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12, mar 2025
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O Monster Hunter mais selvagem de todos!

O fato de alguns desses problemas serem tão pequenos mostra o quão incrível é o jogo Monster Hunter Wilds. Há muito o que fazer aqui, e uma campanha cativante que se move tão bem e apresenta adequadamente os monstros, a região e a mecânica, só ajuda a melhorar tudo. Monster Hunter Wilds é uma delícia de jogar, um passo à frente para a série e talvez o melhor jogo até agora.

Monster Hunter Wilds

Pode parecer que a Capcom caminha em um equilíbrio delicado entre jogos da série Monster Hunter voltados para o público principal e aqueles projetados para serem convidativos para aqueles de fora.

Monster Hunter World definitivamente caiu na categoria “mais acessível para todos”, enquanto jogos como Generations: Ultimate e Rise podem parecer mais voltadas para aqueles que passaram anos aprimorando suas habilidades de caça. Com Monster Hunter Wilds, sinto que a equipe voltou a ser um jogo para qualquer tipo de jogador, mas ainda oferecendo desafio suficiente, trazendo o retorno de alguns monstros favoritos dos fãs e toneladas de qualidade de vida e elementos de exploração ambiental que encantarão as pessoas que ficaram com a série por mais de 20 anos.

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Monster Hunter Wilds começa conosco assistindo à fúria e ao ataque do White Wraith. Vários aldeões estão tentando escapar de sua fúria, com um homem chamado Tasheen conduzindo um jovem garoto chamado Nata pelas rachaduras de uma caverna na esperança de salvar sua vida. Ele o faz, resultando na criança atravessando até desertos até que membros da Hunter’s Guild o encontrem. Como resultado, eles descobrem que as ameaçadoras Forbidden Lands não estão completamente desoladas. Uma expedição é montada para explorar a área, devolver Nata para sua casa e aprender mais sobre a misteriosa tribo Keepers à qual ele pertence. Naturalmente, os avatares dos jogadores são um dos Hunters escolhidos para escoltá-lo nesta missão.

Os personagens secundários são bem divertidos.

Eu definitivamente não jogo Monster Hunter por sua narrativa, porém acabei ficando incrivelmente satisfeito com a história que a Capcom tinha para contar em Monster Hunter Wilds. Nata é uma personagem bacana, e eu queria desesperadamente ajudar essa criança a voltar para casa e encontrar um final feliz. A progressão que decorre da introdução de novas vilas e pessoas nas Terras Proibidas envolve um ritmo muito bom, bem como oportunidades de provocar novas áreas e “o que vem a seguir” por meio de excursões ocasionais em certos pontos antes que a campanha completa nos leve até lá. Também envolveu momentos que me surpreenderam. Sem mencionar que se baseia em outros elementos de fundo e histórias de jogos anteriores sugeridos de uma maneira satisfatória.

Como sempre, pescaria!

Como de costume, você entra em Monster Hunter Wilds com uma variedade de opções à sua frente. Há 14 armas para escolher, e um dos novos recursos de qualidade de vida permite que você “armazene” uma segunda em sua montaria Seikret e troque para elas durante uma missão. Quando você parte em uma missão, seu objetivo será derrotar uma criatura gigantesca e hostil. Nessas lutas prolongadas, você frequentemente precisará afiar sua arma, curar, usar itens para curar seu status, usar outros itens para infligir efeitos de status ou prender um inimigo e desgastar o oponente quebrando partes. Uma das outras adições de qualidade de vida permite que você “se concentre” segurando o botão L2(configuração padrão do DualSense) e mire em ferimentos muito óbvios para ajudar a quebrar partes e obter novos materiais. Conforme você ataca os oponentes, as partes podem quebrar. Isso lhe rende itens específicos às vezes, bem como muda a aparência física do monstro.

Tem como não babar em uma cena de batalha como essa?

Sim, assim como Monster Hunter Rise, Monster Hunter Wilds apresenta uma montaria na forma dos pássaros Seikret. A melhor analogia que posso oferecer é o Chocobo da série Final Fantasy. Assim como o Palamute de Monster Hunter Rise, eles foram projetados para ajudar a atravessar o terreno e acelerar seu caminho pelos grandes mapas do jogo. No entanto, eles também são um recurso de acessibilidade. Há um piloto automático integrado que pode levá-lo diretamente ao seu próximo monstro ou objetivo de campanha, o que é opcional, pois você pode manter o controle manual. Isso não torna a experiência completamente idiota, pois há momentos nos capítulos que envolvem uma pessoa precisando ir a pé ou realmente usar sua própria consciência e habilidades investigativas para encontrar alguém ou seu alvo. Ele está lá basicamente como uma boa opção de se ter, especialmente se você cair durante uma caçada e quiser alcançá-lo rapidamente, mas não é forçado a você.

Os cenários são bem vastos e densos.

No que diz respeito às armas, houve um balanceamento e uma reformulação significativos. Todas elas parecem mais eficazes como opções para causar dano aos inimigos. Por exemplo, senti que os combos para a Long Sword, minha principal, me deixaram encadear ataques sem esforço e aproveitar as habilidades vinculadas a ela. Então eu tinha um Spirit Gauge que eu poderia preencher para ataques adicionais. Se eu trocasse para minha arma secundária, a Gunlance, eu poderia ganhar mais capacidade de sobrevivência enquanto ainda era uma força ofensiva que também poderia contar com os ataques de fogo do Wyvern e os tiros de Wyrmstake. Se um monstro fosse especialmente móvel e em uma fase em que usaria ataques elementais AOE, eu pularia no Seikret quando estes estivessem sendo telegrafados e então usaria a habilidade de atacar enquanto saltava da montaria para causar mais dano e talvez até pular no monstro. É simplesmente delicioso!

Uma das bases do jogo.

Além de aproveitar mais de 20 anos de experiência em relação a garantir que as armas funcionem bem e o combate pareça acirrado, Monster Hunter Wilds mostra ainda mais como é a evolução de uma entrada de mundo aberto na série. Tivemos um gostinho disso com Monster Hunter World, e foi ótimo! Eu adorava sair a qualquer momento, sem um objetivo, para explorar e me meter em problemas. Isso ainda está presente aqui! O sistema de viagem rápida surge imediatamente, para facilitar ainda mais isso, assim como a capacidade de encontrar pontos para acampamentos pop-up e pagar a taxa necessária para colocá-los como pontos adicionais em cada um dos principais biomas. Então você tem todas essas opções para implantar, quer queira procurar materiais específicos ou monstros errantes (que são destacados no mapa) ou apenas olhar ao redor para ver o que aconteceria. Eu também apreciei o realismo que vem dos monstros que aparecem nos pop-ups e os destroem se você não fizer check-in de vez em quando. 

Desde o início, Monster Hunter Wilds é cheio de ação!

Outro destaque neste mundo aberto mais rico do que o normal são os efeitos sazonais presentes desta vez. A Capcom introduz as estações Fallow, Inclemency e Plenty durante a campanha, com eventos iniciais mudando-as à força para que possamos ver uma diferença marcante. Existem diferentes condições climáticas, o que pode tornar as caçadas mais desafiadoras! Quando as estações mudam, certos monstros podem aparecer. Eu até senti que isso ajudou a se emprestar a mais oportunidades de guerra territorial, que ainda são muito divertidas de ver. (Especialmente quando me ajudou durante uma luta.) Parece muito mais dinâmico do que antes e também encoraja alguém a tirar um tempo entre as missões para olhar ao redor. Especialmente porque a Capcom até sugere tirar um momento sugerindo que alguém “se prepare” como uma opção antes de pular para outra missão de capítulo.

Salve-se quem puder!

A única coisa que eu poderia ver como possivelmente “travando” Monster Hunter Wilds é que você não tem acesso imediato a todos os biomas e locais no mapa do mundo ou recursos com os quais você pode estar familiarizado em jogos anteriores. Eles são desbloqueados conforme você avança na campanha. Além disso, ao se aventurar pela primeira vez em espaços como parte dessas missões, haverá momentos em que você será forçado a ficar no Seikret e deixar “as coisas acontecerem” em vez de vagar por conta própria para avaliar. É um pequeno incômodo às vezes, especialmente se você vir um novo afloramento de mineração que deseja explorar ou um monstro menor que deseja atacar para obter itens como um Vespoid. Quer decorações para aprimorar seu equipamento? Isso acontece quando você investe na história. O tutorial de captura e o uso de paintball? Isso aparece mais tarde. Ajustando seu Palico também? Eventualmente!

Ficou muito bem feita a modelagem das personagens.

O engraçado é que não senti falta disso. Fiquei tão envolvido na história que passei por ela rapidamente. Especialmente porque as missões de campanha às vezes levam apenas de 15 a 30 minutos, dependendo do seu nível de habilidade, senti que não demora muito para você terminar e poder sair vagando. Esses segmentos da história também fornecem informações valiosas quando se trata de explorar por conta própria. Todos eles levam você por áreas e nunca ficam isolados em uma única “sala” ou “espaço”. Então você tem uma ideia da ecologia, talvez encontre outros monstros da região que viu e pode tirar um momento ao perseguir um alvo ferido para fazer alguma coleta no caminho. 

Eu diria que não comecei a sentir que ficou realmente desafiador até que eu investi uma quantidade substancial de tempo nele, com apenas um monstro no segundo capítulo realmente conseguindo me destruir completamente. Certo, eu jogo esses jogos há 20 anos. Estou acostumado com as coisas, e os ajustes de qualidade de vida aqui são muito bons em Monster Hunter Wilds. Posso dizer que alguns dos padrões de ataque e situações desses monstros são fantásticos, chamativos, divertidos e até cinematográficos. Acho que os novatos até os acharão desafiadores. Aqueles familiarizados com a série podem não começar a se sentir testados até que tenham enfrentado 10-12 oponentes principais. Além disso, quando você chega ao ponto em que está livre para fazer o que quiser, há desafios adicionais a serem enfrentados, monstros temperados e equipamentos incríveis para trabalhar.

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VEREDITO

O fato de alguns desses problemas serem tão pequenos mostra o quão incrível é o jogo Monster Hunter Wilds. Há muito o que fazer aqui, e uma campanha cativante que se move tão bem e apresenta adequadamente os monstros, a região e a mecânica, só ajuda a melhorar tudo. Monster Hunter Wilds é uma delícia de jogar, um passo à frente para a série e talvez o melhor jogo até agora.

David Signorelli
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