SIGA-NOS EM NOSSAS REDES SOCIAIS -
21 de maio de 2014
Red Goddess – Entrevistamos o produtor

Red Goddess é um game estilo Metroidvania, anunciado recentemente pela Yanim Studio através do site de crowdfunding Kickstarter para as plataformas PS4, PSVita, WiiU, PC, Mac e Linux.

O jogo promete combinar quebra-cabeças com combate em plataformas, em um estilo Metroidvania. Usando Unreal 4, o título promete recursos visuais dignos da próxima geração e ambientes complexos. Conversamos com Yannick Puig, diretor de criação do game, para saber mais a respeito do título.

vgBR: Quais são os principais desafios ao adotar o Kickstarter como modelo de financiamento?

Yannick: As promessas aos apoiadores nos obrigam a pensar em prêmios atrativos, e elaborar recompensas interessantes e rentáveis para todos os níveis de pagantes. As recompensas devem ser exclusivas para trazer mais jogadores a ter compromisso com o projeto.

ScreenShot-005

vgBR: O Kickstarter foi a primeira opção, ou vocês tentaram uma publisher antes de levar o projeto para o crowdfunding?

Yannick: Nós tentamos encontrar uma editora, mas as condições que eles nos deram não foram interessantes para nós. Por isso a melhor opção era fazer crowdfunding e o melhor desses sistemas é o Kickstarter.

vgBR: Sobre a personagem principal Divine: Qual foi a inspiração dela como protagonista? Conte-nos um pouco sobre ela.

Yannick: Divine é um ser feminino fisicamente andrógino, que não se enquadra no clichê feminino de um personagem que é puramente atraente pelo seu físico. Para nós, o personagem tem que ter sensibilidade e força. É principalmente um ser que não sujeito aos temas de gênero. É uma tarefa difícil e arriscada, mas nós não queremos ser feministas e sexista, mas simplesmente equilibrados.

ScreenShot-002

vgBR: Sobre o lançamento , podemos esperá-lo para todas as plataformas ao mesmo tempo ou vocês estão focando o desenvolvimento em uma plataforma específica para lançar antes?

Yannick: Em primeiro lugar vamos lançar no PC ao final de Fevereiro de 2015. Depois vamos desenvolver para a WiiU e as plataformas PlayStation, em Abril de 2015.

Couv_014bvgBR: O jogo possui um estilo de arte única . Quais são as influências e inspirações para o projeto da arte ?

Yannick: Os estúdios Ghibli e Doublefine. O jogo Jouney, Trine e Giana’s Sisters e a série Frederator.

vgBR: Vocês afirmam que o jogo apresenta um estilo metroidvania, com jogabilidade não- linear. Você pode falar um pouco sobre a sua visão para o gênero nesse jogo?

Yannick: Red Goddess é um jogo com ênfase em uma estrutura exploratória. É um mundo aberto com uma jogabilidade diferente, como “switch” ou tomar posse de seus inimigos e o mundo faz parte da mente de um personagem. O jogador deverá resolver enigmas para desbloquear novos poderes e passar para outra área, mas as áreas são coisas diferentes que vão ficando cada vez mais interligadas, dependendo dos poderes que o jogador vai desbloqueando.

vgBR: Ainda sobre o gênero , os títulos metroidvania têm uma tendência de levar algum tempo para conclusão de 100%. Dito isto, quanto tempo podemos esperar que o jogo tenha?

Yannick: Aproximadamente 6 horas.

vgBR: Nos consoles, vocês estão desenvolvendo para PS4 , PSVita e WiiU. Alguma razão especial para não listar Xbox One? Existe alguma chance de uma versão para esta plataforma?

Yannick: Nós não somos desenvolvedores de Xbox ainda e ainda estamos esperando a resposta da Microsoft para isso. Quando nós lançarmos para PC, se estivermos como desenvolvedores do Xbox, vamos considerar esta opção.

Character_Monsters01

vgBR: Vocês estão com cerca de 82% de seu objetivo e ainda existem mais uns 15 dias pela frente na campanha do jogo no Kickstarter. Se vocês receberem mais financiamento do que o previsto (o que é provável de acontecer), vocês pretendem acrescentar algo a mais no projeto ou irão mantê-lo como ele foi originalmente planejado?

Yannick: Quanto mais apoio recebermos, mais conteúdo poderemos criar, e melhor o jogo será, com novos inimigos, cenários e poderes para desbloquear.

Se você gostou da proposta de Red Goddess e quiser contribuir com o projeto, você pode fazê-lo através da campanha do Kickstarter do game que ainda está online.

Átila Graef

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Posts Relacionados

PCHeadcannon, desenvolvedor de Sonic Mania, lança Kickstarter para o novo side-scroller Vertebreaker

Headcannon, um dos estúdios por trás do Sonic Mania , lançou uma campanha Kickstarter para o Vertebreaker , um novo side-scroller baseado em pixel. A campanha está…

The Intergalactic Trashman: plataforma 2D no Kickstarter

A GloveCat, grupo espanhol dedicado ao desenvolvimento de jogos indie está buscando apoio em sua campanha lançada no Kickstarter. Sobre Últimos…

Versão de teste de Shenmue III estará disponível neste fim de semana para quem apoiou o projeto

Em agosto , a Ys Net previu que a versão de teste do Shenmue III seria lançada na segunda metade de setembro de 2019. Agora,…

TOP