Análises

SVC Chaos: SNK vs. Capcom

6.5
Chaos é a palavra que define esse jogo perfeitamente

SVC Chaos é um dos jogos mais meia boca que a SNK já lançou, juntamente com uma representação igualmente medíocre dos seus personagens. Se você é um grande fã de fighters 2D, é melhor juntar seu dinheiro para o próximo jogo da série Garou.

A boa notícia é que a SNK e a Capcom trouxeram esse jogo de volta e a má notícia é que SVC Chaos não é exatamente um jogo tão bom assim. Não é tão ruim, mas também não é tão bom assim.

Com exceção de Mark of the Millennium no Neo Geo Pocket Color, todos os jogos crossover da Capcom/SNK tiveram o mesmo problema básico: eles aparentemente foram feitos para serem crossovers extremamente legais primeiro e, em segundo lugar, jogos de luta “de verdade”.

Para ser justo, todos eles são crossovers legais. Embora a SNK não tenha penetrado no mercado tão completamente quanto a Capcom, os fãs sérios de jogos de luta estavam sonhando com esse retorno já tem um tempo.

Ainda parece surreal inicializar um jogo de luta e encontrar Terry Bogard e Ryu no mesmo jogo. Para os fãs sérios de Street Fighter e/ou King of Fighters, é como se fosse Marvel vs. DC – The Fighting Game. SVC Chaos é, como os jogos Capcom vs. SNK , uma dream match sem enredo. Tem alguns finais, e cada partida no modo história é introduzida por um diálogo único entre personagens, mas é só isso.

A seleção de personagens em si varia do óbvio — Ryu, Ken, Terry, Kyo, Mai, Chun-Li, Iori, Guile, Dhalsim, Akuma, Kim, Ryo — ao obscuro, como Earthquake, que não aparece em um jogo desde Samurai Shodown II , e Tessa, também conhecida como Tabasa, do jogo de luta Warzard da Capcom . (Tessa é um caso meio interessante, na verdade; ela é mais conhecida por suas aparições em outros jogos do que pelo jogo em que apareceu pela primeira vez.) O elenco é um pouco esparso, especialmente quando comparado a um KOF médio, mas é decente.

Diferentemente da multidão de opções de equipe e seleções de groove que CvS2 oferecia, SNK vs. Capcom é um pouco como os jogos Real Bout Fatal Fury, com partidas um contra um e um único estilo de jogo. Cada personagem vem equipado com uma barra de vida de duas camadas e um super medidor de três camadas, o último dos quais enche quando você ataca.

Há uma peculiaridade real no SVC que o faz jogar de forma diferente de outros lutadores um contra um, e esse é o sistema Guard Cancel. Enquanto você está bloqueando, você pode queimar um nível de super medidor para contra-atacar instantaneamente. Ele adiciona uma camada de estratégia ao jogo, mas não é a mecânica mais bem implementada do mundo.

Em todos os jogos de luta desde Street Fighter II , houve movimentos que são caracterizados por sua relação risco-recompensa. Pense nisso como o Dragon Punch de Ryu; se ele conectar, ele derrubará o outro cara na próxima semana, mas se você errar, eles terão uma janela de oportunidade na qual eles podem fazer qualquer coisa que eles queiram com você.

O problema com o sistema Guard Cancel é que ele significa que cada movimento no jogo é de alto risco, desde que você esteja atacando alguém que tenha medidor para gastar. Você pode vencer com relativa facilidade, desde que nunca use um super e apenas Guard Cancel. A melhor maneira de aproveitar o seu dinheiro com SvC Chaos é simplesmente evitar usar GCs sempre que puder.

Se você fizer isso, verá que o resto do jogo é muito divertido de uma forma clássica. SVC não tem muita bagagem acumulada que Street Fighter ou King of Fighters acabaram tendo ao longo dos anos, como combos personalizados, Alpha Counters, Armor Mode ou Strikers.

As únicas inovações reais que se infiltraram no jogo, da série de opções que foram introduzidas em ambas as séries, são o medidor Guard Crush, avanço e recuo, quedas e provocações. Em outras palavras, o que você tem aqui são os elementos básicos de um lutador 2D moderno, e muito pouco mais. Não faz mal que SVC Chaos seja um jogo feito pro antigo hardware do Neo Geo, mas Infelizmente, não estamos em 1997, então várias falhas do SVC Chaos fazem com que pareça datado em vez de uma viagem nostálgica. A detecção de colisão é instável, especialmente com bolas de fogo; é possível que um Hadoken ou movimento similar erre à queima-roupa, porque a hitbox do movimento começa longe o suficiente do personagem para acabar atrás do seu oponente.

SVC Chaos também traz um equilíbrio de personagens ferrado, onde quatro personagens — Geese, Zero, Iori e Chun-Li — podem praticamente dominar o resto do elenco de graça, e o pior caso da infame Síndrome do Chefe da SNK que eu já vi. Chegar ao fim do modo singleplayer envolve correr uma série de chefes e chefes intermediários que vão deixar seu cabelo branco.

VEREDITO

SVC Chaos é um dos jogos mais meia boca que a SNK já lançou, juntamente com uma representação igualmente medíocre dos seus personagens. Se você é um grande fã de fighters 2D, é melhor juntar seu dinheiro para o próximo jogo da série Garou.

David Signorelli
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