Situado em um mundo de fantasia, Dragon’s Dogma II é um RPG de ação para um jogador baseado em narrativas que desafia os jogadores a alavancar sua criatividade e curiosidade para abordar uma ampla variedade de situações de jogo.
Dragon’s Dogma II tem uma batalha difícil pela frente, pois pode ser considerado apenas outro RPG de fantasia épico. Porém a Capcom resolvou esse problema com facilidade e é a prova de que ainda há muita vida mesmo em gêneros já conhecidos, desde que os jogos estejam dispostos a seguir seu próprio caminho.
Dragon’s Dogma II pode ser uma sequência do jogo original de alguma forma, mas você não precisa ter jogado o original para aproveitar. O título se passa em um mundo de fantasia mística, onde as pessoas comuns estão sob constante ameaça de feras terríveis. A mais terrível delas é o dragão, um monstro cruel que desce e destrói aldeias. A única coisa que pode enfrentar o tal dragão é o Arisen, um guerreiro singular que foi marcado pelo dragão e ganha o poder de enfrentá-lo. Você assume o papel do último Arisen. Suas memórias foram roubadas e você foi jogado em uma prisão como escravo e, assim que escapar, sua busca para matar o dragão começa de novo.
É fácil olhar para Dragon’s Dogma II e pensar “Eu sou um escolhido, então vou matar um dragão” e pensar que é o gancho de trama mais genérico conhecido pela humanidade. Até certo ponto, é. No entanto, o cenário mundial de Dragon’s Dogma é incomum o suficiente para funcionar. O dragão não é apenas um grande lagarto que cospe fogo, mas algo malicioso e de outro mundo. Há uma estranheza no mundo que eventualmente entra em cena e faz com que a história seja mais do que apenas esfaquear um monstro. Demora um pouco para começar, mas quando isso acontece, é envolvente.
O sistema de combate tem um ritmo mais lento, mas é um RPG de ação deliberado construído em torno de uma variedade de classes (vocações), com seus próprios estilos de jogo. A diferença entre cada classe tende a ser significativa. Por exemplo, o lutador básico empunha uma espada, um escudo e pode usar ambos para bloquear ataques, derrubar inimigos no chão e chamar a atenção. Por outro lado, os ladrões são tão rápidos que podem evitar ataques. Os magos precisam de tempo para fazer os feitiços mais poderosos acontecerem, por isso precisam de mais opções defensivas.
Uma coisa que Dragon’s Dogma II faz fenomenalmente bem é fazer com que cada classe se sinta útil e poderosa à sua maneira. Para os magos, a magia é brutal e poderosa e parece de outro mundo. Você pode lançar meteoros, fazer chover raios e se sentir como um deus. Os Arqueiros Mágicos podem lançar o que parece ser uma torrente interminável de flechas de laser, os Tricksters podem fazer os inimigos caminharem de penhascos para sua destruição e os Ladrões podem se tornar sombras quase invencíveis que atravessam os ataques. A maioria das habilidades requer resistência, que é reabastecida rapidamente, então nunca parece que você está preso a movimentos chatos.
É importante porque você enfrentará alguns inimigos mortais. Existem inimigos mais fracos, como lobos ou goblins, e existem monstros grandes e aterrorizantes que incluem Medusas, Ciclopes, dragões e muito mais. Esses inimigos parecem grandes ameaças. Um bandido não vai simplesmente correr até você e atacar. Eles podem se esconder nas sombras e então atacar você por trás, jogando você no chão e cortando sua garganta. Um ogro gigante esmagará uma pedra próxima e depois atirará os restos despedaçados em você com uma força esmagadora.
O combate de Dragon’s Dogma II tem uma sensação de fisicalidade e peso que a maioria dos jogos não tem – nem mesmo o aclamado Elden Ring . Você não apenas corta os inimigos; você os envia voando pelo campo, ou os pega e os joga de um penhasco, ou sobe na lateral deles para esfaqueá-los. Feitiços mágicos não criam apenas um efeito elegante. Os tornados podem destruir o meio ambiente e fazer com que uma ponte próxima caia no desfiladeiro. Feitiços de gelo enviam um inimigo voando para o ar e deixam para trás pedaços de gelo que podem ser pegos e jogados contra os inimigos. Um ataque de espada pode empalar um inimigo contra a parede.
Isso abre muitas interações inesperadas e legais. Por exemplo, logo no início, encontrei um Drake , uma espécie de minidragão, que exigiu que eu provasse meu valor. Consegui machucá-lo gravemente o suficiente para fazê-lo fugir. Enquanto escapava, um grifo passou por cima. O Drake bateu nele durante sua fuga, fazendo o grifo cair em direção ao meu time. Com raiva, ele atacou meu herói e permitiu que o dragão escapasse. O grifo também escapou para o ar após ser ferido. Algumas horas depois, enquanto procurava outra missão, encontrei o mesmo grifo ferido aterrorizando uma fazenda e consegui derrubá-lo. Nada disso foi planejado ou parte de uma trama; foi apenas algo que aconteceu.
O peso é a chave para Dragon’s Dogma II, tanto no sentido metafórico quanto literal. As ações têm consequências e os eventos levam tempo. Até mesmo o ato de se movimentar pelo meio ambiente requer algum tipo de investimento. Mudar de cidade em cidade não é apenas apertar o botão de “viagem rápida”. Você precisa caminhar a pé até uma cidade, e isso pode levar vários dias. Você pode usar uma carroça de bois para acelerar as coisas, mas corre o risco de ser emboscado por bandidos ou monstros. Existem “Ferrystones” que permitem o teletransporte instantâneo, mas são raros e caros e é melhor guardá-los para uma emergência. Há uma sensação de perigo no mundo que está ausente na maioria dos outros jogos do tipo, e grande parte disso vem do peso de suas ações. Até mesmo os NPCs estão em risco, pois podem ser mortos permanentemente por monstros e inimigos se você não tomar cuidado. (Você pode revivê-los usando itens raros chamados Wakestones, mas eles são relativamente raros)
Dragon’s Dogma II pode ser lento de maneiras muito intencionais, e isso pode ser o que faz ou quebra o jogo para alguns jogadores. Você precisa descansar e acampar regularmente, precisa percorrer estradas que já percorreu antes e sentirá a pressão da missão de resgatar uma criança que foi sequestrada por lobos antes de se tornar almoço. É uma perda de tempo de uma forma muito deliberada e intencional. Se você gosta do ato de explorar e se aventurar, funciona perfeitamente, mas se preferir viajar rapidamente de um lugar para outro, pode achar isso entediante.
Talvez a característica mais marcante de Dragon’s Dogma seja o sistema de peões. Dragon’s Dogma II não é um jogo multiplayer. Em vez disso, seu grupo é formado por aliados controlados por IA, chamados peões. Um peão, que você cria no início do jogo, pode ser personalizado. Este peão irá subir de nível, crescer e mudar junto com o protagonista. Outros devem ser contratados, seja em Riftstones encontrados nas cidades ou conversando com eles enquanto vagam pelo mundo. Os outros peões não subirão de nível nem mudarão, mas você poderá dar-lhes novos equipamentos e itens.
O que torna os peões “errantes” interessantes é que eles são seres extradimensionais e cada um está vinculado a outro jogador. Os peões que você contrata vêm com as habilidades, equipamentos e conhecimentos que o outro jogador tinha no momento em que o peão foi registrado em seu mundo. Um peão cujo mestre encontrou um baú de tesouro pode guiá-lo até o mesmo baú. Aquele cujo mestre terminou uma missão pode oferecer dicas ou orientação. Se eles lutaram contra vários tipos de inimigos, eles podem apontar pontos fracos ou sugerir novos métodos para derrotar um inimigo. Da mesma forma, seu próprio peão irá para outros mundos enquanto seu personagem estiver dormindo em uma pousada, e poderá retornar com conhecimento ou itens próprios. Você pode atribuir missões ao seu peão, como encontrar certos itens ou derrotar certos monstros e, por sua vez, oferecer recompensas a outros Arisen para completar as tarefas.
Minha única reclamação real – e isso pode ser uma vantagem para os fãs de Dragon’s Dogma – é que os peões conversam o tempo todo sobre coisas fúteis. Eles apontarão constantemente coisas no ambiente, o que pode ser útil, mas pode ser irritante. Às vezes eles até fofocam sobre seus mestres. Existe um atributo que você pode atribuir a um peão para evitar que ele tagarele, mas isso exige abrir mão de um espaço que seja útil para outras coisas. É uma falha menor, mas como os peões são uma parte importante do jogo, pode deixar alguns jogadores malucos.
As missões também são bem distintas. Alguns são do tipo básico “vá a um lugar e mate uma coisa”, mas alguns exigem genuinamente que você pense sobre o que está fazendo. Uma missão inicial exige que você entre furtivamente no castelo real. Você espera até a noite e depois entra furtivamente, para evitar ser pego? Você adquire um uniforme de guarda real e marcha pela porta da frente? Você espera até a noite de um baile de máscaras e veste suas melhores roupas (e máscara) e espera se misturar dessa forma? Muitas missões têm mais de um caminho potencial a seguir, e o jogo incentiva você a examinar as ferramentas disponíveis.
Como no resto do jogo, também é aqui que você é incentivado a explorar. Por exemplo, encontrei um escravo fugitivo aleatório na estrada em busca de uma joia que ele havia roubado de seu mestre. Ao encontrar a joia, encontrei também um falsificador que poderia fazer uma réplica e o Mestre procurando a joia. Eu poderia entregar o escravo e ficar com a joia, forjar uma réplica da joia para dar a um (ou ambos) deles, ou ficar com a joia para mim e deixá-los em paz. Às vezes a recompensa é melhor e às vezes é pior, mas há uma sensação de liberdade que não pode ser derrotada.
Dragon’s Dogma II também é fantástico visualmente. Os ambientes são lindos, densos e cheios de detalhes, e os vários monstros e criaturas percorrem o mundo de uma forma que faz tudo parecer muito real. A taxa de quadros é a única área que achei um pouco complicada. Na maior parte, é suave, mas às vezes começa a cair sem motivo, o que pode distrair no meio de uma grande luta. Felizmente, o lado do áudio do jogo é excelente, com ótima música que ajuda a definir o tom. A dublagem às vezes é exagerada, mas mesmo isso tem seu charme.
VEREDITO
Dragon’s Dogma II não se parece com nada mais no mercado. Apesar do RPG de ação e fantasia ser um dos gêneros mais comuns, Dragon’s Dogma II consegue se destacar da multidão. A atmosfera incomum, o excelente combate e o senso geral de lugar e peso fazem com que pareça distinto em um mundo cheio de Soulslikes ou clones de Skyrim . É muito divertido de jogar e consegue fazer com que o que poderia ser um gênero cansativo pareça novo e cheio de vida. Se você deseja caçar monstros e lançar feitiços, Dragon’s Dogma II é facilmente um dos melhores títulos da atualidade.
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