de conquistar o mundo, etc já são de praxe, mas agora meteram dinossauros no meio. Não tem como não amar isso lol
  7. MK1 é icônico, mas não é dos melhores jogos de luta se comparar com os seus pares da época. Chamou atenção pelos fatalities e por ter feito determinadas coisas BEM FEITO, porém não foi o pioneiro: . Atores digitalizados - isso já existia (Pit Fighter é um exemplo), mas MK1 fez bem feito. . Fatalities - um movimento que matava o inimigo no final também já existia (Slaughtersport, por exemplo), mas MK1 fez bem feito. Tem seus méritos, mas comparando com o SF2 ou o que a SNK tinha na época dá pra ver que ele fica bem atrás. MK2 já melhorou pra cacete.
  8. ragecom

    Lives vgBR

    Caraca que maneiro esse jogo. Eu nunca tinha ouvido falar, é todo Ghouls and Ghosts assim mesmo? Vou colocar no radar pra comprar.
  9. Juro que tenho medo da Activision publicando Sekiro...
  10. ragecom

    Dead or Alive 6 adiado para 1 de Março

    Corrigindo lol
  11. ragecom

    O que você está jogando ultimamente?

    Comecei a jogar o SSX do PS3. É legal, bem o que eu esperava mesmo: físicas absurdas, sensação de velocidade excelente, jogo divertido...
  12. Porra a arte do jogo está bonita pra caralho. Eu nem sou muito de jogos de luta mas só de ver o trailer deu vontade de jogar lol
  13. ragecom

    O que você está jogando ultimamente?

    Acabei de zerar The Wolf Among Us, que estava no meu backlog tem séculos já: Jogaço. Telltale vai deixar saudades. Resolvi agora fazer uma maratona de Doom: vou zerar pela centésima vez Doom 1, 2 e 3 (Doom 3 BFG Edition - PS3)
  14. ragecom

    Os ganhadores do Brazil Game Awards 2018

    Eu juro por Deus que eu nem sabia que existia Brasil Game Awards. É novo isso? "Melhor dublagem em português" lol
  15. ragecom

    Blizzard joga a toalha no mundo dos MOBAs

    Depois do Diablo mobile acho que eles não vão bem é da cabeça mesmo.
  16. Até uns 2 anos atrás eu nem sabia que Magic ainda existia lol Joguei até a época do Ice Age mais ou menos. Bons tempos.
  17. ragecom

    Warner Bros. anuncia Mortal Kombat 11

    Pelo trailer não dá pra ter muita noção do jogo. Trailer cinematográfico é sempre assim... Quero ver os crossovers. Jason e Leatherface foram impagáveis lol. Quero Pennywise.
  18. Então, Eu tenho tentado entender como funciona o famoso ray-tracing, e resolvi postar aqui à medida que eu vou lendo. Na verdade o que me levou a começar a estudar isso é um desejo de tentar compreender porque o ray-tracing é tão pesado computacionalmente falando. Até andei conversando no Whatsapp com alguns chapas sobre isso tem umas duas semanas. Mas antes de tudo, queria dizer que 1) apesar de eu ser de computação, nunca tive nenhum contato com computação gráfica, então algumas das minhas "conclusões" vão ser óbvias para quem já estudou a fundo esse tópico e; 2) vou tentar escrever da forma mais simples e compreensível que eu conseguir. Eu tenho um background matemático ok na minha opinião, mas sei que nem todo mundo tem. Então... Qual é a do ray-tracing? A ideia é até simples, mas antes vou estabelecer alguns termos pra deixar claro sobre o que eu estou falando: . Câmera - seria um "olho" imaginário que é de onde se enxerga a cena. . Renderização - é o processo de transformar um conjunto de modelos 3D em uma imagem 2D, que depende do ponto de vista da câmera. Ok, vamos ao ray-tracing: a parada é disparar um "tiro": um raio imaginário para cada pixel, a partir do ponto de vista da câmera. Até aqui, é o que sempre foi feito: calcular parâmetros associados à colisão desse raio imaginário com o sólido que foi colidido para determinar a cor exata daquele pixel. Claro, esses parâmetros são definidos no próprio sólido, e são associados à cor, à transparência, à absorção de luz do objeto, e por ai vai. O ray-tracing faz a mesma coisa, mas quando colide, ele define mais outros três vetores: um de reflexão, um de refração e um de sombra. Até ai, ok, mas o grande lance, e que é o que faz as renderizações ficarem fodas, é que o mesmo processo é repetido para a colisão destes vetores de forma recursiva, ou seja, criando "reflexões de reflexões", e dependendo da quantidade de vezes que essa recursão ocorrerá, o resultado é que uma imagem bastante realista será criada. Pensem em duas esferas espelhadas (como bolas de natal) viradas uma pra outra na cena - se o ray tracing tiver 10 recursões, será possível observar 10 esferas uma "dentro" do outra e cada uma cada vez menor que a outra, que é uma reflexão extremamente realista. Por outro lado, essa recursão tem um custo computacional alto, ainda mais se a gente parar pra pensar que se espera atingir o ray tracing em 4K, que seria esse cálculo do parágrafo anterior feito 530.841.600 por segundo, tendo como meta 60 fps. Tá, beleza... Como eu falei, eu não sou um cara de computação gráfica, então comecei a ler do início. O que acontece quando um dos "tiros" do ray-tracing acerta uma esfera? Bem, tem três coisas que podem acontecer: 1) Ele acertou na "borda" da esfera. Nesse caso, o tiro acertou no ponto onde o plano tangente toca a esfera, ou seja, atingiu a esfera em apenas um ponto. 2) O tiro acertou a esfera por um lado e saiu pelo outro. Nesse caso, o tiro passa por algum plano secante, atingindo a esfera duas vezes. 3) O tiro não atingiu a esfera. Ok, agora vem a parte legal. Mas pra isso, por favor, tenham paciência comigo. Eu não estou escrevendo num editor LaTeX (lol :P) então vamos adotar umas convenções aqui: . sqrt é raiz quadrada, ou seja, sqrt(4) = 2 . ^ é exponenciação, ou seja, 2^2 = 4 Beleza, a equação genérica que define uma esfera é (x - x0)^2 + (y - y0)^2 + (z - z0)^2 = r^2 onde, r é o raio da esfera, x, y e z são as coordenadas espaciais em R3 (euclidiano de três dimensões) do centro da esfera, e x0, y0 e z0 são as coordenadas espaciais em R3 da origem. Óbvio que se o centro for a origem, eles são dispensáveis. Mas meio que foda-se as coordenadas. Pra gente generalizar, dá pra escrever na notação vetorial assim: ||x - c||^2 = r^2 onde, r é o raio da esfera, c é o centro (as coordenadas estão embutidas aí dentro desse c), e x são os pontos da esfera.  Agora vamos definir uma equação genérica de segmento de reta: x = o + dl onde, x são os pontos do segmento de reta, o é a origem do segmento de reta, d é o tamanho do segmento de reta l é um vetor de direção. Então, juntando as duas a gente tem a seguinte equação: (o + dl - c)^2 = r^2 Dai, desenvolvendo essa equação a gente chega no formato da equação do segundo grau: d^2(l*l) + 2d(l(o - c)) + (o - c)(o - c) - r^2 = 0 Vou pular o desenvolvimento da equação. Resolvendo ela, chegamos ao seguinte resultado:  d = -(l(o - c)) +- sqrt(l(o - c)^2 - (o - c)^2 + r^2) O que de, novo, nos dá três possibilidades: 1) Se o resultado daquela raiz quadrada ali for maior que zero, existem duas soluções para d, ou seja, o segmento de reta passou pelo plano secante e o "tiro" pegou na entrada e na saída da esfera. 2) Se o resultado for exatamente 0, só existe uma solução de d: o tiro bateu no ponto onde o plano tangente toca a esfera. 3) Se o resultado da raiz quadrada for menor que zero, não há solução (o tiro não atingiu a esfera). E assim, com geometria básica, conseguimos identificar as formas de como um tiro de ray-tracing atinge uma esfera a partir da câmera. Dá pra notar também que não há complexidade algorítmica significativa aqui, e que esse exemplo não leva em consideração a angulação do tiro em relação à esfera, justamente pra facilitar o entendimento (até porque na real, não se usaria uma equação pra definir um segmento de reta secante, e sim um segmento de reta até onde o tiro "entrou" na esfera, e os outros três vetores do ray-tracing seriam calculados).  À medida que eu for compreendendo mais coisas (como um tiro atinge outras formas geométricas, como a luminosidade influencia na cor, etc), vou postando. Caso alguém ache um erro no que eu escrevi, corrige ai: vamos aprender juntos.
  19. Mas a ideia não é ruim não... O que ele faz na prática é simplificar a equação da renderização com o método de Monte Carlo, depois passa um algotitmo de denoising pra corrigir. A solução é esperta, ele "mata" a integral da equação de renderização com um somatório até n, onde esse n é o sampling de Monte Carlo. Mesmo que existisse poder computacional pra resolver essas integrais em tempo real, a solução da NVidea é extremamente inteligente.
  20. Boa Seifer. Esse vídeo da Disney que tem nesse link que você postou é muito foda. Super didático. Eu já tinha visto ele mas tinha até esquecido lol
  21. Marmitão requentado do Vita. Não curto tanto turn-based.
  22. ragecom

    RESIDENT EVIL 2 REMAKE - TÓPICO OFICIAL

    Po esses "leaks" tem spoilers até da segunda metade do jogo lol Ah, e Mister X sem destruir nenhuma parede foi fail.
  23. Acabei de ver esse trailer no canal oficial do PS no YT. Cara, juro que meu coração bateu com mais força aqui...
  24. ragecom

    Ace Combat 7: Skies Unknown ‘F-15C’ trailer

    Nego está pedindo versão VR desse Ace Combat. Eu não aguento nem 10 segundos sem passar mal. Ace Combat em VR = versão moderna de G-Loc na Sega R360 lol
  25. Minha opinião ficou divida. Uma parte de mim ficou com pena de quem comprou a collectors edition e não recebeu o que foi prometido. A outra parte de mim riu forte porque quero mais é que se foda quem paga 200 trumps num monte de cacareco.
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