Há três coisas que você precisa saber sobre Splatoon 3. A primeira é que é uma evolução da série, ao invés de uma revolução. A segunda é que o modo história é absolutamente fantástico. A terceira é que é de longe o melhor jogo da série Splatoon até hoje.
Então, sim, Splatoon 3 é muito parecido com Splatoon 2. Parece bastante semelhante – embora, pessoalmente, eu ache que em geral pareça melhor que 2 – e funciona de maneira bastante semelhante também. A jogabilidade central de Splatoon permaneceu mais ou menos idêntica ao longo de suas iterações, e isso é uma coisa boa, porque a jogabilidade central é quase perfeita, no que diz respeito aos jogos de tiro em terceira pessoa. Muito raramente uma série detona com seu primeiro título, mas a Nintendo fez exatamente isso com Splatoon, e essa mesma jogabilidade excelente também está aqui em Splatoon 3. Há pequenas mudanças, é claro, alguns ajustes aqui e ali, além de novas armas e habilidades. Mas em sua essência? É o mesmo Splatoon que você conhece e ama.
Vamos falar sobre essas novas armas, porque na verdade há algumas mudanças realmente interessantes, embora sutis, na filosofia de design de Splatoon 3 quando se trata de jogo competitivo. Existem dois aspectos que eu sinto que estão no centro das mudanças e adições de armas: utilidade e mobilidade. Elas não são muito importantes para as novas armas principais, embora essas novas armas sejam interessantes por si só.
Tomemos, por exemplo, o Zipcaster, um novo especial que essencialmente transforma você em um Homem-Aranha ninja. Uma vez ativado, você tem 10 segundos para correr usando o que é essencialmente um gancho, e durante esse tempo você também pode atacar, se quiser. Aterrissar no seu destino de zipcasting também causa um pouco de dano, mas o dano não é realmente o objetivo do Zipcaster. Em vez disso, ele foi projetado para permitir que você se mova rapidamente de uma área para outra, ganhando altura rapidamente para se colocar em uma boa posição para atirar em alguns inimigos ou impelindo você para a linha de trás do inimigo para pintar furtivamente algum gramado enquanto eles estão ocupados empurrando frente. É a mobilidade primeiro e o combate depois, o que é uma adição bacana para algo tradicional como Splatoon.
No lado utilitário das coisas, há um foco muito maior em apoiar os companheiros de equipe e permanecer vivo. Duas novas armas especiais ilustram muito bem esse foco: o Big Bubbler e o Tacticooler. O primeiro é um escudo implantável que impossibilita que projéteis de tinta inimigos danifiquem companheiros de equipe dentro da bolha, enquanto o último lança um dispensador de bebidas energéticas que podem ser pegas por aliados, concedendo um monte de buffs que fazem movimento, respingos, e respawning muito mais rápido e fácil.
Há mais exemplos de ambos os aspectos de design – o Reefslider dá um rápido impulso para a frente antes de explodir em uma bola mortal de tinta, o Ink Vac anula o dano frontal e o joga de volta, e o Wave Breaker envia anéis que precisam ser esquivados pelos inimigos, para que não sejam danificados e rastreados – mas a essência disso é que há muito mais flexibilidade na maneira como você aborda a batalha. Há muito espaço para estratégia e meta-crafting aqui, mas se eu tivesse que adivinhar, veremos o combate de Turf War avançar para estilos de jogo mais extremos. Com essas adições – assim como alguns substitutos e especiais que retornam e reajustados, como o Ink Storm, que são bons para o controle do mapa – posso ver os jogadores se tornando mais agressivos e dinâmicos em suas jogadas, bem como mudando para um jogo muito mais defensivo e reservado.
Voltando às armas principais que mencionei anteriormente, a flexibilidade presente nas armas especiais de Splatoon 3 também está em exibição aqui, embora em um grau muito menor. Existem dois novos tipos de armas: o Stringer e o Splatana. Stringers são armas parecidas com arcos que mudam sua função dependendo de vários fatores. Por exemplo, se você enviar spam para o botão de disparo, enviará um amplo spray de três tiros para frente, enquanto carregá-lo primeiro disparará um grupo muito mais focado que pode grudar em uma superfície e explodir após o pouso. Disparar do chão faz com que o fogo inicial se espalhe horizontalmente, enquanto disparar do ar significa que ele se espalhará verticalmente. É uma arma extremamente flexível que, sem dúvida, será usada com grande efeito por alguns jogadores de alta habilidade que, sem dúvida, passarei a desprezar com o tempo.
A Splatana é um pouco mais interessante, pois à primeira vista pode ser difícil dizer exatamente para quem ou para que serve a arma. Ele se comporta um pouco como o Inkbrush, pois é uma arma corpo-a-corpo de curto alcance que pode ser spam para apagar efetivamente os inimigos à sua frente. Mas também envia uma pequena onda de tinta voltada para a frente que causa uma quantidade decente de dano ao ser atingida. Se isso não for suficiente, você também pode carregá-lo, o que tem dois propósitos – garantirá um tiro único se o golpe corpo-a-corpo atingir um inimigo e enviará uma onda de projétil muito maior e muito mais perigosa que é fácil esquivar, mas devastador se você não o fizer ou não puder.
O ataque corpo-a-corpo carregado também permite que você dê um passo rápido à frente se estiver segurando o analógico em uma direção enquanto o libera. O resultado é uma arma que parece um pouco pesada, mas também faz um pouco de absolutamente tudo, exceto combate de super longo alcance. Nas mãos certas, ele tem muito potencial e pode até derrubar o Octobrush como a arma de escolha de curto alcance. Minha única dica para as pessoas que querem pegar um Splatana: o tempo necessário para carregá-lo é muito mais curto do que você pensa que é.
O conjunto básico de movimentos e a maneira como as batalhas começam também tiveram alguns ajustes para ajudar a suavizar um pouco as coisas. As batalhas começam com cada jogador no céu, escolhendo entre uma área bastante ampla em frente ao que tradicionalmente seria o ponto de desova para lançar no campo de batalha. O reaparecimento oferece a mesma opção, e é uma mudança pequena, mas significativa, que oferece muito mais flexibilidade em como você inicia sua partida, em vez de todos sempre começarem do mesmo ponto a cada rodada. Em termos de movimento básico, as coisas estão mais ou menos do jeito que estavam em Splatoon 2… com uma boa adição: agora você pode dar um salto rápido na direção oposta enquanto estiver no modo de natação, permitindo que você salte rapidamente se houver uma lula assassina ou octo à sua frente. É uma adição muito pequena e muito situacional.
Tudo bem, chegou a hora de falar do modo história. Como mencionado na minha introdução, é bom. Tipo, muito bom. Tipo, talvez a melhor campanha single-player em um shooter online até hoje.
Alguns anos após o final de Splatoon 2, Inklings e Octolings convergiram para uma nova cidade chamada Splatsville, localizada nas Splatlands desertas. Há um novo grupo de ídolos, Deep Cut, em cena, e eles são absolutamente incríveis (Big Man é o melhor). Mas, uh oh, o Grande Zapfish foi sequestrado. Naturalmente, isso significa que o poder é menos confiável, e cabe ao nosso herói seguir um velho decadente pelos esgotos para tentar trazê-lo de volta para casa.
Ao desembarcar pela primeira vez em The Crater, parece que você estará passando pela história de Splatoon 3 da mesma forma que fez em Splatoon 2. Há um hub e você tem alguns níveis para entrar, você recupera o bebê Zapfish, e é isso. Mas você não achou que as coisas seriam exatamente as mesmas, achou? Depois de percorrer o desafio usual de níveis introdutórios, você terminará na cidade subterrânea de Alterna. Está infestado de tinta difusa e há um foguete gigantesco, bem estranho. Mas aqui está a coisa boa: os níveis em Alterna são incríveis. Serei honesto, depois dos níveis iniciais na Cratera, eu estava começando a ficar preocupado que o modo história de Splatoon 3 fosse mais do mesmo. Eu estava totalmente errado.
Alterna é dividida em seis áreas, e cada área tem cerca de uma dúzia de níveis para enfrentar. Alguns desses níveis são os níveis de história mais tradicionais que você esperaria ver em um jogo Splatoon – embora todos eles sejam definitivamente um passo acima do que você provavelmente experimentou em jogos anteriores em termos de qualidade. Esses níveis são bons, mas não são o principal atrativo do modo história de Splatoon 3. Não, a atração principal são os níveis mais experimentais, os níveis estranhos e maravilhosos… os níveis no estilo Octo Expansion. Eles são criativos, muitas vezes desafiadores e absolutamente se divertem em forçá-lo a pensar fora da caixa e usar a mecânica do jogo de maneiras novas e interessantes.
Agora, alguns desses níveis inspirados em Octo são incrivelmente difíceis. Há alguns que ainda não terminei, porque meus ossos velhos e envelhecidos simplesmente não conseguem acompanhar. Há alguns em que passei horas literais – um dos quais era um nível que apenas exigia que você pulasse e se esquivasse de um monte de círculos. Parece fácil, mas foi um desafio incrível e facilmente um dos mais divertidos que já tive com a série. Apesar desse desafio, não houve um único momento em todo o tempo de execução do modo história em que fiquei frustrado devido ao jogo. Houve momentos em que fiz algo estúpido ou meu controle falhou, e fiquei absolutamente frustrado, mas nunca foi algo que o jogo fez. Cada momento, do início ao fim, foi uma explosão absoluta, cada nível mais memorável que o anterior, e algumas lutas contra chefes que, embora eu não possa falar sobre elas.
Acho que posso dizer que o Deep Cut aparece ao longo do modo história, e na verdade eu queria falar brevemente sobre esses personagens e a caracterização em geral ao longo do jogo. Deep Cut é profundamente interessante tanto no modo história quanto em Splatfests e noticiários em Splatoon 3. Acho que você poderia chamá-los de um trio de ídolos, composto por Frye, um Inkling, Shiver, um Octoling e Big Man, uma enorme arraia(acho). Eles são um deleite absoluto de assistir e ouvir, tanto na fala quanto na música, cheios de coração e personalidade. Callie e Marie também recebem uma caracterização maravilhosa, juntamente com um crescimento de personagem sutil, mas presente. É ótimo ver esses personagens no centro do palco em um papel muito maior do que nos jogos anteriores, e a maneira como eles são implementados é realmente encantador.
Em uma nota semelhante, estou realmente impressionado com a forma como a Nintendo implementou o tema “caos” no núcleo de Splatoon 3, depois que o caos venceu a ordem no Splatfest final de Splatoon 2. Chegar a Splatsville revelou algo um pouco diferente. Em vez de caos sombrio, temos mais um caos caloroso e amigável. Splatsville é uma cidade multicultural, com uma grande variedade de culturas em exibição. É confuso e caótico, como as grandes cidades multiculturais costumam ser, mas é convidativo e reconfortante, um lugar onde todos podem ser eles mesmos. Podemos ver isso no Deep Cut de Splatsville, com Frye sendo claramente inspirado pela cultura do sul da Ásia, e a música da banda sendo uma fusão sul-asiática, japonesa e brasileira. É um caos que parece confortável e um cenário perfeito para um jogo sobre lulas, polvos e outras criaturas marinhas maravilhosas que se reúnem para jogar alguns jogos bobos e ouvir uma música incrível.
Falando em música, a trilha sonora de Splatoon 3 é nada menos que de tirar o fôlego. Há uma mistura de hard rock e músicas mais melódicas, e tudo isso é um “boom” absoluto. O resto da apresentação do jogo é igualmente ótima – mas Splatoon nunca diminuiu nesse aspecto. Parece bom, tem um bom desempenho e a direção de arte é tão forte quanto nunca. Eu tenho muito poucas reclamações sobre a aparência de Splatoon 3 – é quase perfeito.
Você também pode decorar um armário com adesivos e objetos ganhos ao longo do modo história (e disponíveis para compra em uma loja do jogo) e personalizar seu cartão de jogador com títulos e planos de fundo para torná-lo um pouco mais você . Tudo isso são coisas simples que provavelmente não precisavam estar lá, mas é um pequeno toque agradável que torna o jogo um pouco mais pessoal quando você o está jogando.
VEREDITO
Splatoon 3, embora seja mais uma evolução do que uma revolução, é o melhor que a série já foi. Entre um modo de história absolutamente fantástico, algumas ótimas novas adições de armas e ajustes na fórmula testada e confiável que você conhece e ama, Splatoon 3 é tudo o que você esperava que fosse e muito mais. Alguns dirão que é “apenas mais Splatoon”, e isso é verdade, mas isso está longe de ser uma coisa ruim em uma série que tem sido e continua sendo tão consistentemente forte.
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